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26267 cartes trouvees.

Pain // Suffering

Pain // Suffering EN

{B} // {3}{R} | MV 5,00 | Sorcery // Sorcery EN

EN Target player discards a card. --- Destroy target land.

Premier printing importe : INV #294 - uncommon

Promontoires peints

Promontoires peints

| MV ? | Terrain : désert

{T} : Ajoutez {C} à votre réserve. {1}, {T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : AKH #246 - common

Servant du peintre

Servant du peintre

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : épouvantail

Au moment où le Servant du peintre arrive en jeu, choisissez une couleur. Toutes les cartes qui ne sont pas en jeu, les sorts et les permanents sont de la couleur choisie en plus de leurs autres couleurs.

Premier printing importe : SHM #257 - rare

Atelier de peintre // Galerie dégradée

Atelier de peintre // Galerie dégradée

{2}{R} // {1}{R} | MV 5,00 | Enchantement — pièce // Enchantement — pièce

Quand vous déverrouillez cet accès, exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez les jouer jusqu'à la fin de votre prochain tour. (Vous pouvez lancer la moitié de votre choix. Cet accès se déverrouille sur le champ de bataille. Au moment où vous pourriez lancer un rituel, vous pouvez payer le coût de mana d'un accès verrouillé pour le déverrouiller.) --- Galerie dégradée o1oR À chaque fois que vous attaquez, les créatures attaquantes que vous contrôlez gagnent +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DSK #147 - uncommon

Bourreau oni

Bourreau oni

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : démon et esprit

Peur Au début de votre entretien, sacrifiez une créature si vous ne contrôlez pas au moins un ogre.

Premier printing importe : CHK #136 - uncommon

Tacticienne associée

Tacticienne associée

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

À chaque fois que la Tacticienne associée et au moins un autre guerrier attaquent, mettez un marqueur +1/+1 sur la Tacticienne associée.

Premier printing importe : ZNR #31 - uncommon

Familier du palais

Familier du palais

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Familier du palais meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : DTK #69 - common

Garde du palais

Garde du palais

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

La Garde du palais peut bloquer n'importe quel nombre de créatures.

Premier printing importe : M11 #24 - common

Siège du palais

Siège du palais

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Enchantement

Au moment où le Siège du palais arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. • Dragons — Au début de votre entretien, chaque adversaire perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FRF #79 - rare

Classe : paladin

Classe : paladin

{W} | MV 1,00 | Enchantement : classe

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Les sorts que vos adversaires lancent pendant votre tour coûtent {1} de plus à lancer. {2}{W} : Niveau 2 //Level_2// Les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1. {4}{W} : Niveau 3 //Level_3// À chaque fois que vous attaquez, jusqu'à la fin du tour, une créature attaquante ciblée gagne +1/+1 pour chaque autre créature attaquante et acquiert la double initiative.

Premier printing importe : AFR #29 - rare

Paladin en-Vec

Paladin en-Vec

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Initiative, protection contre le noir, protection contre le rouge (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative. Elle ne peut pas être bloquée, ciblée, blessée ou enchantée par une source noire ou rouge.)

Premier printing importe : 10E #32 - rare

Paladin de l'expiation

Paladin de l'expiation

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : vampire et chevalier

Au début de chaque entretien, si vous avez perdu des points de vie au dernier tour, mettez un marqueur +1/+1 sur le Paladin de l'expiation. Quand le Paladin de l'expiation meurt, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.

Premier printing importe : RIX #16 - rare

Paladin de Prahv

Paladin de Prahv

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : humain et chevalier

À chaque fois que le Paladin de Prahv inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie. Prévision — {1}{W}, révélez le Paladin de Prahv depuis votre main : À chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures ce tour-ci, vous gagnez autant de points de vie. (Ne jouez cette capacité que pendant votre entretien et qu'une seule fois par tour.)

Premier printing importe : DIS #14 - uncommon

Paladin de prédation

Paladin de prédation

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : phyrexian et chevalier

Toxique 6 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi six marqueurs « poison ».) Le Paladin de prédation ne peut pas être bloqué par des créatures de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : ONE #178 - uncommon

Paladine des Sanguinolents

Paladine des Sanguinolents

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : vampire et chevalier

Quand la Paladine des Sanguinolents arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Vampire avec le lien de vie.

Premier printing importe : XLN #25 - common

Armes de paladin

Armes de paladin

{2}{W} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN

Choix de job (Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +2/+1, a parade {1} et est un chevalier en plus de ses autres types. Luminifère et bouclier de héros — Équipement {4} ({4} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : FIN #28 - common

Bouclier de paladin

Bouclier de paladin

{1}{W} | MV 2,00 | Artefact : équipement

Flash Quand le Bouclier de paladin arrive sur le champ de bataille, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. La créature équipée gagne +0/+2. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AFR #30 - common

Couveuse de Palani

Couveuse de Palani

{3}{R}{G} | MV 5,00 | Créature — dinosaure

Les autres dinosaures que vous contrôlez ont la célérité. Quand la Couveuse de Palani arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 0/1 verte Dinosaure et Œuf. Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez au moins un œuf, sacrifiez un œuf, puis créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure.

Premier printing importe : LCI #332 - rare

Ours pâles

Ours pâles

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Bear EN

EN Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.)

Premier printing importe : ICE #256 - rare

Lune pâle

Lune pâle

{1}{U} | MV 2,00 | Instant EN

EN Until end of turn, if a player taps a nonbasic land for mana, it produces colorless mana instead of any other type.

Premier printing importe : NEM #36 - rare

Paléoloth

Paléoloth

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

À chaque fois qu'une autre créature de force supérieure ou égale à 5 arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : CON #88 - rare

Pâle recluse

Pâle recluse

{4}{G}{W} | MV 6,00 | Créature : araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) Recyclage de forêt {2}, recyclage de plaine {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt ou de plaine, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.)

Premier printing importe : ARB #74 - common

Cavalière pâle de Trostad

Cavalière pâle de Trostad

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : esprit

Furtivité (Cette créature ne peut pas être bloquée par des créatures de force supérieure.) Quand la Cavalière pâle de Trostad arrive sur le champ de bataille, défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : SOI #128 - uncommon

Voyageur pâle

Voyageur pâle

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : esprit et géant

{2}{W}{W}, {Q} : La créature ciblée acquiert la protection contre la couleur du choix de son contrôleur jusqu'à la fin du tour. ({Q} est le symbole de dégagement.)

Premier printing importe : SHM #17 - uncommon

Palinchrone

Palinchrone

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Creature — Illusion EN

EN Flying When this creature enters, untap up to seven lands. {2}{U}{U}: Return this creature to its owner's hand.

Premier printing importe : ULG #38 - rare