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26267 cartes trouvees.

Portail du sanctuaire

Portail du sanctuaire

{2}{U} | MV 3,00 | Artefact

{1}, {T} : Renvoyez une créature ciblée que vous contrôlez et chaque aura qui lui est attachée dans les mains de leurs propriétaires. N'activez cette capacité que pendant votre tour.

Premier printing importe : M20 #71 - uncommon

Portail de Phyrexia

Portail de Phyrexia

{9} | MV 9,00 | Artefact

Quand le Portail de Phyrexia arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire sacrifie trois créatures. Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée depuis un cimetière. C'est un phyrexian en plus de ses autres types.

Premier printing importe : BRO #365 - mythic

Herse

Herse

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN Whenever a creature enters, if there are two or more other creatures on the battlefield, exile that creature. Return that card to the battlefield under its owner's control when this artifact leaves the battlefield.

Premier printing importe : STH #139 - rare

Lierre de herse

Lierre de herse

{G} | MV 1,00 | Créature : plante et mur

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer.) {2}, {T}, sacrifiez une créature avec le défenseur : Piochez une carte.

Premier printing importe : M21 #195 - common

Présage

Présage

{U} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN Look at the top three cards of target player's library, then put them back in any order. You may have that player shuffle. Draw a card at the beginning of the next turn's upkeep.

Premier printing importe : ICE #90 - common

Présage de trahison

Présage de trahison

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle de la créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Regard 1.

Premier printing importe : THB #149 - common

Présage de calamité

Présage de calamité

{X}{U} | MV 1,00 | Rituel

Révélez les X cartes du dessus de votre bibliothèque. Pour chaque type de carte, vous pouvez exiler une carte de ce type parmi elles. Mettez le reste dans votre cimetière. Vous pouvez lancer un sort parmi les cartes exilées sans payer son coût de mana si vous avez exilé au moins quatre cartes de cette manière. Mettez ensuite le reste des cartes exilées dans votre main.

Premier printing importe : BLB #66 - rare

Traqueur de présages

Traqueur de présages

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — satyre et éclaireur

{T} : Dégagez un terrain ciblé. {T} : Choisissez une bataille ciblée. Si un adversaire la protège, retirez-lui un marqueur « défense ». Sinon, mettez un marqueur « défense » sur elle. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : MOM #201 - common

Contrôleur portuaire

Contrôleur portuaire

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Human EN

EN Whenever this creature becomes blocked, you may look at defending player's hand.

Premier printing importe : MMQ #90 - common

Port de Karfell

Port de Karfell

| MV ? | Terrain

Le Port de Karfell arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {U}. {3}{U}{B}{B}, {T}, sacrifiez le Port de Karfell : Meulez quatre cartes, puis renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de créature depuis votre cimetière. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : KHM #265 - uncommon

Ville portuaire

Ville portuaire

| MV ? | Terrain

Au moment où la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de plaine ou d'île de votre main. Si vous ne le faites pas, la Ville portuaire arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve.

Premier printing importe : SOI #278 - rare

Avemain possédé

Avemain possédé

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat et horreur

Vol Seuil — L'Avemain possédé gagne +1/+1, est noir et a « {2}{B}, {T}: Détruisez la créature ciblée bleue. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #45 - rare

Barbare possédé

Barbare possédé

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : barbare et horreur

Initiative Seuil — Le Barbare possédé gagne +1/+1, est noir et a « {2}{B}, {T}: Détruisez la créature rouge ciblée. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #111 - rare

Centaure possédé

Centaure possédé

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure et horreur

Piétinement Seuil — Le Centaure possédé gagne +1/+1, est noir et a « {2}{B}, {T}: Détruisez la créature verte ciblée. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #137 - rare

Chèvre possédée

Chèvre possédée

{W} | MV 1,00 | Créature — chèvre

{3}, défaussez-vous d'une carte : Mettez trois marqueurs +1/+1 sur la Chèvre possédée et elle devient un démon noir en plus de ses autres couleurs et de ses autres types. N'activez qu'une seule fois.

Premier printing importe : DSK #25 - common

Nomade possédé

Nomade possédé

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : nomade et horreur

Attaquer avec le Nomade possédé ne le fait pas s'engager. Seuil — Le Nomade possédé gagne +1/+1, est noir, et a « {2}{B}, {T}: Détrui-sez la créature blanche ciblée. » (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #13 - rare

Portail possédé

Portail possédé

{8} | MV 8,00 | Artefact

Si un joueur devait piocher une carte, ce joueur passe cette pioche à la place. À la fin de chaque tour, chaque joueur sacrifie un permanent à moins qu'il ne se défausse d'une carte de sa main.

Premier printing importe : 5DN #144 - rare

Skaab possédé

Skaab possédé

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

Quand le Skaab possédé arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte d'éphémère, de rituel ou de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.Si le Skaab possédé devait mourir, exilez-le à la place.

Premier printing importe : ORI #215 - uncommon

Machine de possession

Machine de possession

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Artefact — véhicule

Quand ce véhicule arrive, acquérez le contrôle d'une créature ciblée qu'un adversaire contrôle tant que vous contrôlez ce véhicule. Cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer tant que vous contrôlez ce véhicule. Pilotage 3

Premier printing importe : DFT #54 - rare

Orage de probabilités

Orage de probabilités

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur lance un sort depuis sa main, ce joueur l'exile puis exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à exiler une carte qui partage un type de carte avec lui. Ce joueur peut lancer cette carte sans payer son coût de mana. Il met ensuite toutes les cartes exilées avec l'Orage de probabilités au-dessous de sa bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : DGM #34 - rare

Technicien de probabilité

Technicien de probabilité

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Kavu Artificer EN

Whenever this creature or another Kavu you control enters, exile the top card of your library. For as long as that card remains exiled, you may play it if you control a Kavu. Warp {1R} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #153 - rare

Frappe post mortem

Frappe post mortem

{X}{B/P} | MV 1,00 | Rituel

({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.) Renvoyez sur le champ de bataille, depuis votre cimetière, la carte de créature ciblée dont le coût converti de mana est de X. Elle acquiert la célérité. Exilez-la au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : NPH #70 - uncommon

Professeur post-mortem

Professeur post-mortem

{1}{B} | MV 2,00 | Creature — Zombie Warlock EN

Cette créature ne peut pas bloquer. À chaque fois que cette créature attaque, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. {1B}, exilez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière : Renvoyez cette carte sur le champ de bataille depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOS #93 - rare

Taupe de nid de poule

Taupe de nid de poule

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — taupe

Quand cette créature arrive, meulez trois cartes, puis vous pouvez renvoyer une carte de terrain depuis votre cimetière dans votre main. (Pour meuler trois cartes, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DFT #176 - common

Potioner's Trove

Potioner's Trove EN

{3} | MV 3,00 | Artifact EN

EN {T}: Add one mana of any color. {T}: You gain 2 life. Activate only if you've cast an instant or sorcery spell this turn.

Premier printing importe : SOS #251 - common