Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Oubliette EN
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN
EN When this enchantment enters, target creature phases out until this enchantment leaves the battlefield. Tap that creature as it phases in this way. (Auras and Equipment phase out with it. While permanents are phased out, they're treated as though they don't exist.)
Premier printing importe : ARN #31 - common
Vertelame des Réprouvés
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et mercenaire
Quand la Vertelame des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. La Vertelame des Réprouvés gagne +1/+1 pour chaque désert que vous contrôlez.
Premier printing importe : OTJ #172 - uncommon
Pionnier des Réprouvés
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et druide
Quand le Pionnier des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Complot {2}{G}
Premier printing importe : OTJ #343 - rare
Fripouilles frappées
{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère
Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées et mettez un marqueur « étourdissement » sur chacune d'elles. Enquêtez. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)
Premier printing importe : MKM #66 - common
Colosse de l'horizon
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : géant
Réputation 6 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez six marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)Le Colosse de l'horizon ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.
Premier printing importe : ORI #193 - rare
Libératrice de l'horizon // Casse-piège hystérique
{1}{G} // | MV 2,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou
{1}, sacrifiez la Libératrice de l'horizon : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- {1}, sacrifiez la Casse-piège hystérique : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. À chaque fois que la Casse-piège hystérique attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)
Premier printing importe : MID #190 - uncommon
Fureur des hors-la-loi
{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère
Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un hors-la-loi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)
Premier printing importe : OTJ #136 - common
Joie des compagnons
{1}{R}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques. • 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité. • 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité. • 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. »
Premier printing importe : ELD #198 - mythic
Raccommodeur hors-la-loi
{3}{U} | MV 4,00 | Créature — humain et psychagogue
À chaque fois que le Raccommodeur hors-la-loi arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce jeton pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci autre que le premier. Complot {4}{U} (Vous pouvez payer {4}{U} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : OTJ #59 - uncommon
Plus costaud
{3}{G} | MV 4,00 | Rituel
Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, la créature que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ELD #170 - common
Distancer l'anéantissement
{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement
Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Quand cet enchantement arrive, il inflige 5 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker. {2}, sacrifiez cet enchantement : Il inflige 2 blessures à chaque joueur qui n'a pas la vitesse maximale.
Premier printing importe : DFT #139 - uncommon
Siège de l'avant-poste
{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement
Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.
Premier printing importe : FRF #110 - rare
Vol extravagant
{X}{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère
Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer.
Premier printing importe : MKM #97 - rare
























