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Accord d'atténuation
{3}{W}{U} | MV 5,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle devient engagée, mettez un marqueur « bouclier » sur l'Accord d'atténuation. Retirez un marqueur « bouclier » de l'Accord d'atténuation : Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait vous être infligée.
Premier printing importe : DIS #122 - uncommon
Mycoderme blême
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : fongus
Au début de votre entretien, mettez un marqueur « spore » sur le Mycoderme blême. Retirez trois marqueurs « spore » du Mycoderme blême : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. Sacrifiez un saprobionte : Chaque fongus et chaque saprobionte que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : PLC #10 - common
Passant paniqué // Coupable caquetant
{1}{W} // | MV 2,00 | Créature — humain et paysan // Créature — humain et gredin
À chaque fois que le Passant paniqué ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné au moins 3 points de vie ce tour-ci, transformez le Passant paniqué. --- À chaque fois que le Coupable caquetant ou une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. {1}{B} : Le Coupable caquetant acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : VOW #28 - uncommon
Bombe à sortilèges de panique
{1} | MV 1,00 | Artefact
{T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges de panique : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. Quand la Bombe à sortilèges de panique est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {R}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : SOM #191 - common
Miroir panoptique
{5} | MV 5,00 | Artefact
Empreinte {X}, {T} : Vous pouvez retirer de la partie une carte d'éphémère ou de rituel de votre main ayant un coût converti de mana de X. (Cet artefact a l'empreinte de la carte retirée.) Au début de votre entretien, vous pouvez copier la carte d'éphémère ou de rituel dont cette carte a l'empreinte et jouer la copie sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : DST #136 - rare
Vaurienne nagesoie
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : ondin et gredin
Quand la Vaurienne nagesoie arrive en jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur la Vaurienne nagesoie. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)
Premier printing importe : LRW #77 - common
Druidesse de paradis
{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide
La Druidesse de paradis a la défense talismanique tant qu'elle est dégagée.(Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.) {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.
Premier printing importe : WAR #171 - uncommon
Manteau de paradis
{0} | MV ? | Artefact : équipement
La créature équipée a « {T} : Ajoutez un mana de n'importe quelle couleur à votre réserve. » Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : 5DN #142 - uncommon
























