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Gobe-mouche omnivore
{2}{G} | MV 3,00 | Créature — plante
Délire — À chaque fois que le Gobe-mouche omnivore arrive ou qu'il attaque, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes dans votre cimetière, distribuez deux marqueurs +1/+1 parmi une ou deux créatures ciblées. Puis, s'il y a au moins six types de carte parmi les cartes de votre cimetière, doublez le nombre de marqueurs +1/+1 sur ces créatures.
Premier printing importe : DSK #322 - rare
O-naginata
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
L'O-naginata ne peut être attaché qu'à une créature de force 3 ou plus. La créature équipée gagne +3/+0 et a le piétinement. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : SOK #157 - uncommon
Qui fut et qui sera
{3}{G} | MV 4,00 | Éphémère
Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Mettez jusqu'à une autre carte ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque. Exilez Qui fut et qui sera. Inflexible — Si au moins trois manas verts ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place renvoyez ces cartes dans votre main et exilez Qui fut et qui sera.
Premier printing importe : ELD #168 - uncommon
Il était une fois...
{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère
Si ce sort est le premier sort que vous avez lancé pendant cette partie, vous pouvez le lancer sans payer son coût de mana. Regardez les cinq cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de créature ou de terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : ELD #169 - rare
Champion du Ondou
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : minotaure et guerrier et allié
Ralliement — À chaque fois que le Champion du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, les créatures que vous contrôlez acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : BFZ #149 - common
Clerc du Ondou
{1}{W} | MV 2,00 | Créature : kor et clerc et allié
À chaque fois que le Clerc du Ondou ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez gagner un nombre de points de vie égal au nombres d'alliés que vous contrôlez.
Premier printing importe : ZEN #30 - common
Géant du Ondou
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : géant et druide
Quand le Géant du Ondou arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la mettre sur le champ de bataille engagée, puis mélanger votre bibliothèque.
Premier printing importe : ROE #202 - common
Inversion du Ondou // Ruines célestes du Ondou
{6}{W}{W} // | MV 8,00 | Rituel // Terrain
Détruisez tous les permanents non-terrain. Terrain {T} : Ajoutez {W}. --- Les Ruines célestes du Ondou arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {W}. Rituel {6}{W}{W}
Premier printing importe : ZNR #30 - rare
Éveil du Ondou
{1}{W} | MV 2,00 | Rituel
À chaque fois qu'une créature attaque ce tour-ci, elle acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.Éveil 4 — {4}{W} (Si vous lancez ce sort pour {4}{W}, mettez aussi quatre marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez et il devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain.)
Premier printing importe : BFZ #41 - uncommon
Un dernier boulot
{2}{W} | MV 3,00 | Rituel
impétuosité + {2} — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière. + {1} — Renvoyez sur le champ de bataille une carte de monture ou de véhicule ciblée depuis votre cimetière. + {1} — Renvoyez sur le champ de bataille une carte d'aura ou d'équipement ciblée depuis votre cimetière, attachée à une créature que vous contrôlez.
Premier printing importe : OTJ #315 - rare
Mille coups de fouet
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature La créature enchantée ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées. Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur perd 1 point de vie.
Premier printing importe : GTC #183 - uncommon
Fusion avec la nature
{G} | MV 1,00 | Enchanter : créature
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez chercher une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettre cette carte en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : SCG #125 - uncommon
En harmonie avec le Multivers
{6}{U}{U} | MV 8,00 | Enchantement
Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains et lancer des sorts depuis le dessus de votre bibliothèque. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez lancer un sort depuis votre main ou depuis le dessus de votre bibliothèque sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : BRO #59 - mythic
Enquête en cours
{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement
À chaque fois qu'au moins une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, enquêtez. (Mettez sur le champ de bataille un jeton d'artefact incolore Indice avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. ») {1}{G}, exilez une carte de créature depuis votre cimetière : Enquêtez. Vous gagnez 2 points de vie.
Premier printing importe : SOI #77 - uncommon
























