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Avemain déchiffre-vent

Avemain déchiffre-vent

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat et sorcier

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) {1}{U} : Le joueur ciblé révèle la carte du dessus de sa bibliothèque.

Premier printing importe : 10E #69 - common

Changelin aviaire

Changelin aviaire

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : changeforme

Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) Vol

Premier printing importe : LRW #4 - common

Bizarrerie aviaire

Bizarrerie aviaire

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Vol Recyclage {2}{U} ({2}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez la Bizarrerie aviaire, mettez un marqueur « vol » sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : IKO #42 - uncommon

Mécanicienne de la volière

Mécanicienne de la volière

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nain et artificier

Quand la Mécanicienne de la volière arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer un autre permanent que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : KLD #6 - common

Pionnière de l'aviation

Pionnière de l'aviation

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et artificier

Quand la Pionnière de l'aviation arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : M19 #46 - common

Recouvreuse avide

Recouvreuse avide

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et druide

{T} : Ajoutez {G} ou {U} à votre réserve. Si vous contrôlez un planeswalker Nissa, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : HOU #201 - uncommon

Piste de course d'Avishkar

Piste de course d'Avishkar

| MV ? | Terrain

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) {T} : Ajoutez {C}. Vitesse maximale — {3}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.

Premier printing importe : DFT #249 - common

A-Visions of Phyrexia

A-Visions of Phyrexia EN

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of your upkeep, exile the top two cards of your library. You may play one of those cards this turn. At the beginning of your end step, if you didn't play a card from exile this turn, create a tapped Powerstone token. (It's an artifact with "{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.")

Premier printing importe : BRO #A-156 - rare

A-Vivi Ornitier

A-Vivi Ornitier EN

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Wizard EN

EN {T}: Add X mana in any combination of {U} and/or {R}, where X is Vivi Ornitier's power. Whenever you cast a noncreature spell, put a +1/+1 counter on Vivi Ornitier and it deals 1 damage to each opponent.

Premier printing importe : FIN #A-248 - mythic

Avizoa

Avizoa

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Jellyfish EN

EN Flying {0}: This creature gets +2/+2 until end of turn. You skip your next untap step. Activate only once each turn.

Premier printing importe : WTH #35 - rare

Esquive du destin

Esquive du destin

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort d'éphémère ou d'aura ciblé qui cible un permanent que vous contrôlez.

Premier printing importe : TSB #73 - special

Amalgame éveillé

Amalgame éveillé

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : golem

La force et l'endurance de l'Amalgame éveillé sont chacune égales au nombre de terrains appelés différemment que vous contrôlez.

Premier printing importe : RIX #175 - rare

Conscience éveillée

Conscience éveillée

{X}{U}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura

Enchanter : artefact ou créature Quand la Conscience éveillée arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs +1/+1 sur le permanent enchanté. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a une force et une endurance de base de 1/1.

Premier printing importe : NEO #47 - uncommon

Druide éveilleur

Druide éveilleur

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et druide

Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, la forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur est sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : M11 #163 - uncommon

Eveil

Eveil

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN At the beginning of each upkeep, untap all creatures and lands.

Premier printing importe : STH #101 - rare

Éveil de Vitu-Ghazi

Éveil de Vitu-Ghazi

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Éphémère

Mettez neuf marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Il devient une créature légendaire 0/0 Élémental avec la célérité appelée Vitu-Ghazi. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : WAR #152 - rare

Zone d'éveil

Zone d'éveil

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #176 - rare

Éveiller l'Ancêtre

Éveiller l'Ancêtre

{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : montagneLa montagne enchantée est une créature 7/7 rouge Géant avec la célérité. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : M14 #126 - rare

Éveil de l'ours

Éveil de l'ours

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +3/+3 et acquiert le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KTK #129 - common

Éveil des Naguères

Éveil des Naguères

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Rituel

Chaque joueur se défausse de toutes les cartes de sa main, puis crée autant de jetons de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : RNA #61 - rare

Éveiller les morts honorés

Éveiller les morts honorés

{B}{G}{U} | MV 3,00 | Enchantement — saga

I — Détruisez un permanent non-terrain ciblé. II — Meulez trois cartes. III — Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TDM #383 - rare

Éveil du dormeur

Éveil du dormeur

{3}{R} | MV 4,00 | Rituel

Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si elle est équipée, vous pouvez détruire tous les équipements attachés à cette créature.

Premier printing importe : ONE #119 - uncommon

Éveil des bois

Éveil des bois

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Rituel

Créez X jetons de créature-terrain 1/1 verte Forêt et Dryade. (Ils sont affectés par le mal d'invocation.)

Premier printing importe : BRO #344 - mythic

A-Warm Welcome

A-Warm Welcome EN

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Look at the top five cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. Create two 1/1 green and white Citizen creature tokens.

Premier printing importe : SNC #A-164 - common

Émerveillement pour les guildes

Émerveillement pour les guildes

{2}{R} | MV 3,00 | Rituel

Les créatures monochromes ne peuvent pas bloquer ce tour-ci.

Premier printing importe : DGM #31 - common