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Grenouilleau lanceplax

Grenouilleau lanceplax

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Créature : grenouille et mutant

Greffe 3 (Cette créature arrive en jeu avec trois marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {2} : La créature ciblée avec un marqueur +1/+1 sur elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci.

Premier printing importe : DIS #123 - uncommon

Raie manta de plax

Raie manta de plax

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : bête

Vous pouvez jouer la Raie manta de plax à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère. Quand la Raie manta de plax arrive en jeu, les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être la cible de sorts ou de capacités ce tour-ci. Quand la Raie manta de plax arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que {G} ait été dépensé pour la jouer.

Premier printing importe : DIS #29 - uncommon

Tape amicale

Tape amicale

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

La Tape amicale inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Piochez une carte.

Premier printing importe : BLB #145 - uncommon

S'amuser avec le feu

S'amuser avec le feu

{R} | MV 1,00 | Éphémère

S'amuser avec le feu inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. Si un joueur subit des blessures de cette manière, regard 1.

Premier printing importe : MID #390 - uncommon

Place de l'Harmonie

Place de l'Harmonie

| MV ? | Terrain

Quand la Place de l'Harmonie arrive sur le champ de bataille, si vous contrôlez au moins deux portes, vous gagnez 3 points de vie. {T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de n'importe quel type qu'une porte que vous contrôlez pourrait produire.

Premier printing importe : RNA #254 - rare

Esplanade des héros

Esplanade des héros

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort légendaire. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix parmi les couleurs des permanents légendaires que vous contrôlez. {3}, {T}, exilez l'Esplanade des héros : une créature légendaire ciblée acquiert la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DMU #421 - rare

Humble supplique

Humble supplique

{5}{W} | MV 6,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes d'enchantement, révélez-les et mettez-les dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : BNG #24 - rare

Promesse de loyauté

Promesse de loyauté

{1}{W} | MV 2,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée a la protection contre toutes les couleurs des permanents que vous contrôlez. Cet effet ne retire pas la Promesse de loyauté.

Premier printing importe : INV #24 - uncommon

Promesse d'unité

Promesse d'unité

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature que vous contrôlez.

Premier printing importe : WAR #210 - uncommon

Chevaliers aux pluviers

Chevaliers aux pluviers

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : sangami et chevalier

Vol, initiative

Premier printing importe : LRW #35 - common

Passage forcé

Passage forcé

{G} | MV 1,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) • Détruisez un véhicule ciblé.

Premier printing importe : DFT #174 - uncommon

Traversée de Reito

Traversée de Reito

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Balayage — Renvoyez n'importe quel nombre de plaines que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire. La créature ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque plaine renvoyée de cette manière.

Premier printing importe : SOK #22 - common

Sous la charrue

Sous la charrue

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Mettez deux terrains ciblés au-dessus de la bibliothèque de leur propriétaire.

Premier printing importe : 8ED #272 - rare

Sonder l'interdit

Sonder l'interdit

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez sacrifier au moins une créature. Quand vous faites ainsi, copiez ce sort pour chaque créature sacrifiée de cette manière. Vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : STX #81 - uncommon

Escorte crédo-de-plume

Escorte crédo-de-plume

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — oiseau et éclaireur

Flash Vol Quand l'Escorte crédo-de-plume arrive, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #65 - uncommon

Mentor crédo-de-plume

Mentor crédo-de-plume

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature — oiseau et éclaireur

Vol À chaque fois que le Mentor crédo-de-plume ou une autre créature avec le vol que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature sans le vol ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : BLB #228 - uncommon

Plumes de la paix

Plumes de la paix

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Prévision — {W}{U}, révélez les Plumes de la paix depuis votre main : Engagez la créature ciblée. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : DIS #124 - common

Plumevoile

Plumevoile

{W/U}{W/U}{W/U} | MV 3,00 | Créature : élémental

Flash Vol, défenseur

Premier printing importe : SHM #145 - uncommon

Tomber à pic

Tomber à pic

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez une créature avec le vol ciblée.

Premier printing importe : MID #193 - common

Saccagement

Saccagement

{4}{R} | MV 5,00 | Rituel

Détruisez l'artefact ciblé ou le terrain ciblé. Suspension 4 — {1}{R} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {1}{R} et la retirer de la partie avec quatre marqueurs « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : TSP #174 - common

Barbare saccageur

Barbare saccageur

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : nain et barbare

Quand le Barbare saccageur arrive sur le champ de bataille, choisissez l'un — • Détruire le coffre — Détruisez un artefact ciblé. • Forcer la serrure — Créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : AFR #158 - common

Pirate pillard

Pirate pillard

{2}{R} | MV 3,00 | Créature — orque et pirate

Quand le Pirate pillard arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Trésor. (C'est un artefact avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. »)

Premier printing importe : LCI #160 - common

Plongeon dans les ténèbres

Plongeon dans les ténèbres

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un Sacrifiez n'importe quel nombre de créatures, vous gagnez ensuite 3 points de vie pour chaque créature sacrifiée ; ou payez X points de vie, regardez ensuite les X cartes du dessus de votre bibliothèque, mettez l'une de ces cartes dans votre main et retirez le reste de la partie. Union {B} (Choisissez les deux si vous payez le coût d'union.)

Premier printing importe : 5DN #57 - rare

Plonger dans l'hiver

Plonger dans l'hiver

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Engagez jusqu'à une créature ciblée. Regard 1, puis piochez une carte.

Premier printing importe : WOE #22 - common

Ingéniosité poétique

Ingéniosité poétique

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'au moins un dinosaure que vous contrôlez attaque, créez autant de jetons Trésor. À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, créez un jeton de créature 3/1 rouge Dinosaure. Cette capacité ne se déclenche qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : LCI #377 - rare