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Navire pirate

Navire pirate

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : humain et pirate

Le Navire pirate ne peut pas attaquer à moins que le joueur défenseur ne contrôle une île. {T} : Le navire pirate inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur. Quand vous ne contrôlez pas d'île, sacrifiez le Navire pirate.

Premier printing importe : TSB #28 - special

Pillage de pirate

Pillage de pirate

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer le Pillage de pirate, défaussez-vous d'une carte. Piochez deux cartes et créez deux jetons d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : RIX #109 - uncommon

Butin de pirate

Butin de pirate

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel

Piochez deux cartes. Créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : XLN #68 - common

Cyclope au poing-piston

Cyclope au poing-piston

{1}{U/R}{U/R} | MV 3,00 | Créature : cyclope

Défenseur Tant que vous avez lancé un sort d'éphémère ou de rituel ce tour-ci, le Cyclope au poing-piston peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : GRN #217 - common

Frappe-devant à piston

Frappe-devant à piston

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Quand le Frappe-devant à piston arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez.La créature équipée gagne +3/+1. Équipement — Sacrifiez un artefact.

Premier printing importe : MBS #124 - uncommon

Frappe de pistus

Frappe de pistus

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez une créature avec le vol ciblée. Son contrôleur gagne un marqueur « poison ».

Premier printing importe : MBS #86 - common

Automate de stand

Automate de stand

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — construction

Défenseur {T} : Ajoutez {C}{C}. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités. {2}, {T} : Quand vous activez une capacité d'épuisement pour la prochaine fois ce tour-ci, copiez-la. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : DFT #238 - uncommon

Diables brûlegoudron

Diables brûlegoudron

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : diable

Quand les Diables brûlegoudron meurent, ils infligent 3 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : M21 #156 - common

Mur d'asphalte

Mur d'asphalte

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : mur

(Les murs ne peuvent pas attaquer.) À chaque fois que vous vous défaussez d'une carte de votre main, vous pouvez sacrifier le Mur d'asphalte. Si vous faites ainsi, renvoyez la carte défaussée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TOR #110 - uncommon

Piège à fosse

Piège à fosse

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère : piège

Si exactement une créature attaque, vous pouvez payer {W} à la place du coût de mana du Piège à fosse. Détruisez la créature attaquante sans le vol ciblée.

Premier printing importe : ZEN #32 - uncommon

Combat dans la fosse

Combat dans la fosse

{1}{R/G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez se bat contre une autre créature ciblée. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : GTC #223 - common

Foreur de moelle

Foreur de moelle

{4}{B/P} | MV 5,00 | Créature-artefact : horreur

({B/P} peut être payé au choix avec {B} ou 2 points de vie.) Quand le Foreur de moelle arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : NPH #69 - common

Aiguille à sectionner

Aiguille à sectionner

{1} | MV 1,00 | Artefact

Au moment où l'Aiguille à sectionner arrive sur le champ de bataille, choisissez un nom de carte. Les capacités activées des sources du nom choisi ne peuvent pas être activées à moins qu'elles ne soient des capacités de mana.

Premier printing importe : MID #378 - rare

Carnage impitoyable

Carnage impitoyable

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Sacrifiez n'importe quel nombre de permanents que vous contrôlez, puis piochez autant de cartes. Complot {1}{B}{B} (Vous pouvez payer {1}{B}{B} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #98 - rare

Poings impitoyables

Poings impitoyables

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

Enchanter : une créature que vous contrôlez Quand cette aura arrive, la créature enchantée se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) La créature enchantée gagne +2/+2.

Premier printing importe : ECL #187 - uncommon

Gorgone impitoyable

Gorgone impitoyable

{1}{B/G}{B/G} | MV 3,00 | Créature : gorgonoïde

Contact mortel

Premier printing importe : GRN #218 - common

Horde impitoyable

Horde impitoyable

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : orque et berserker

Au début de votre entretien, vous perdez 2 points de vie. Précipitation {2}{B}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de précipitation. Si vous faites ainsi, il acquiert la célérité et il est renvoyé dans la main de son propriétaire depuis le champ de bataille au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : DTK #112 - rare

Saccageur impitoyable

Saccageur impitoyable

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et pirate

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, créez un jeton d'artefact incolore Trésor avec « {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».

Premier printing importe : RIX #81 - uncommon

Pontife impitoyable

Pontife impitoyable

{W}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et clerc

{1}, sacrifiez une autre créature : La Pontife impitoyable acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : RNA #194 - uncommon

Vizir impitoyable

Vizir impitoyable

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : minotaure et clerc

À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, le Vizir impitoyable acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne le détruisent pas. Si son endurance est inférieure ou égale à 0, il est toujours mis dans le cimetière de son propriétaire.)

Premier printing importe : AKH #103 - common

Diablotin de l'Abîme

Diablotin de l'Abîme

{B} | MV 1,00 | Creature — Imp EN

EN Flying {B}: This creature gets +1/+0 until end of turn. Activate no more than twice each turn.

Premier printing importe : TMP #148 - common

Gardien de la fosse

Gardien de la fosse

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Quand le Gardien de la fosse arrive en jeu, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TSP #123 - common

Fosse aux offrandes

Fosse aux offrandes

| MV ? | Terrain — caverne

La Fosse aux offrandes arrive sur le champ de bataille engagée. Quand la Fosse aux offrandes arrive sur le champ de bataille, exilez jusqu'à trois cartes ciblées depuis des cimetières. {T} : Ajoutez {C}. {T} : Ajoutez un mana d'une des couleurs des cartes exilées.

Premier printing importe : LCI #278 - uncommon

Rapace des abîmes

Rapace des abîmes

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Creature — Bird Mercenary EN

EN Flying, first strike At the beginning of your upkeep, sacrifice this creature unless you pay {2}{B}{B}.

Premier printing importe : PCY #72 - uncommon

Scorpion de l'Abîme

Scorpion de l'Abîme

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Scorpion EN

EN Whenever this creature deals damage to a player, that player gets a poison counter. (A player with ten or more poison counters loses the game.)

Premier printing importe : 4ED #153 - common