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26267 cartes trouvees.

Colporteur de présages

Colporteur de présages

{U} | MV 1,00 | Créature — céphalide et conseiller

{T} : Ajoutez {C}{U}. Ne dépensez ce mana que pour activer des capacités.

Premier printing importe : MOM #70 - uncommon

Machine à présages

Machine à présages

{6} | MV 6,00 | Artefact

Les joueurs ne peuvent pas piocher de cartes. Au début de l'étape de pioche de chaque joueur, ce joueur exile la première carte de sa bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, le joueur la met sur le champ de bataille. Sinon, le joueur la lance sans payer son coût de mana si possible.

Premier printing importe : NPH #148 - rare

Augure ardent

Augure ardent

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Instant EN

EN Return all Islands to their owners' hands. Each player sacrifices a Plains or a white permanent of their choice for each white permanent they control.

Premier printing importe : ALL #75 - rare

Augure des morts

Augure des morts

{B} | MV 1,00 | Enchantement

Flash Quand l'Augure des morts arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ciblée depuis votre cimetière dans votre main. {2}{B}, sacrifiez l'Augure des morts : Regard 2.

Premier printing importe : THB #110 - common

Augure des forges

Augure des forges

{1}{R} | MV 2,00 | Enchantement

Flash Quand l'Augure des forges arrive sur le champ de bataille, il inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. {2}{R}, sacrifiez l'Augure des forges : Regard 2.

Premier printing importe : THB #145 - common

Augure de la chasse

Augure de la chasse

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

Flash Quand l'Augure de la chasse arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée et mélanger ensuite votre bibliothèque. {2}{G}, sacrifiez l'Augure de la chasse : Regard 2.

Premier printing importe : THB #192 - common

Augure de la mer

Augure de la mer

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

Flash Quand l'Augure de la mer arrive sur le champ de bataille, regard 2, puis piochez une carte. {2}{U}, sacrifiez l'Augure de la mer : Regard 2.

Premier printing importe : THB #58 - common

Augure du soleil

Augure du soleil

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Flash Quand l'Augure du soleil arrive sur le champ de bataille, créez deux jetons de créature 1/1 blanche Humain et Soldat et vous gagnez 2 points de vie. {2}{W}, sacrifiez l'Augure du soleil : Regard 2.

Premier printing importe : THB #30 - common

Traversée de la percée de présage

Traversée de la percée de présage

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Quand la Traversée de la percée de présage arrive sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à cinq cartes de terrain avec des noms différents, exilez-les, puis mélangez. Au début de votre étape de fin, choisissez une carte au hasard exilée par la Traversée de la percée de présage et mettez-la sur le champ de bataille engagée.

Premier printing importe : BIG #83 - mythic

Vigilante de Port-Augure

Vigilante de Port-Augure

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — humain et mercenaire

La Vigilante de Port-Augure a la double initiative tant que vous avez commis un crime ce tour-ci. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.)

Premier printing importe : OTJ #21 - uncommon

Sibylle

Sibylle

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

Quand la Sibylle arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : M19 #64 - common

Asile lugubre

Asile lugubre

| MV ? | Land EN

Ce terrain arrive engagé. {T} : Ajoutez {B} ou {R}. {4}, {T} : Surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SPM #181 - common

Paquet comminatoire

Paquet comminatoire

{1} | MV 1,00 | Artefact

{2}, {T}, sacrifiez le Paquet comminatoire : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {5}, {T}, sacrifiez le Paquet comminatoire : Il inflige 4 blessures à une créature ciblée.

Premier printing importe : SNC #241 - common

Perchoir comminatoire

Perchoir comminatoire

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Quand le Perchoir comminatoire arrive sur le champ de bataille ou à chaque fois que vous lancez un sort depuis votre cimetière, créez un jeton de créature 1/1 bleue Oiseau avec le vol et « Cette créature ne peut bloquer que les créatures avec le vol. »

Premier printing importe : MID #65 - uncommon

Mers comminatoires

Mers comminatoires

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement

À chaque fois que vous piochez une carte, mettez un marqueur « présage » sur les Mers comminatoires. Retirez huit marqueurs « présage » des Mers comminatoires : Créez un jeton de créature 8/8 bleue Kraken. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #61 - uncommon

Sphinx comminatoire

Sphinx comminatoire

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Créature : sphinx

Vol À chaque fois que vous recyclez ou vous défaussez d'une carte, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -2/-0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : HOU #41 - uncommon

Omnath, Locus du Tout

Omnath, Locus du Tout

{W}{U}{B/P}{R}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire — phyrexian et élémental

Si vous deviez perdre du mana non dépensé, ce mana devient noir à la place. Au début de votre première phase principale, regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler cette carte si elle a au moins trois symboles de mana coloré dans son coût de mana. Si vous faites ainsi, ajoutez trois manas de la combinaison de ses couleurs de votre choix et mettez-la dans votre main. Si vous ne la révélez pas, mettez-la dans votre main.

Premier printing importe : MOM #387 - rare

Omnath, Locus de création

Omnath, Locus de création

{R}{G}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : élémental

Quand Omnath, Locus de création arrive sur le champ de bataille, piochez une carte. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous gagnez 4 points de vie si c'est la première fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci. Si c'est la deuxième fois, ajoutez {R}{G}{W}{U}. Si c'est la troisième fois, Omnath inflige 4 blessures à chaque adversaire et à chaque planeswalker que vous ne contrôlez pas.

Premier printing importe : ZNR #312 - mythic

Omnath, Locus de mana

Omnath, Locus de mana

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : élémental

Le mana vert ne disparaît pas de votre réserve quand les étapes et les phases se terminent. Omnath, Locus de mana gagne +1/+1 pour chaque mana vert dans votre réserve.

Premier printing importe : WWK #109 - mythic

Omnath, Locus de rage

Omnath, Locus de rage

{3}{R}{R}{G}{G} | MV 7,00 | Créature légendaire : élémental

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 5/5 rouge et verte Élémental.À chaque fois qu'Omnath, Locus de rage ou qu'un autre élémental que vous contrôlez meurt, Omnath inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : BFZ #217 - mythic

Omnath, Locus du Roulis

Omnath, Locus du Roulis

{1}{G}{U}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : élémental

Quand Omnath, Locus du Roulis arrive sur le champ de bataille, il inflige à n'importe quelle cible un nombre de blessures égal au nombre d'élémentaux que vous contrôlez. À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur +1/+1 sur un élémental ciblé que vous contrôlez. Si vous contrôlez au moins huit terrains, piochez une carte.

Premier printing importe : M20 #216 - mythic

Omnibien

Omnibien

{1}{G}{G}{U} | MV 4,00 | Créature : grenouille

{T} : La créature ciblée devient une grenouille 3/3 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DIS #119 - rare

Omni-changelin

Omni-changelin

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Creature — Shapeshifter EN

Changelin (Cette carte a tous les types de créature.) Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille, excepté qu'elle a le changelin.

Premier printing importe : ECL #62 - uncommon

Pizza omni-fromages

Pizza omni-fromages

{2} | MV 2,00 | Artifact — Food EN

Quand cet artefact arrive, piochez une carte. {1}, {T}, sacrifiez cet artefact : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : TMT #176 - common

Omniscience

Omniscience

{7}{U}{U}{U} | MV 10,00 | Enchantement

Vous pouvez lancer des sorts depuis votre main sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : FDN #312 - mythic