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26267 cartes trouvees.

Manchot-loutre

Manchot-loutre

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Otter Bird EN

À chaque fois que vous piochez votre deuxième carte à chaque tour, cette créature gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour et ne peut pas être bloquée ce tour-ci.

Premier printing importe : TLA #67 - common

Oubliette

Oubliette EN

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN When this enchantment enters, target creature phases out until this enchantment leaves the battlefield. Tap that creature as it phases in this way. (Auras and Equipment phase out with it. While permanents are phased out, they're treated as though they don't exist.)

Premier printing importe : ARN #31 - common

Vandales orphes

Vandales orphes

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : orphe

{G}, Sacrifiez les Vandales orphes : Contrez la capacité activée ciblée d'une source artefact et détruisez cet artefact s'il est en jeu. (Les capacités de mana ne peuvent pas être ciblées.)

Premier printing importe : 5DN #90 - uncommon

Ouroboroïde

Ouroboroïde

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Creature — Plant Wurm EN

At the beginning of combat on your turn, put X +1/+1 counters on each creature you control, where X is this creature's power.

Premier printing importe : EOE #201 - mythic

Évincement

Évincement

{W} | MV 1,00 | Rituel

Mettez la créature ciblée dans la bibliothèque de son propriétaire en deuxième position à partir du dessus. Son contrôleur gagne 3 points de vie.

Premier printing importe : ROE #40 - uncommon

Eruptions

Eruptions

{3}{B} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN You may discard a Swamp card rather than pay this spell's mana cost. Choose a creature type. All creatures of that type get -1/-1 until end of turn.

Premier printing importe : PCY #71 - uncommon

Vertelame des Réprouvés

Vertelame des Réprouvés

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et mercenaire

Quand la Vertelame des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base ou une carte de désert, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. La Vertelame des Réprouvés gagne +1/+1 pour chaque désert que vous contrôlez.

Premier printing importe : OTJ #172 - uncommon

Pionnier des Réprouvés

Pionnier des Réprouvés

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et druide

Quand le Pionnier des Réprouvés arrive sur le champ de bataille, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. À chaque fois qu'une autre créature avec une force supérieure ou égale à 4 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, piochez une carte. Complot {2}{G}

Premier printing importe : OTJ #343 - rare

Fripouilles frappées

Fripouilles frappées

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort ne peut pas être contrecarré. (Ceci inclut la capacité de parade.) Engagez jusqu'à deux créatures ciblées et mettez un marqueur « étourdissement » sur chacune d'elles. Enquêtez. (Si un permanent avec un marqueur « étourdissement » devait devenir dégagé, retirez-lui-en un à la place.)

Premier printing importe : MKM #66 - common

Prise à revers

Prise à revers

{W} | MV 1,00 | Éphémère

La Prise à revers inflige à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : ELD #23 - common

Sanglier de l'horizon

Sanglier de l'horizon

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Créature : sanglier

Le Sanglier de l'horizon ne peut pas être bloqué par les créatures de force inférieure ou égale à 2.

Premier printing importe : AER #132 - uncommon

Colosse de l'horizon

Colosse de l'horizon

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : géant

Réputation 6 (Quand cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, si elle n'est pas réputée, mettez six marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient réputée.)Le Colosse de l'horizon ne peut pas être bloqué par plus d'une créature.

Premier printing importe : ORI #193 - rare

Libératrice de l'horizon // Casse-piège hystérique

Libératrice de l'horizon // Casse-piège hystérique

{1}{G} // | MV 2,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

{1}, sacrifiez la Libératrice de l'horizon : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- {1}, sacrifiez la Casse-piège hystérique : Détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé. À chaque fois que la Casse-piège hystérique attaque, détruisez un artefact ciblé ou un enchantement ciblé que le joueur défenseur contrôle. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : MID #190 - uncommon

Carabin hors-la-loi

Carabin hors-la-loi

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et gredin

Lien de vie Quand le Carabin hors-la-loi meurt, piochez une carte.

Premier printing importe : OTJ #23 - common

Fureur des hors-la-loi

Fureur des hors-la-loi

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous contrôlez un hors-la-loi, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer cette carte. (Les assassins, les mercenaires, les pirates, les gredins et les psychagogues sont des hors-la-loi.)

Premier printing importe : OTJ #136 - common

Joie des compagnons

Joie des compagnons

{1}{R}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, choisissez l'un au hasard. Créez un jeton de créature rouge et blanche avec ces caractéristiques. • 3/1 Humain et Guerrier avec le piétinement et la célérité. • 2/1 Humain et Clerc avec le lien de vie et la célérité. • 1/2 Humain et Gredin avec la célérité et « Quand cette créature arrive sur le champ de bataille, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. »

Premier printing importe : ELD #198 - mythic

Raccommodeur hors-la-loi

Raccommodeur hors-la-loi

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — humain et psychagogue

À chaque fois que le Raccommodeur hors-la-loi arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 2/2 bleue et noire Zombie et Gredin, puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce jeton pour chaque sort que vous avez lancé ce tour-ci autre que le premier. Complot {4}{U} (Vous pouvez payer {4}{U} et exiler cette carte depuis votre main. Lancez-la comme un rituel pendant un autre tour sans payer son coût de mana. Ne complotez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : OTJ #59 - uncommon

Contournement

Contournement

{X}{R} | MV 1,00 | Instant EN

EN X target blocked creatures assign their combat damage this turn as though they weren't blocked.

Premier printing importe : USG #205 - uncommon

Plus costaud

Plus costaud

{3}{G} | MV 4,00 | Rituel

Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez, puis elle se bat contre une créature ciblée que vous ne contrôlez pas. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, la créature que vous contrôlez acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ELD #170 - common

Surnombre

Surnombre

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Le Surnombre inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures que vous contrôlez.

Premier printing importe : BFZ #150 - common

À court d'air

À court d'air

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible un sort de créature. Contrecarrez un sort ciblé.

Premier printing importe : LCI #69 - common

Hors de mon chemin

Hors de mon chemin

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible un permanent vert. Renvoyez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire. Piochez une carte.

Premier printing importe : SNC #52 - uncommon

Distancer l'anéantissement

Distancer l'anéantissement

{2}{R} | MV 3,00 | Enchantement

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Quand cet enchantement arrive, il inflige 5 blessures à jusqu'à une cible, créature ou planeswalker. {2}, sacrifiez cet enchantement : Il inflige 2 blessures à chaque joueur qui n'a pas la vitesse maximale.

Premier printing importe : DFT #139 - uncommon

Siège de l'avant-poste

Siège de l'avant-poste

{3}{R} | MV 4,00 | Enchantement

Au moment où le Siège de l'avant-poste arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez jouer cette carte. • Dragons — À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, le Siège de l'avant-poste inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : FRF #110 - rare

Vol extravagant

Vol extravagant

{X}{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Un adversaire ciblé exile les X cartes du dessus de sa bibliothèque, face cachée. Vous pouvez regarder et jouer ces cartes tant qu'elles restent exilées. Si vous lancez un sort de cette manière, vous pouvez dépenser du mana comme si c'était du mana de n'importe quel type pour le lancer.

Premier printing importe : MKM #97 - rare