Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Ojer Taq, Fondation des profondeurs // Temple de la civilisation

Ojer Taq, Fondation des profondeurs // Temple de la civilisation

{4}{W}{W} // | MV 6,00 | Créature légendaire — dieu // Terrain

Vigilance Si au moins un jeton de créature devait être créé sous votre contrôle, trois fois ce nombre de jetons sont créés à la place. Quand Ojer Taq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. --- (Transformation d'Ojer Taq, Fondation des profondeurs.) {T} : Ajoutez {W}. {2}{W}, {T} : Transformez le Temple de la civilisation. N'activez que si vous avez attaqué avec au moins trois créatures ce tour-ci et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #26 - mythic

Archétypes d'Ojutaï

Archétypes d'Ojutaï

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et moine

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, choisissez l'un — • Engagez la créature ciblée. • Les Archétypes d'Ojutaï acquièrent l'initiative et le lien de vie jusqu'à la fin du tour. • Exilez les Archétypes d'Ojutaï, puis renvoyez-les sur le champ de bataille, engagés, sous le contrôle de leur propriétaire.

Premier printing importe : DTK #27 - mythic

Interceptrice d'Ojutaï

Interceptrice d'Ojutaï

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Mégamue {3}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.)

Premier printing importe : DTK #66 - common

Monument d'Ojutaï

Monument d'Ojutaï

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {W} ou {U} à votre réserve. {4}{W}{U} : Le Monument d'Ojutaï devient une créature-artefact 4/4 blanche et bleue Dragon avec le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DTK #242 - uncommon

Souffle d'Ojutaï

Souffle d'Ojutaï

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Engagez la créature ciblée. Elle ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : DTK #67 - common

Commandement d'Ojutaï

Commandement d'Ojutaï

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Choisissez deux — • Renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière une carte de créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 2. • Vous gagnez 4 points de vie. • Contrecarrez le sort de créature ciblé. • Piochez une carte.

Premier printing importe : DTK #227 - rare

Ojutaï, âme de l'hiver

Ojutaï, âme de l'hiver

{5}{W}{U} | MV 7,00 | Créature légendaire : dragon

Vol, vigilance À chaque fois qu'un dragon que vous contrôlez attaque, engagez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. Ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : FRF #156 - rare

Recrutement d'Ojutaï

Recrutement d'Ojutaï

{3}{U}{U} | MV 5,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 bleue Djinn et Moine avec le vol. Rebond (Si vous lancez ce sort depuis votre main, exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil sans payer son coût de mana.)

Premier printing importe : DTK #68 - common

Suivante d'Oketra

Suivante d'Oketra

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Embaumement {3}{W}{W} ({3}{W}{W}, exilez cette carte de votre cimetière : Créez un jeton qui en est une copie, excepté que c'est un zombie et oiseau et soldat blanc sans coût de mana. N'utilisez l'embaumement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : AKH #22 - uncommon

Vengeresse d'Oketra

Vengeresse d'Oketra

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Vous pouvez surmener la Vengeresse d'Oketra au moment où elle attaque. Quand vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient lui être infligées ce tour-ci. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : HOU #17 - common

Dernière miséricorde d'Oketra

Dernière miséricorde d'Oketra

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Rituel

Votre total de points de vie devient égal à votre total de points de vie de départ. Les terrains que vous contrôlez ne se dégagent pas pendant votre prochaine étape de dégagement.

Premier printing importe : HOU #18 - rare

Monument d'Oketra

Monument d'Oketra

{3} | MV 3,00 | Artefact légendaire

Les sorts de créature blancs que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. À chaque fois que vous lancez un sort de créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.

Premier printing importe : AKH #233 - uncommon

Oketra la Loyale

Oketra la Loyale

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : dieu

Double initiative, indestructible Oketra la Loyale ne peut ni attaquer ni bloquer à moins que vous ne contrôliez au moins trois autres créatures. {3}{W} : Créez un jeton de créature 1/1 blanche Guerrier avec la vigilance.

