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Brindhésson hargneux
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — bosquérisson et monture
Au début du combat pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. À chaque fois que le Brindhésson hargneux attaque tant qu'il est sellé, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée. Seller 2
Premier printing importe : OTJ #342 - rare
Ornitharque
{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : archonte
Vol Tribut 2 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer deux marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand l'Ornitharque arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 blanche Oiseau avec le vol.
Premier printing importe : BNG #23 - uncommon
Orochi Eggwatcher // Shidako, Broodmistress EN
{2}{G} // | MV 3,00 | Creature — Snake Shaman // Legendary Creature — Snake Shaman EN
EN {2}{G}, {T}: Create a 1/1 green Snake creature token. If you control ten or more creatures, flip this creature. --- {G}, Sacrifice a creature: Target creature gets +3/+3 until end of turn.
Premier printing importe : CHK #233 - uncommon
Garde de l'union orochi
{1}{G} | MV 2,00 | Créature — serpent et druide
{T} : Ajoutez {G}. Tant que la Garde de l'union orochi est modifiée, elle a « {T} : Ajoutez {G}{G}. » (Les équipements, les auras que vous contrôlez et les marqueurs sont des modifications.)
Premier printing importe : NEO #203 - uncommon
Oroku Saki, ascension de Shredder
{2}{B} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Ninja EN
Infiltration {1B} (Vous pouvez lancer ce sort pour {1B} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs. Il arrive engagé et attaquant.) À chaque fois qu'Oroku Saki inflige des blessures de combat à un joueur, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.
Premier printing importe : TMT #68 - common
Oros, le vengeur
{3}{R}{W}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : dragon
Vol À chaque fois qu'Oros, le vengeur inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez payer {2}{W}. Si vous faites ainsi, Oros inflige 3 blessures à chaque créature non-blanche.
Premier printing importe : PLC #161 - rare
Orphelins du blé
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain
À chaque fois que les Orphelins du blé attaquent, engagez n'importe quel nombre de créatures dégagées que vous contrôlez. Les Orphelins du blé gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque créature engagée de cette manière.
Premier printing importe : DSK #22 - uncommon
Orthion, héros de Bourg-sur-Lave
{3}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et soldat
{1}{R}, {T} : Créez un jeton qui est une copie d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Il acquiert la célérité. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. {6}{R}{R}{R}, {T} : Créez cinq jetons qui sont des copies d'une autre créature ciblée que vous contrôlez. Ils acquièrent la célérité. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : MOM #379 - rare
Orvar, le Tout-forme
{3}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — changeforme
Changelin À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, s'il cible au moins un autre permanent que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie d'un de ces permanents. Quand un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser de cette carte, créez un jeton qui est une copie d'un permanent ciblé.
Premier printing importe : KHM #70 - mythic
Charme d'Orzhov
{W}{B} | MV 2,00 | Éphémère
Choisissez l'un — Renvoyez la créature ciblée que vous contrôlez et toutes les auras que vous contrôlez qui lui sont attachées dans la main de son propriétaire ; ou détruisez une créature ciblée et vous perdez un nombre de points de vie égal à son endurance ; ou renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ayant un coût converti de mana inférieur ou égal à 1.
Premier printing importe : GTC #185 - uncommon
Euthanasiste orzhov
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et assassin
Hantise (Quand cette carte est mise dans un cimetière depuis le jeu, retirez-la de la partie, hantant la créature ciblée.) Quand l'Euthanasiste orzhov arrive en jeu ou quand la créature qu'il hante est mise dans un cimetière, détruisez la créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.
Premier printing importe : GPT #54 - common
























