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Illusionniste pixie
{U} | MV 1,00 | Créature : peuple fée et sorcier
Kick {3}{G} (Vous pouvez payer {3}{G} supplémentaires au moment où vous lancez ce sort.) Vol Si l'Illusionniste pixie a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle. {T} : Un terrain ciblé que vous contrôlez devient le type de terrain de base de votre choix jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : DMU #61 - common
Tête de pizza, gastromancien
{3}{B}{G} | MV 5,00 | Legendary Artifact Creature — Food Mutant EN
Quand Tête de pizza arrive, créez un jeton Nourriture. Volatilisation - Au début de votre étape de fin, si un permanent a quitté le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, mettez trois marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une autre cible, artefact ou créature. Si ce n'est pas une créature, elle devient une créature 0/0 Mutant en plus de ses autres types. {10}, {T}, sacrifiez Tête de pizza : Vous gagnez 15 points de vie.
Premier printing importe : TMT #163 - uncommon
Queue-de-mousseron placide
{G} | MV 1,00 | Créature — fongus et lapin
Vigilance {2}{G}, exilez le Queue-de-mousseron placide depuis votre cimetière : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : MOM #199 - common
Éructeur de peste
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et bête
Menace Quand l'Éructeur de peste arrive sur le champ de bataille, mettez deux marqueurs -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. À chaque fois qu'un autre zombie que vous contrôlez meurt, chaque adversaire perd 1 point de vie.
Premier printing importe : AKH #104 - rare
Chaudière à peste
{3} | MV 3,00 | Artefact
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « peste » sur la Chaudière à peste. {1}{B}{G} : Mettez un marqueur « peste » sur la Chaudière à peste ou retirez-lui un marqueur « peste. » Quand la Chaudière à peste a au moins trois marqueurs « peste » sur elle, sacrifiez-la. Si vous faites ainsi, détruisez tous les permanents non-terrain.
Premier printing importe : RAV #269 - rare
Jument de la peste
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : cauchemar et cheval
La Jument de la peste ne peut pas être bloquée par des créatures blanches. Quand la Jument de la peste arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : M19 #114 - uncommon
Bête pestegueule
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête
{T}, sacrifiez une créature : Proliférez. (Vous choisissez n'importe quel nombre de permanents et/ou de joueurs avec des marqueurs sur eux, puis vous leur donnez à chacun un autre marqueur d'une sorte déjà présente.)
Premier printing importe : MBS #87 - uncommon
Infirmière de peste
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et clerc
Toxique 2 {2}{G} : Chaque autre créature que vous contrôlez avec le toxique acquiert toxique 1 jusqu'à la fin du tour. N'activez qu'une seule fois par tour. (Un joueur qui subit des blessures de combat d'une créature avec le toxique gagne aussi un nombre de marqueurs « poison » égal à la valeur de toxique totale de cette créature.)
Premier printing importe : ONE #179 - common
Propagation de vermine
{6}{B} | MV 7,00 | Rituel
En commençant par vous, chaque joueur peut payer le nombre de points de vie de son choix. Répétez ce processus jusqu'à ce que personne ne paie de points de vie. Chaque joueur met en jeu un jeton de créature 1/1 noire Rat pour chaque 1 point de vie payé de cette manière.
Premier printing importe : SHM #73 - rare
Cracheur de peste
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : horreur
Au début de votre entretien, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur. Quand le Cracheur de peste est mis dans un cimetière depuis le jeu, le Cracheur de peste inflige 1 blessure à chaque créature et à chaque joueur.
Premier printing importe : INV #119 - uncommon
























