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Runeclé d'Orzhov

Runeclé d'Orzhov

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. {W}{B} : La Runeclé d'Orzhov devient une créature-artefact 1/4 blanche et noire Srâne avec le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GTC #233 - uncommon

Médaillon d'Orzhov

Médaillon d'Orzhov

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W} ou {B}. {W/B}{W/B}{W/B}{W/B}, {T}, sacrifiez le Médaillon d'Orzhov : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : RNA #236 - common

Pontife d'Orzhov

Pontife d'Orzhov

{1}{W}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et clerc

Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand le Pontife d'Orzhov arrive en jeu, ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, choisissez l'un les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour ; ou les créatures que vous ne contrôlez pas gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : GPT #124 - rare

Racketteurs d'Orzhov

Racketteurs d'Orzhov

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : humain et gredin

À chaque fois que les Racketteurs d'Orzhov infligent des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'une carte. Au-delà 2 (Quand cette créature meurt, créez deux jetons de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.)

Premier printing importe : RNA #80 - uncommon

Cachet d'Orzhov

Cachet d'Orzhov

{2} | MV 2,00 | Artefact

{1}, {T} : Ajoutez {W}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : GPT #155 - common

Vautour d'osai

Vautour d'osai

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Bird EN

EN Flying At the beginning of each end step, if a creature died this turn, put a carrion counter on this creature. Remove two carrion counters from this creature: This creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : 4ED #38 - uncommon

Oscorp Industries

Oscorp Industries

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. Quand ce terrain arrive depuis un cimetière, vous perdez 2 points de vie. {T} : Ajoutez {U}, {B} ou {R}. Désordre (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière si vous vous en êtes défaussé ce tour-ci. Les règles de restriction de temps s'appliquent quand même.)

Premier printing importe : SPM #182 - rare

Équipe de chercheurs d'Oscorp

Équipe de chercheurs d'Oscorp

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Human Scientist EN

{6U} : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : SPM #40 - common

Souffle osseux

Souffle osseux

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, vous pouvez contempler un dragon. (Vous pouvez choisir un dragon que vous contrôlez ou révéler une carte de dragon de votre main.) Le Souffle osseux inflige 5 blessures à une créature attaquante ou bloqueuse ciblée. Si un dragon a été contemplé, vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : TDM #17 - common

Tordejonc osseux

Tordejonc osseux

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact — épouvantail

Lien de vie Délire — Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, chaque adversaire peut sacrifier un permanent non-terrain ou se défausser d'une carte. Puis le Tordejonc osseux inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque adversaire qui n'a pas sacrifié de permanent ou ne s'est pas défaussé d'une carte de cette manière.

Premier printing importe : DSK #112 - uncommon

Ossification

Ossification

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : un terrain de base que vous contrôlez Quand l'Ossification arrive sur le champ de bataille, exilez une cible qu'un adversaire contrôle, créature ou planeswalker, jusqu'à ce que l'Ossification quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : ONE #277 - uncommon

Expert ostéomancien

Expert ostéomancien

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — écureuil et psychagogue

Contact mortel {T} : Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer des sorts de créature depuis votre cimetière en fourrageant en plus de payer leurs autres coûts. Si vous lancez un sort de cette manière, cette créature arrive avec un marqueur « fatalité » sur elle.

Premier printing importe : BLB #312 - rare

Srâne ostiaire

Srâne ostiaire

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : srâne

{W}, {T} : Engagez la créature ciblée.

Premier printing importe : GPT #55 - common

Ostracisme

Ostracisme

{B} | MV 1,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de créature. Ce joueur se défausse de cette carte.

Premier printing importe : 7ED #153 - common

Chevautruche

Chevautruche

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Bird Horse EN

Quand cette créature arrive, meulez trois cartes. Vous pouvez mettre une carte de terrain parmi elles dans votre main. Si vous ne faites pas ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (Pour meuler trois cartes, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TLA #188 - common

Oswald Tordviolon

Oswald Tordviolon

{1}{W} | MV 2,00 | Créature légendaire : gnome et artificier

Bricolage magique — {W}, {T}, sacrifiez un artefact : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'artefact avec une valeur de mana égale à 1 plus la valeur de mana de l'artefact sacrifié, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : AFR #304 - rare

Djaggernaut otarian

Djaggernaut otarian

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact

Le Djaggernaut otarian ne peut pas être bloqué par des murs. Seuil — Le Djaggernaut otarian gagne +3/+0 et attaque chaque tour si possible. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #305 - rare

Otawara, cité aérienne

Otawara, cité aérienne

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {U}. Transfert — {3}{U}, défaussez-vous d'Otawara, cité aérienne : Renvoyez une cible, artefact, créature, enchantement ou planeswalker, dans la main de son propriétaire. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque créature légendaire que vous contrôlez.

Premier printing importe : NEO #503 - rare

Repère d'Oteclan // Léviteur d'Oteclan

Repère d'Oteclan // Léviteur d'Oteclan

{W} // | MV 1,00 | Artefact // Créature-artefact — golem

Quand le Repère d'Oteclan arrive sur le champ de bataille, regard 2. Façonnez avec un artefact {2}{W} ({2}{W}, exilez cet artefact, exilez un autre artefact que vous contrôlez ou une carte d'artefact de votre cimetière : Renvoyez cette carte transformée sous le contrôle de son propriétaire. Ne façonnez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) --- Vol À chaque fois que le Léviteur d'Oteclan attaque, une créature attaquante sans le vol ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : LCI #29 - common

Maître-chasseur d'Otepec

Maître-chasseur d'Otepec

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et shamane

Les sorts de dinosaure que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. {T} : Le dinosaure ciblé acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : XLN #153 - uncommon

Atlas fantasmagorique

Atlas fantasmagorique

{4} | MV 4,00 | Artefact

{T} : Mettez un marqueur « charge » sur l'Atlas fantasmagorique. {T} : Chaque joueur pioche une carte pour chaque marqueur « charge » sur l'Atlas fantasmagorique.

Premier printing importe : AVR #219 - rare

Regard fantasmagorique

Regard fantasmagorique

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix. Flashback {1}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : MID #67 - common

Parcours fantasmagorique

Parcours fantasmagorique

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Retirez la créature ciblée de la partie. À la fin du tour, renvoyez en jeu cette créature sous le contrôle de son propriétaire avec sur elle un marqueur +1/+1.

Premier printing importe : CHK #37 - uncommon

Surgissement fantasmagorique

Surgissement fantasmagorique

{R} | MV 1,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. Quand cette créature meurt ce tour-ci, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/2 incolore Eldrazi et Horreur.

Premier printing importe : EMN #138 - common

Facéties de loutreballe

Facéties de loutreballe

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 1/1 bleue et rouge Loutre avec la prouesse. Si ce sort a été lancé depuis autre part que votre main, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature. (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, une créature avec la prouesse gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) Flashback {3}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : BLB #63 - uncommon