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Piste de course d'Avishkar
| MV ? | Terrain
Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) {T} : Ajoutez {C}. Vitesse maximale — {3}, {T}, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.
Premier printing importe : DFT #249 - common
A-Visions of Phyrexia EN
{3}{R} | MV 4,00 | Enchantment EN
EN At the beginning of your upkeep, exile the top two cards of your library. You may play one of those cards this turn. At the beginning of your end step, if you didn't play a card from exile this turn, create a tapped Powerstone token. (It's an artifact with "{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.")
Premier printing importe : BRO #A-156 - rare
A-Vivi Ornitier EN
{1}{U}{R} | MV 3,00 | Legendary Creature — Wizard EN
EN {T}: Add X mana in any combination of {U} and/or {R}, where X is Vivi Ornitier's power. Whenever you cast a noncreature spell, put a +1/+1 counter on Vivi Ornitier and it deals 1 damage to each opponent.
Premier printing importe : FIN #A-248 - mythic
Conscience éveillée
{X}{U}{U} | MV 2,00 | Enchantement — aura
Enchanter : artefact ou créature Quand la Conscience éveillée arrive sur le champ de bataille, mettez X marqueurs +1/+1 sur le permanent enchanté. Tant que le permanent enchanté est une créature, il a une force et une endurance de base de 1/1.
Premier printing importe : NEO #47 - uncommon
Druide éveilleur
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et druide
Quand le Druide éveilleur arrive sur le champ de bataille, la forêt ciblée devient une créature 4/5 verte Sylvin tant que le Druide éveilleur est sur le champ de bataille. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : M11 #163 - uncommon
Éveiller les morts honorés
{B}{G}{U} | MV 3,00 | Enchantement — saga
I — Détruisez un permanent non-terrain ciblé. II — Meulez trois cartes. III — Vous pouvez vous défausser d'une carte. Quand vous faites ainsi, renvoyez une carte de créature ou de terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : TDM #383 - rare
Éveil du dormeur
{3}{R} | MV 4,00 | Rituel
Acquérez le contrôle d'une créature ciblée jusqu'à la fin du tour. Dégagez cette créature. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. Si elle est équipée, vous pouvez détruire tous les équipements attachés à cette créature.
Premier printing importe : ONE #119 - uncommon
A-Warm Welcome EN
{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN
EN Look at the top five cards of your library. You may reveal a creature card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in a random order. Create two 1/1 green and white Citizen creature tokens.
Premier printing importe : SNC #A-164 - common
























