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Mépris selon l'Arpenteur

Mépris selon l'Arpenteur

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

{3}{B}: L'adversaire ciblé révèle au hasard une carte de sa main. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, où X est le coût converti de mana de la carte révélée. Ne jouez cette capacité qu'à un moment où vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : PLS #52 - rare

Planétarium de Wan Shi Tong

Planétarium de Wan Shi Tong

{6} | MV 6,00 | Legendary Artifact EN

{1}, {T} : Regard 2. À chaque fois que vous appliquez le regard ou que vous surveillez, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ne faites ceci qu'une seule fois par tour. (Regardez la carte après avoir appliqué regard ou avoir surveillé.)

Premier printing importe : TLA #259 - mythic

Célébration planaire

Célébration planaire

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Rituel

Choisissez quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. • Créez un jeton de créature 2/2 Citoyen qui a toutes les couleurs. • Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Proliférez. • Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : WAR #172 - rare

Préparation du casse

Préparation du casse

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Surveillez 3 si vous n'avez aucune carte en main. Puis piochez trois cartes. (Pour surveiller 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.) Complot {3}{U} (Vous pouvez payer {3}{U} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #62 - uncommon

Plargg et Nassari

Plargg et Nassari

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : orque et éfrit

Au début de votre entretien, chaque joueur exile des cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Un adversaire choisit une carte non-terrain exilée de cette manière. Vous pouvez lancer jusqu'à deux sorts parmi les autres cartes exilées de cette manière sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : MAT #68 - rare

Plargg, doyen du chaos // Augusta, doyenne de l'ordre

Plargg, doyen du chaos // Augusta, doyenne de l'ordre

{1}{R} // {2}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire — orque et shamane // Créature légendaire — humain et clerc

{T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte. {4}{R}, {T} : Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte non-légendaire, non terrain avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3. Vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. Mettez toutes les cartes révélées non lancées de cette manière au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Clerc {2}{W} --- Les autres créatures engagées que vous contrôlez gagnent +1/+0. Les autres créatures dégagées que vous contrôlez gagnent +0/+1. À chaque fois que vous attaquez, dégagez chaque créature que vous contrôlez, puis engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez. Shamane {1}{R}

Premier printing importe : STX #155 - rare

Éclair de plasma

Éclair de plasma

{R} | MV 1,00 | Sorcery EN

Plasma Bolt deals 2 damage to any target. Void - Plasma Bolt deals 3 damage instead if a nonland permanent left the battlefield this turn or a spell was warped this turn.

Premier printing importe : EOE #152 - common

Élémental de plasma

Élémental de plasma

{5}{U} | MV 6,00 | Créature : élémental

L'Élémental de plasma est imblocable.

Premier printing importe : 5DN #34 - uncommon

Spécialiste en plasma

Spécialiste en plasma

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : viashino et guerrier

À chaque fois que la Spécialiste en plasma attaque, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle ne peut pas bloquer ce tour-ci. Blitz {2}{R} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : SNC #115 - common

Capture de plasme

Capture de plasme

{G}{G}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Au début de votre prochaine première phase principale, ajoutez X manas de la combinaison de mana coloré de votre choix à votre réserve, X étant le coût converti de mana de ce sort.

Premier printing importe : DGM #91 - rare

Armure de plates

Armure de plates

{2}{W} | MV 3,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +3/+3 et a parade {1}. (À chaque fois que la créature équipée devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {1}.) Équipement {3}. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque autre équipement que vous contrôlez.

Premier printing importe : AFR #32 - uncommon

Plateau

Plateau

| MV ? | Land — Mountain Plains EN

EN ({T}: Add {R} or {W}.)

Premier printing importe : 3ED #284 - rare

Écrabouilleur à plaques

Écrabouilleur à plaques

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : bête

Piétinement, défense talismanique

Premier printing importe : BFZ #183 - uncommon

Géopède à plaques

Géopède à plaques

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : insecte

Initiative Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, le Géopède à plaques gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZEN #141 - common

Carnage à plaques

Carnage à plaques

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Éphémère

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque artefact que vous contrôlez.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #29 - uncommon

Pégase à plaques

Pégase à plaques

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : pégase

Flash (Vous pouvez jouer ce sort à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère.) Vol Si un sort devait infliger des blessures à une créature ou un joueur, prévenez 1 blessure que ce sort devait infliger à cette créature ou ce joueur.

Premier printing importe : TSP #34 - uncommon

Agame à plaques

Agame à plaques

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Lizard EN

EN {2}{G}: This creature gets +3/+3 until end of turn. Activate only once each turn.

Premier printing importe : EXO #116 - common

Enjambemer à plaques

Enjambemer à plaques

{U}{U} | MV 2,00 | Créature : bête

Premier printing importe : SOM #38 - common

Guivre cendrée à plaques

Guivre cendrée à plaques

{4}{G}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : guivre

La Guivre cendrée à plaques ne peut être la cible de sorts ou de capacités contrôlés par vos adversaires.

Premier printing importe : MRD #127 - rare

Slivoïde à plaques

Slivoïde à plaques

{W} | MV 1,00 | Créature : slivoïde

Tous les slivoïdes gagnent +0/+1.

Premier printing importe : LGN #19 - common

Araignée à Plaques

Araignée à Plaques

{4}{G} | MV 5,00 | Creature — Spider EN

EN Reach (This creature can block creatures with flying.)

Premier printing importe : UDS #116 - common

Ange de platine

Ange de platine

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : ange

Vol Vous ne pouvez pas perdre la partie et vos adversaires ne peuvent pas la gagner.

Premier printing importe : M11 #212 - mythic

Emperion de platine

Emperion de platine

{8} | MV 8,00 | Créature-artefact : golem

Votre total de points de vie ne peut pas changer. (Vous ne pouvez ni gagner ni perdre des points de vie. Vous ne pouvez pas dépenser de points de vie excepté 0.)

Premier printing importe : SOM #193 - mythic

Distributeur de régiments

Distributeur de régiments

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

Au début de votre étape de fin, si vous contrôlez au moins deux autres créatures, piochez une carte. {3}{W} : Créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Soldat. Exhumation {2}{W}{W}

Premier printing importe : BRO #36 - mythic

Ours-ornithorynque

Ours-ornithorynque

{1}{G/U} | MV 2,00 | Creature — Platypus Bear EN

Défenseur Quand cette créature arrive, meulez deux cartes. (Mettez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) Tant qu'il y a au moins une carte de leçon dans votre cimetière, cette créature peut attaquer comme si elle n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : TLA #236 - common