Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Terrain recouvert

Terrain recouvert

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN As this enchantment enters, sacrifice all lands you control. Lands you control have "{T}: Add two mana of any one color."

Premier printing importe : NEM #108 - rare

Surcharge

Surcharge

{R} | MV 1,00 | Éphémère

Kick {2} (Vous pouvez payer {2} supplémentaires quand vous jouez ce sort.) Détruisez l'artefact ciblé si son coût converti de mana est de 2 ou moins. Si vous avez payé le coût de kick, détruisez cet artefact si son coût converti de mana est de 5 ou moins à la place.

Premier printing importe : INV #157 - common

Suzerain de Sombreur

Suzerain de Sombreur

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature-enchantement — avatar et horreur

Imminence 5 — {1}{B} À chaque fois que le Suzerain de Sombreur arrive ou qu'il attaque, meulez quatre cartes, puis vous pouvez renvoyer dans votre main une carte de créature non-Avatar ou une carte de planeswalker de votre cimetière.

Premier printing importe : DSK #377 - mythic

Suzerain de Bouillecale

Suzerain de Bouillecale

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature-enchantement — avatar et horreur

Imminence 4 — {2}{R}{R} À chaque fois que le Suzerain de Bouillecale arrive ou qu'il attaque, il inflige 4 blessures à n'importe quelle cible.

Premier printing importe : DSK #380 - mythic

Suzerain de Fossecrue

Suzerain de Fossecrue

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature-enchantement — avatar et horreur

Imminence 4 — {1}{U}{U} (Si vous lancez ce sort pour son coût d'imminence, il arrive avec quatre marqueurs « temps » et ce n'est pas une créature avant que le dernier soit retiré. Au début de votre étape de fin, retirez-lui un marqueur « temps ».) Vol À chaque fois que le Suzerain de Fossecrue arrive ou qu'il attaque, piochez deux cartes, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : DSK #68 - mythic

Suzerain de Hantebois

Suzerain de Hantebois

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature-enchantement — avatar et horreur

Imminence 4 — {1}{G}{G} À chaque fois que le Suzerain de Hantebois arrive ou qu'il attaque, créez un jeton de terrain incolore engagé appelé Partout qui a tous les types de terrain de base.

Premier printing importe : DSK #383 - mythic

Suzerain de Brumelande

Suzerain de Brumelande

{5}{W}{W} | MV 7,00 | Créature-enchantement — avatar et horreur

Imminence 4 — {2}{W}{W} À chaque fois que le Suzerain de Brumelande arrive ou qu'il attaque, créez deux jetons de créature 2/1 blanche Insecte avec le vol.

Premier printing importe : DSK #370 - mythic

Domination suprême

Domination suprême

{R} | MV 1,00 | Rituel

Le prochain sort d'éphémère ou de rituel que vous jouez ce tour-ci ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Piochez une carte.

Premier printing importe : TOR #104 - rare

Surprotéger

Surprotéger

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +3/+3 et acquiert le piétinement, la défense talismanique et l'indestructible jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : BLB #185 - uncommon

Prépondérance

Prépondérance

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {1} pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : MRD #45 - common

Rejet

Rejet

{X}{W}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paye {X}. Vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : DIS #120 - common

Envahissement

Envahissement

{2}{G}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour. (Chacune de ces créatures peut infliger son surplus de blessures de combat au joueur ou au planeswalker qu'elle attaque.)

Premier printing importe : FDN #230 - uncommon

Cimetière surpeuplé

Cimetière surpeuplé

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous avez au moins quatre cartes de créature dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer la créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ONS #160 - rare

Gouve du crépuscule

Gouve du crépuscule

{G/W}{G/W}{G/W}{G/W}{G/W} | MV 5,00 | Créature : esprit et avatar

Protection contre le bleu, contre le noir et contre le rouge

Premier printing importe : SHM #234 - rare

Ordonnatrice des vivants

Ordonnatrice des vivants

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Merfolk Spellshaper EN

EN {3}{U}, {T}, Discard a card: Untap target creature and gain control of it until end of turn. That creature gains haste until end of turn.

Premier printing importe : MMQ #89 - rare

Au fond du gouffre

Au fond du gouffre

{1}{G} | MV 2,00 | Rituel

Choisissez l'un — • Détruisez une cible, artefact ou enchantement. • Une créature ciblée que vous contrôlez explore, puis elle explore à nouveau. (Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Mettez cette carte dans votre main si c'est un terrain. Sinon, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis remettez la carte au-dessus de votre bibliothèque ou mettez-la dans votre cimetière. Puis répétez ce processus.)

Premier printing importe : LCI #205 - common

Exagération

Exagération

{5}{R}{R} | MV 7,00 | Rituel

Chaque joueur révèle un nombre de cartes du dessus de sa bibliothèque égal au nombre de permanents non-terrain qu'il contrôle, met toutes les cartes de permanent qu'il a révélées de cette manière sur le champ de bataille, et met le reste dans son cimetière.

Premier printing importe : BRO #340 - rare

Débordement

Débordement

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M15 #189 - uncommon

Apprentie dépassée

Apprentie dépassée

{U} | MV 1,00 | Créature — humain et sorcier

Quand l'Apprentie dépassée arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière. Ensuite, vous appliquez regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : ELD #60 - uncommon

Archiviste dépassé // Hanteur des archives

Archiviste dépassé // Hanteur des archives

{2}{U} // | MV 3,00 | Créature — humain et sorcier // Créature — esprit et sorcier

Quand l'Archiviste dépassé arrive sur le champ de bataille, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Perturbation {3}{U} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière transformée pour son coût de perturbation.) --- Vol À chaque fois que le hanteur des archives attaque, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Si le Hanteur des archives devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, exilez-le à la place.

Premier printing importe : MID #68 - uncommon

Déni irrésistible

Déni irrésistible

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Déferlement {U}{U} (Vous pouvez lancer ce sort pour son coût de déferlement si vous ou un équipier avez lancé un autre sort ce tour-ci.) Le Déni irrésistible ne peut pas être contrecarré par des sorts ou des capacités. Contrecarrez le sort ciblé.

Premier printing importe : OGW #61 - rare

Instinct irrésistible

Instinct irrésistible

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous attaquez avec trois créatures ou plus, piochez une carte.

Premier printing importe : ONS #276 - uncommon

Intelligence irrésistible

Intelligence irrésistible

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort de créature ciblé. Piochez un nombre de cartes égal au coût converti de mana de ce sort.

Premier printing importe : SOK #51 - uncommon

Remords accablants

Remords accablants

{4}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. Exilez une cible, créature ou planeswalker.

Premier printing importe : BRO #110 - common

Splendeur irrésistible

Splendeur irrésistible

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Enchantement : aura et malédiction

Enchanter : joueur Les créatures que le joueur enchanté contrôle perdent toutes leurs capacités et ont une force et une endurance de base de 1/1. Le joueur enchanté ne peut pas activer de capacités qui ne sont pas des capacités de mana ou des capacités de loyauté.

Premier printing importe : HOU #19 - mythic