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Chance de Parker

Chance de Parker

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

Au début de votre étape de fin, deux joueurs ciblés révèlent chacun la carte du dessus de leur bibliothèque. Ils perdent chacun un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte révélée par l'autre joueur. Puis ils mettent chacun la carte qu'ils ont révélée dans leur main.

Premier printing importe : SPM #258 - rare

Pégase des Hauts-Parcs

Pégase des Hauts-Parcs

{G}{W} | MV 2,00 | Créature : pégase

Vol, piétinement À chaque fois que le Pégase des Hauts-Parcs inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte si vous avez fait arriver sur le champ de bataille, sous votre contrôle, au moins deux créatures ce tour-ci.

Premier printing importe : SNC #437 - rare

Paroxysme

Paroxysme

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, that player reveals the top card of their library. If that card is a land card, destroy that creature. Otherwise, it gets +3/+3 until end of turn.

Premier printing importe : EXO #94 - uncommon

Bon vent

Bon vent

{W}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Faites cadeau d'un poisson engagé (Vous pouvez promettre un cadeau à un adversaire au moment où vous lancez ce sort. Si vous faites ainsi, il crée, engagé, un jeton de créature 1/1 bleue Poisson avant ses autres effets.) Exilez une créature non-jeton ciblée. Si le cadeau n'a pas été promis, renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire avec un marqueur +1/+1 sur elle au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : BLB #24 - uncommon

Ouvrir le voile

Ouvrir le voile

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère : arcane

Renvoyez toutes les créatures que vous contrôlez dans la main de leur propriétaire.

Premier printing importe : CHK #77 - rare

Ouvrir le Voile d'Eau

Ouvrir le Voile d'Eau

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Rituel

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Exilez Ouvrir le Voile d'Eau.Éveil 6 — {6}{U}{U}{U} (Si vous lancez ce sort pour {6}{U}{U}{U}, mettez aussi six marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)

Premier printing importe : BFZ #80 - mythic

Part Water

Part Water EN

{X}{X}{U} | MV 1,00 | Sorcery EN

EN X target creatures gain islandwalk until end of turn. (They can't be blocked as long as defending player controls an Island.)

Premier printing importe : LEG #66 - uncommon

Fêtard

Fêtard

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Class EN

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Quand cette classe arrive, chaque joueur crée un jeton Nourriture. {1G} : Niveau 2

Premier printing importe : TMT #128 - rare

Ferry de voyageurs

Ferry de voyageurs

{3} | MV 3,00 | Artifact — Vehicle EN

À chaque fois que ce véhicule attaque, vous pouvez payer {U}. Quand vous faites ainsi, une autre créature attaquante ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci. Pilotage 2 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 2 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : SPM #170 - common

Expert passe-muraille

Expert passe-muraille

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{2}{U} : La créature ciblée ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : GRN #50 - common

Passé enflammé

Passé enflammé

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Chaque carte d'éphémère et de rituel de votre cimetière acquiert le flashback jusqu'à la fin du tour. Le coût de flashback est égal à son coût de mana. Flashback {4}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #155 - mythic

Golem à patagia

Golem à patagia

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

{3} : Le Golem à patagia acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. (Elle ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.)

Premier printing importe : 8ED #308 - uncommon

Tigre à patagia

Tigre à patagia

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : chat

Vol Quand le Tigre à patagia arrive sur le champ de bataille, un humain ciblé que vous contrôlez gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : IKO #26 - common

Vipère à patagia

Vipère à patagia

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : serpent

Vol Quand la Vipère à patagia arrive en jeu, mettez en jeu deux jetons de créature 1/1 verte et bleue Serpent. Quand la Vipère à patagia arrive en jeu, sacrifiez-la à moins que {U} ait été dépensé pour la jouer.

Premier printing importe : DIS #89 - uncommon

Jouet rafistolé

Jouet rafistolé

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-artefact — jouet

Double initiative Le Jouet rafistolé arrive avec, sur lui, deux marqueurs -1/-1 si vous l'avez lancé depuis votre main.

Premier printing importe : DSK #24 - uncommon

Rafistolage

Rafistolage

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière jusqu'à trois cartes de créature ciblées avec une valeur de mana totale inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : SNC #23 - uncommon

Automate en patchwork

Automate en patchwork

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — construction

Parade {2} (À chaque fois que cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, contrecarrez ce sort ou cette capacité à moins que ce joueur ne paie {2}.) À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Automate en patchwork.

Premier printing importe : NEO #254 - uncommon

Bannière en patchwork

Bannière en patchwork

{3} | MV 3,00 | Artefact

Au moment où la Bannière en patchwork arrive, choisissez un type de créature. Les créatures du type choisi que vous contrôlez gagnent +1/+1. {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : BLB #247 - uncommon

Bestiole en patchwork

Bestiole en patchwork

{G} | MV 1,00 | Créature-artefact — bête

Délire — La Bestiole en patchwork ne peut pas attaquer ou bloquer à moins qu'il n'y ait au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière. Au début de votre entretien, vous pouvez meuler une carte. (Vous pouvez mettre la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : DSK #195 - uncommon

Rampeur en patchwork

Rampeur en patchwork

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — zombie et horreur

{2}{U} : Exilez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière et mettez un marqueur +1/+1 sur le Rampeur en patchwork. Le Rampeur en patchwork a toutes les capacités activées de toutes les cartes de créature exilées par lui.

Premier printing importe : VOW #72 - rare

Gnomes en patchwork

Gnomes en patchwork

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : gnome

Défaussez-vous d'une carte de votre main : Régénérez ces Gnomes en patchwork.

Premier printing importe : ODY #306 - uncommon

Guivre défricheuse

Guivre défricheuse

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : guivre

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que la Guivre défricheuse est associée à une autre créature, les deux créatures ont le piétinement.

Premier printing importe : AVR #188 - common

Gueule de hache pionnier

Gueule de hache pionnier

{3}{G} | MV 4,00 | Créature — dinosaure

Quand la Gueule de hache pionnier arrive sur le champ de bataille, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : LCI #206 - common

Adepte ouvrevoie

Adepte ouvrevoie

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : La créature ciblée de force inférieure ou égale à 2 ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : AKH #146 - common

Chemin des flammes de la colère

Chemin des flammes de la colère

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère : arcane

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOK #109 - common