Recherche cartes
Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.
26267 cartes trouvees.
Ogre pique-attirail
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : ogre et guerrier
À chaque fois que l'Ogre pique-attirail attaque, acquérez le contrôle d'un équipement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à l'Ogre pique-attirail. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement, détachez-le.
Premier printing importe : SOM #99 - uncommon
Heaume tête d'ogre
{1}{R} | MV 2,00 | Créature-artefact — équipement et ogre
La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la créature qui a infligé les blessures de combat. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Reconfiguration {3}
Premier printing importe : NEO #470 - rare
Seigneur ogre de quartier insalubre
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : ogre et gredin
À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Rat. Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.
Premier printing importe : GTC #74 - rare
Vipère d'Ohran
{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature neigeuse : serpent
À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Premier printing importe : CSP #115 - rare
Carcasse mécanique noirpétrole
{U}{U}{B}{B} | MV 4,00 | Créature-artefact — construction
Lien de vie, parade {1} Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.
Premier printing importe : DFT #550 - mythic
Troll avaleur de pétrole
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et troll et guerrier
Quand le Troll avaleur de pétrole arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Puis, si vous contrôlez un permanent avec un marqueur « pétrole » sur lui, piochez une carte.
Premier printing importe : ONE #177 - common
Ojer Axonil, Puissance des profondeurs // Temple de la force
{2}{R}{R} // | MV 4,00 | Créature légendaire — dieu // Terrain
Piétinement Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger à un adversaire une quantité de blessures non-combat inférieure à la force d'Ojer Axonil, cette source inflige un nombre de blessures égal à la force d'Ojer Axonil à la place. Quand Ojer Axonil meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. --- (Transformation d'Ojer Axonil, Puissance des profondeurs.) {T} : Ajoutez {R}. {2}{R}, {T} : Transformez le Temple de la force. N'activez que si des sources rouges que vous contrôlez ont infligé au moins 4 blessures non-combat ce tour-ci et lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : LCI #158 - mythic
Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs // Temple de la culture
{3}{G}{G} // | MV 5,00 | Créature légendaire — dieu // Terrain
Piétinement À chaque fois qu'Ojer Kaslem inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand Ojer Kaslem meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. --- (Transformation d'Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs.) {T} : Ajoutez {G}. {2}{G}, {T} : Transformez le Temple de la culture. N'activez que si vous contrôlez au moins dix permanents et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : LCI #204 - mythic
Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs // Temple des cycles du temps
{2}{U}{U} // | MV 4,00 | Créature légendaire — dieu // Terrain
Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère depuis votre main, il acquiert le rebond. (Exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez le lancer depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Quand Ojer Pakpatiq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire avec trois marqueurs « temps » sur lui. --- (Transformation d'Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs.) {T} : Ajoutez {U}. Retirez un marqueur « temps » du Temple des cycles du temps. {2}{U}, {T} : Transformez le Temple des cycles du temps. N'activez que s'il n'a pas de marqueur « temps » sur lui et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.
Premier printing importe : LCI #67 - mythic
























