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Koudou hargneux

Koudou hargneux

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : antilope

Quand le Koudou hargneux arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur -1/-1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : AKH #178 - common

Brindhésson hargneux

Brindhésson hargneux

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — bosquérisson et monture

Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Seller 2

Premier printing importe : OTJ #342 - rare

Ornitharque

Ornitharque

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : archonte

Vol Tribut 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand l'Ornitharque arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.

Premier printing importe : BNG #23 - uncommon

Ornithoptère

Ornithoptère

{0} | MV ? | Créature-artefact : mécanoptère

Vol

Premier printing importe : AER #167 - uncommon

Orochi Eggwatcher // Shidako, Broodmistress

Orochi Eggwatcher // Shidako, Broodmistress EN

{2}{G} // | MV 3,00 | Creature — Snake Shaman // Legendary Creature — Snake Shaman EN

EN {2}{G}, {T}: Create a 1/1 green Snake creature token. If you control ten or more creatures, flip this creature. --- {G}, Sacrifice a creature: Target creature gets +3/+3 until end of turn.

Premier printing importe : CHK #233 - uncommon

Couvoir orochi

Couvoir orochi

{X}{X} | MV ? | Artefact

Le Couvoir orochi arrive en jeu avec X marqueurs « charge » sur lui. {5}, {T} : Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Serpent pour chaque marqueur « charge » sur le Couvoir orochi.

Premier printing importe : CHK #266 - rare

Meneuse aux feuilles orochi

Meneuse aux feuilles orochi

{G} | MV 1,00 | Créature : serpent et shamane

{G} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.

Premier printing importe : CHK #234 - common

Garde de l'union orochi

Garde de l'union orochi

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — serpent et druide

{T} : Ajoutez {G}. Tant que la Garde de l'union orochi est modifiée, elle a « {T} : Ajoutez {G}{G}. » (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)

Premier printing importe : NEO #203 - uncommon

Ranger orochi

Ranger orochi

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : serpent et guerrier

À chaque fois que la Ranger orochi inflige des blessures de combat à une créature, engagez cette créature et elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : CHK #235 - common

Nourrisseuse orochi

Nourrisseuse orochi

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : serpent et shamane

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve.

Premier printing importe : CHK #236 - common

Oroku Saki, ascension de Shredder

Oroku Saki, ascension de Shredder

{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Ninja EN

Infiltration {1B} (Vous pouvez lancer ce sort pour {1B} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) À chaque fois qu'Oroku Saki inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : TMT #68 - common

Oros, le vengeur

Oros, le vengeur

{3}{R}{W}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon

Vol À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche.

Premier printing importe : PLC #161 - rare

Orphelins du blé

Orphelins du blé

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain

À chaque fois que les Orphelins du blé attaquent, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Les Orphelins du blé gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.

Premier printing importe : DSK #22 - uncommon

Orthion, héros de Bourg-sur-Lave

Orthion, héros de Bourg-sur-Lave

{3}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et soldat

{1}{R}, {T} : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. {6}{R}{R}{R}, {T} : Créez cinq jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : MOM #379 - rare

Argousin de l'Orthodoxie

Argousin de l'Orthodoxie

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et clerc

Vigilance L'Argousin de l'Orthodoxie gagne +2/+0 tant que vous contrôlez au moins deux artefacts.

Premier printing importe : ONE #25 - common

Orvar, le Tout-forme

Orvar, le Tout-forme

{3}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — changeforme

Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé.

Premier printing importe : KHM #70 - mythic

Orysa, chorégraphe de marées

Orysa, chorégraphe de marées

{4}{U} | MV 5,00 | Legendary Creature — Merfolk Bard EN

Ce sort coûte {3} de moins à lancer si les créatures que vous contrôlez ont une endurance totale supérieure ou égale à 10. Quand Orysa arrive, piochez deux cartes.

Premier printing importe : SOS #62 - uncommon

Orzhova, l'Église des Transactions

Orzhova, l'Église des Transactions

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {3}{W}{B}, {T} : Le joueur ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : GPT #162 - uncommon

Basilique d'Orzhov

Basilique d'Orzhov

| MV ? | Terrain

La Basilique d'Orzhov arrive en jeu engagée. Quand la Basilique d'Orzhov arrive en jeu, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. {T} : Ajoutez {W}{B} à votre réserve.

Premier printing importe : GPT #161 - common

Charme d'Orzhov

Charme d'Orzhov

{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Choisissez l'un — Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez et toutes les auras que vous contrôlez qui lui sont attachées dans la main de son propriétaire ; ou détruisez une créature ciblée et vous perdez un nombre de points de vie égal à son endurance ; ou renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1.

Premier printing importe : GTC #185 - uncommon

Pierre indiciale d'Orzhov

Pierre indiciale d'Orzhov

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W} ou {B} à votre réserve. {W}{B}, {T}, sacrifiez la Pierre indiciale d'Orzhov : Piochez une carte.

Premier printing importe : DGM #142 - common

Argousin d'Orzhov

Argousin d'Orzhov

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Contact mortel Au-delà 1 (Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature 1/1 blanche et noire Esprit avec le vol.)

Premier printing importe : RNA #79 - uncommon

Euthanasiste orzhov

Euthanasiste orzhov

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et assassin

Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand l'Euthanasiste orzhov arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : GPT #54 - common

Porte de la guilde d'Orzhov

Porte de la guilde d'Orzhov

| MV ? | Terrain : porte

La Porte de la guilde d'Orzhov arrive sur le champ de bataille engagée. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : WAR #269 - common

Ghildmage d'Orzhov

Ghildmage d'Orzhov

{W/B}{W/B} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

({W/B} peut être payé au choix avec {W} ou {B}.) {2}{W} : Le joueur ciblé gagne 1 point de vie. {2}{B} : Chaque joueur perd 1 point de vie.

Premier printing importe : GPT #147 - uncommon