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Désillusions paranoïaques

Désillusions paranoïaques

{U}{B} | MV 2,00 | Rituel

Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Cryptage (Vous pouvez ensuite exiler cette carte de sort cryptée sur une créature que vous contrôlez. À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, son contrôleur peut lancer une copie de la carte cryptée sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : GTC #186 - common

Lame paroissiale paranoïaque

Lame paroissiale paranoïaque

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Délire — La Lame paroissiale paranoïaque gagne +1/+0 et a l'initiative tant qu'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.

Premier printing importe : SOI #33 - uncommon

Analyste paranormal

Analyste paranormal

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et détective

À chaque fois que vous manifestez l'effroi, mettez dans votre main une carte que vous avez mise dans votre cimetière de cette manière.

Premier printing importe : DSK #69 - uncommon

Parapet

Parapet

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN You may cast this spell as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. Creatures you control get +0/+1.

Premier printing importe : VIS #14 - common

Gardiens du parapet

Gardiens du parapet

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : sangami et soldat

{W/U} : Les Gardiens du parapet gagnent +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SHM #45 - common

Parasélène

Parasélène

{2}{W} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez tous les enchantements. Vous gagnez 1 point de vie pour chaque enchantement détruit de cette manière.

Premier printing importe : ISD #26 - uncommon

Ligature parasitaire

Ligature parasitaire

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of the upkeep of enchanted creature's controller, this Aura deals 2 damage to that player.

Premier printing importe : USG #145 - uncommon

Emprise parasitaire

Emprise parasitaire

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Tranchage {1}{B}{B} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de tranchage. Si vous faites ainsi, retirez les mots entre crochets.) L'Emprise parasitaire inflige 3 blessures à une créature Humain ciblée. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : VOW #123 - uncommon

Implant parasite

Implant parasite

{3}{B} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Au début de votre entretien, le contrôleur de la créature enchantée la sacrifie et vous mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.

Premier printing importe : NPH #67 - common

Strix parasite

Strix parasite

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-artefact : oiseau

Vol Quand le Strix parasite arrive en jeu, si vous contrôlez un permanent noir, le joueur ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : CON #32 - common

Bubale de parcelle

Bubale de parcelle

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental et bête

Mutation {G}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) {1}, {T} : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille. Si vous ne mettez pas la carte sur le champ de bataille, mettez-la dans votre main.

Premier printing importe : IKO #199 - uncommon

Desséchement

Desséchement

{1}{R} | MV 2,00 | Instant EN

EN Choose one — • Parch deals 2 damage to any target. • Parch deals 4 damage to target blue creature.

Premier printing importe : ULG #86 - common

Incendiaire pardique

Incendiaire pardique

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : barbare

Seuil — Quand l'Incendiaire pardique arrive en jeu, il inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. (Vous avez le seuil si sept cartes ou plus sont dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #105 - uncommon

Collaborateur pardique

Collaborateur pardique

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : barbare

Initiative {B}: Le Collaborateur pardique gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #106 - uncommon

Dragon pardique

Dragon pardique

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol {R} : Le Dragon pardique gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Suspension 2 — {R}{R} À chaque fois qu'un adversaire joue un sort, si le Dragon pardique est en suspension, ce joueur peut mettre un marqueur « temps » sur le Dragon pardique.

Premier printing importe : TSP #173 - rare

Chatfeu pardique

Chatfeu pardique

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : chat

Célérité Si le Chatfeu pardique est dans un cimetière, l'effet de l'Explosion flambante le considère comme s'il était une Explosion flambante.

Premier printing importe : ODY #211 - common

Lancier pardique

Lancier pardique

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : barbare

Défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Lancier pardique gagne +1/+0 et acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #107 - common

Mineur pardique

Mineur pardique

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : nain

Sacrifiez le Mineur pardique : Le joueur ciblé ne peut pas jouer de terrains ce tour-ci.

Premier printing importe : ODY #212 - rare

Forgeur d'épées pardique

Forgeur d'épées pardique

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : nain

{R}, défaussez-vous au hasard d'une carte de votre main : Le Forgeur d'épées pardique gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ODY #213 - common

Vagabond pardique

Vagabond pardique

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact : golem

Piétinement

Premier printing importe : DOM #226 - common

Parhélion II

Parhélion II

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Artefact légendaire : véhicule

Vol, initiative, vigilance À chaque fois que le Parhélion II attaque, créez deux jetons de créature 4/4 blanche Ange avec le vol et la vigilance, attaquants. Pilotage 4 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 4 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : WAR #24 - rare

Patrouille du Parhélion

Patrouille du Parhélion

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Vol, vigilance Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.)

Premier printing importe : GRN #22 - common

Paria

Paria

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature (Ciblez une créature au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à cette créature.) Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature enchantée à la place.

Premier printing importe : 10E #33 - rare

Bouclier du paria

Bouclier du paria

{5} | MV 5,00 | Artefact — équipement

Toutes les blessures qui devraient vous être infligées sont infligées à la créature équipée à la place. Équipement {3}

Premier printing importe : RAV #267 - rare

Apprentie Lame paroissiale

Apprentie Lame paroissiale

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et soldat

Entraînement (À chaque fois que cette créature attaque avec une autre créature de force supérieure, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.) Quand l'Apprentie Lame paroissiale meurt, mettez ses marqueurs sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : VOW #29 - common