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Shamane de l'atrocité

Shamane de l'atrocité

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : gobelin et shamane

Chromatique — Quand la Shamane de l'atrocité arrive en jeu, elle inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de symboles de mana rouge dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : EVE #59 - uncommon

Cavalier en-Kor

Cavalier en-Kor

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : kor et rebelle et chevalier

Débordement (À chaque fois qu'une créature sans le débordement bloque cette créature, la créature bloqueuse gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.) {0} : La prochaine 1 blessure qui devrait être infligée au Cavalier en-Kor ce tour-ci est infligée à une créature ciblée que vous contrôlez à la place.

Premier printing importe : TSP #31 - uncommon

Cavalière de Jhess

Cavalière de Jhess

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et chevalier

Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : ALA #52 - common

À malin, malin et demi

À malin, malin et demi

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé qui cible un joueur.

Premier printing importe : AVR #70 - common

Casse-cou de la Course ovale

Casse-cou de la Course ovale

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et pilote

À chaque fois qu'un artefact arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez renvoyer la Casse-cou de la Course ovale depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : KLD #97 - uncommon

Dragster de la Course ovale

Dragster de la Course ovale

{4} | MV 4,00 | Artefact : véhicule

Piétinement, célérité Pilotage 1 (Engagez n'importe quel nombre de créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 1 : Ce véhicule devient une créature-artefact jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : KLD #225 - uncommon

Surabondance

Surabondance

{1}{R}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute un mana supplémentaire du même type à sa réserve, et la Surabondance lui inflige 1 blessure.

Premier printing importe : INV #259 - rare

Parèdre du mythe

Parèdre du mythe

{G/U}{G/U}{G/U}{G/U}{G/U} | MV 5,00 | Créature : esprit et avatar

La force et l'endurance de la Parèdre du mythe sont chacune égale au nombre de cartes dans votre main. Au début de votre étape de pioche, piochez une carte.

Premier printing importe : EVE #157 - rare

Surenflammement

Surenflammement

{3}{R} | MV 4,00 | Éphémère : arcane

À chaque fois que le permanent ciblé devrait, ce tour-ci, infliger des blessures à une créature ou un joueur, il inflige à la place le double de ces blessures à cette créature ou à ce joueur. Imprégnation d'arcane {2}{R}{R} (Au moment où vous jouez un sort d'arcane, vous pouvez révéler cette carte depuis votre main et payer son coût d'imprégnation. Si vous le faites, ajoutez les effets de cette carte à ce sort.)

Premier printing importe : BOK #114 - uncommon

Surcharge

Surcharge

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN Whenever a player puts a nontoken creature onto the battlefield, that player returns a land they control to its owner's hand.

Premier printing importe : PCY #39 - rare

Amalgame surchargé

Amalgame surchargé

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature — zombie et horreur

Flash Vol Exploitation (Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier une créature.) Quand l'Amalgame surchargé exploite une créature, contrecarrez un sort ciblé, une capacité activée ciblée ou une capacité déclenchée ciblée.

Premier printing importe : VOW #71 - rare

Triompher

Triompher

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Elles peuvent infliger leur surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elles attaquent.)

Premier printing importe : M20 #186 - uncommon

Apprenti trop impatient

Apprenti trop impatient

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : mignon

Défaussez-vous d'une carte de votre main, sacrifiez l'Apprenti trop impatient : Ajoutez {B}{B}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : ODY #154 - common

Perspicacité surabondante

Perspicacité surabondante

{4}{U}{U}{U} | MV 7,00 | Rituel

Le joueur ciblé pioche sept cartes.

Premier printing importe : XLN #66 - mythic

Arche luxuriante

Arche luxuriante

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — plante et mur

Défenseur {T} : Vous gagnez 1 point de vie. {2}, sacrifiez l'Arche luxuriante : Apprenez. (Vous pouvez révéler une carte de leçon que vous possédez en dehors de la partie et la mettre dans votre main, ou vous défausser d'une carte pour piocher une carte.)

Premier printing importe : STX #139 - uncommon

Armosaure luxuriant

Armosaure luxuriant

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que l'Armosaure luxuriant subit des blessures, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : RIX #141 - common

Rempart luxuriant

Rempart luxuriant

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : mur

Défenseur {T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque créature avec le défenseur que vous contrôlez.

Premier printing importe : ROE #203 - common

Domaine luxuriant

Domaine luxuriant

{W}{B}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Sacrifiez un terrain : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : APC #113 - rare

Terre agricole envahie

Terre agricole envahie

| MV ? | Terrain

La Terre agricole envahie arrive sur le champ de bataille engagée à moins que vous ne contrôliez au moins deux autres terrains. {T} : Ajoutez {G} ou {W}.

Premier printing importe : MID #283 - rare

Parasite surdéveloppé

Parasite surdéveloppé

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — parasite

Quand le Parasite surdéveloppé arrive sur le champ de bataille, regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain ou recto-verso parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : MOM #197 - common

Tombeau luxuriant

Tombeau luxuriant

| MV ? | Terrain : marais et forêt

({T} : Ajoutez {B} ou {G}.) Au moment où le Tombeau luxuriant arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous ne le faites pas, il arrive sur le champ de bataille engagé.

Premier printing importe : GRN #253 - rare

Zélateur luxuriant

Zélateur luxuriant

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — elfe et druide

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. Ne dépensez ce mana que pour retourner des permanents face visible.

Premier printing importe : DSK #193 - uncommon

Luxuriance

Luxuriance

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain (Ciblez un terrain au moment où vous jouez cette carte. Cette carte arrive en jeu attachée à ce terrain.) À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute {G}{G} à sa réserve.

Premier printing importe : 10E #283 - common

Élémental de luxuriance

Élémental de luxuriance

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : élémental

Quand l'Élémental de luxuriance arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur un autre élémental ciblé que vous contrôlez. À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez meurt, vous gagnez 1 point de vie. Si cette créature était un élémental, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élémental de luxuriance.

Premier printing importe : M20 #187 - uncommon

Overkill

Overkill

{2}{B} | MV 3,00 | Instant EN

Une créature ciblée gagne -0/-9999 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : FIN #109 - uncommon