Premier printing importe : AKH #21 - mythic

Shinobi du gang Okiba

Shinobi du gang Okiba

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : rat et ninja

Ninjutsu {3}{B} ({3}{B}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que la Shinobi du gang Okiba inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : BOK #76 - common

Pillage des héliastes Okiba // Capitaine de route nezumi

Pillage des héliastes Okiba // Capitaine de route nezumi

{B} // | MV 1,00 | Enchantement — saga // Créature-enchantement — rat et gredin

(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ».) I, II— Chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. III— Exilez cette saga, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée et sous votre contrôle. --- Menace Les véhicules que vous contrôlez ont la menace. (Ils ne peuvent pas être bloqués excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : NEO #117 - common

Récupération d'Okiba

Récupération d'Okiba

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez une carte de créature ou de véhicule ciblée sur le champ de bataille depuis votre cimetière. Puis mettez deux marqueurs +1/+1 sur ce permanent si vous contrôlez un artefact et un enchantement.

Premier printing importe : NEO #118 - uncommon

Garde de nuit d'Okina

Garde de nuit d'Okina

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : humain et moine

Tant que vous avez plus de cartes en main que chaque adversaire, la Garde de nuit d'Okina gagne +3/+3.

Premier printing importe : SOK #140 - common

Okina, temple des ancêtres

Okina, temple des ancêtres

| MV ? | Terrain légendaire

{T} : Ajoutez {G} à votre réserve. {G}, {T} : La créature légendaire ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #280 - rare

Okk

Okk

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : gobelin

L'Okk ne peut pas attaquer à moins qu'une créature avec une force plus grande attaque également. L'Okk ne peut pas bloquer à moins qu'une créature avec une force plus grande bloque également.

Premier printing importe : 8ED #206 - rare

Oko, Lorwyn Liege // Oko, Shadowmoor Scion

Oko, Lorwyn Liege // Oko, Shadowmoor Scion EN

{2}{U} // | MV 3,00 | Legendary Planeswalker — Oko // Legendary Planeswalker — Oko EN

EN At the beginning of your first main phase, you may pay {G}. If you do, transform Oko. +2: Up to one target creature gains all creature types. (This effect doesn't end.) +1: Target creature gets -2/-0 until your next turn. --- At the beginning of your first main phase, you may pay {U}. If you do, transform Oko. −1: Mill three cards. You may put a permanent card from among them into your hand. −3: Create two 3/3 green Elk creature tokens. −6: Choose a creature type. You get an emblem with "Creatures you control of the chosen type get +3/+3 and have vigilance and hexproof."

Premier printing importe : ECL #287 - mythic

Complices d'Oko

Complices d'Oko

{2}{U} | MV 3,00 | Créature — peuple fée

Vol

Premier printing importe : ELD #310 - common

Hospitalité selon Oko

Hospitalité selon Oko

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Les créatures que vous contrôlez ont une force et une endurance de base de 3/3 jusqu'à la fin du tour. Vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Oko, le finassier, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : ELD #312 - rare

Oko, le chef de bande

Oko, le chef de bande

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire — Oko

Au début du combat pendant votre tour, Oko, le chef de bande devient une copie de jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à la fin du tour, excepté qu'il a la défense talismanique. +1: Piochez deux cartes. Si vous avez commis un crime ce tour-ci, défaussez-vous d'une carte. Sinon, défaussez-vous de deux cartes. -1: Créez un jeton de créature 3/3 verte Élan. -5: Pour chaque autre permanent non-terrain que vous contrôlez, créez un jeton qui est une copie de ce permanent.

Premier printing importe : OTJ #305 - mythic

Oko, le finassier

Oko, le finassier

{4}{G}{U} | MV 6,00 | Planeswalker légendaire — Oko

+1 : Mettez deux marqueurs +1/+1 sur jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. 0 : Jusqu'à la fin du tour, Oko, le finassier devient une copie d'une créature ciblée que vous contrôlez. Prévenez toutes les blessures qui devraient lui être infligées ce tour-ci. -7 : Jusqu'à la fin du tour, chaque créature que vous contrôlez a une force et une endurance de base de 10/10 et acquiert le piétinement.

Premier printing importe : ELD #309 - mythic

Oko, voleur de couronnes

Oko, voleur de couronnes

{1}{G}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire — Oko

+2 : Créez un jeton Nourriture. +1 : L'artefact ciblé ou la créature ciblée perd toutes ses capacités et devient une créature verte Élan avec une force et une endurance de base de 3/3. -5 : Échangez le contrôle de l'artefact ciblé ou de la créature ciblée que vous contrôlez contre celui d'une créature de force inférieure ou égale à 3 qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : ELD #197 - mythic