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Chemin de la bravoure

Chemin de la bravoure

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Tant que votre total de points de vie est supérieur ou égal à votre total de points de vie de départ, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1.À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez attaque, vous gagnez un nombre de points de vie égal au nombre de créatures attaquantes.

Premier printing importe : M14 #26 - rare

Chemin de la découverte

Chemin de la découverte

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, elle explore. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : RIX #142 - rare

Chemin de l'ardeur // Metzali, tour de triomphe

Chemin de l'ardeur // Metzali, tour de triomphe

{R}{W} // | MV 2,00 | Enchantement légendaire // Terrain légendaire

Quand le Chemin de l'ardeur arrive sur le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature qui n'a pas l'initiative, la double initiative, la vigilance ou la célérité. À chaque fois que vous attaquez avec au moins deux créatures qui ont l'initiative, la double initiative, la vigilance et/ou la célérité, transformez le Chemin de l'ardeur. --- (Transformation du Chemin de l'ardeur.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. {1}{R}, {T} : Metzali, tour de triomphe inflige 2 blessures à chaque adversaire. {2}{W}, {T} : Choisissez au hasard une créature qui a attaqué ce tour-ci. Détruisez cette créature.

Premier printing importe : RIX #165 - rare

Chemin de paix

Chemin de paix

{3}{W} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy target creature. Its owner gains 4 life.

Premier printing importe : USG #29 - common

Chemin du péril

Chemin du péril

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Rituel

Tranchage {4}{W}{B} Détruisez toutes les créatures dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : VOW #373 - rare

Terrasseur d'Ulamog

Terrasseur d'Ulamog

{11} | MV 11,00 | Créature : eldrazi

Annihilateur 3 (À chaque fois que cette créature attaque, le joueur défenseur sacrifie trois permanents.) Le Terrasseur d'Ulamog ne peut pas être bloqué excepté par trois créatures ou plus.

Premier printing importe : ROE #9 - uncommon

Chemin vers l'exil

Chemin vers l'exil

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Retirez la créature ciblée de la partie. Son contrôleur peut chercher une carte de terrain de base dans sa bibliothèque, la mettre en jeu engagée et mélanger ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : CON #15 - uncommon

Voie de la rédemption

Voie de la rédemption

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer. {5}, sacrifiez cette aura : Exilez la créature enchantée. Créez un jeton de créature 1/1 blanche Allié. N'activez que pendant votre tour.

Premier printing importe : TLA #31 - common

Chemin du Festival

Chemin du Festival

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez. Puis s'il y a au moins trois types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre au-dessous de votre bibliothèque.) Flashback {4}{G} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #191 - common

Passage vers l'Arbre-monde

Passage vers l'Arbre-monde

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantement

Quand le Passage vers l'Arbre-monde arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. {2}{W}{U}{B}{R}{G}, sacrifiez le Passage vers l'Arbre-monde : Vous gagnez 2 points de vie et piochez deux cartes. Un adversaire ciblé perd 2 points de vie. Le Passage vers l'Arbre-monde inflige 2 blessures à jusqu'à une créature ciblée. Vous créez un jeton de créature 2/2 verte Ours.

Premier printing importe : KHM #186 - uncommon

Flèches de passage

Flèches de passage

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a « {2}, {T} : Cette créature inflige 1 blessure à la créature ciblée. Si une créature incolore subit des blessures de cette manière, engagez-la. »Équipement {2}

Premier printing importe : BFZ #225 - uncommon

Naturaliste patiente

Naturaliste patiente

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et éclaireur

Quand la Naturaliste patiente arrive sur le champ de bataille, meulez trois cartes. Mettez dans votre main une carte de terrain parmi les cartes meulées. Si vous ne pouvez pas le faire, créez un jeton Trésor. (Pour meuler trois cartes, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : OTJ #174 - common

Reconstruction patiente

Reconstruction patiente

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière, puis vous piochez une carte pour chaque carte de terrain mise dans ce cimetière de cette manière.

Premier printing importe : M19 #67 - rare

Ordre du patriarche

Ordre du patriarche

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Chaque joueur choisit un type de créature. Chaque joueur renvoie en jeu toutes les cartes de créature du type choisi se trouvant dans son cimetière.

Premier printing importe : ONS #161 - rare

Désir selon le Patriarche

Désir selon le Patriarche

{3}{B} | MV 4,00 | Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/-2. Seuil — La créature enchantée gagne un +2/-2 supplémentaire. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #156 - common

Geist patricien

Geist patricien

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — esprit et chevalier

Vol Les autres esprits que vous contrôlez gagnent +1/+1. Les sorts que vous lancez depuis votre cimetière coûtent {1} de moins à lancer.

Premier printing importe : MID #69 - rare

Mépris selon le patricien

Mépris selon le patricien

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Si vous avez joué un autre sort blanc ce tour-ci, vous pouvez jouer le Mépris selon le patricien sans payer son coût de mana. Détruisez tous les enchantements.

Premier printing importe : FUT #29 - common

Patriot, Shield Wielder

Patriot, Shield Wielder EN

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Hero EN

EN {2}, {T}: Another target creature you control gets +2/+0 and gains hexproof until end of turn. (It can't be the target of spells or abilities your opponents control.)

Premier printing importe : MSH #30 - uncommon

Chien de patrouille

Chien de patrouille

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : chien de chasse

Défaussez-vous d'une carte de votre main : Le Chien de patrouille acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #38 - common

Signaleur de patrouille

Signaleur de patrouille

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : sangami et soldat

{1}{W}, {Q} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 blanche Sangami et Soldat. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : EVE #12 - uncommon

Patron des akki

Patron des akki

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature légendaire : esprit

Offrande de gobelin (Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un gobelin et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le gobelin sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois que le Patron des Akki attaque, les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BOK #115 - rare

Patron des kitsune

Patron des kitsune

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : esprit

Offrande de renard (Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un renard et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le renard sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois qu'une créature attaque, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : BOK #19 - rare

Patron de la lune

Patron de la lune

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature légendaire : esprit

Offrande de lunaréen (Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un lunaréen et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le lunaréen sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) Vol {1} : Mettez en jeu, engagées, jusqu'à deux cartes de terrain depuis votre main.

Premier printing importe : BOK #45 - rare

Patron des nezumi

Patron des nezumi

{5}{B}{B} | MV 7,00 | Créature légendaire : esprit

Offrande de rat (Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un rat et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le rat sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) À chaque fois qu'un permanent est mis dans le cimetière d'un adversaire, ce joueur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : BOK #77 - rare

Patron des orochi

Patron des orochi

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature légendaire : esprit

Offrande de serpent (Vous pouvez jouer cette carte à tout moment où vous pourriez jouer un éphémère en sacrifiant un serpent et en payant la différence de coût de mana entre cette carte et le serpent sacrifié. Le coût de mana inclut la couleur.) {T} : Dégagez toutes les forêts et toutes les créatures vertes. Ne jouez cette capacité qu'une seule fois par tour.

Premier printing importe : BOK #138 - rare