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26267 cartes trouvees.

Argousin ogre

Argousin ogre

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Ogre EN

EN This creature can't be destroyed by lethal damage unless lethal damage dealt by a single source is marked on it.

Premier printing importe : VIS #89 - rare

Ogre errant

Ogre errant

{3}{R} | MV 4,00 | Créature — ogre et chevalier

À chaque fois que l'Ogre errant attaque, un autre chevalier attaquant ciblé acquiert la menace jusqu'à la fin du tour. (Il ne peut pas être bloqué excepté par deux créatures ou plus.)

Premier printing importe : ELD #132 - common

Resquilleur ogre

Resquilleur ogre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre et gredin

Quand le Resquilleur ogre arrive en jeu, détruisez la créature avec défenseur ciblée.

Premier printing importe : DIS #67 - common

Ogre pique-attirail

Ogre pique-attirail

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature : ogre et guerrier

À chaque fois que l'Ogre pique-attirail attaque, acquérez le contrôle d'un équipement ciblé qu'un adversaire contrôle jusqu'à la fin du tour. Attachez-le à l'Ogre pique-attirail. Quand vous perdez le contrôle de cet équipement, détachez-le.

Premier printing importe : SOM #99 - uncommon

Heaume tête d'ogre

Heaume tête d'ogre

{1}{R} | MV 2,00 | Créature-artefact — équipement et ogre

La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois que le Heaume tête d'ogre ou la créature équipée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez sacrifier la créature qui a infligé les blessures de combat. Si vous faites ainsi, défaussez-vous de votre main, puis piochez trois cartes. Reconfiguration {3}

Premier printing importe : NEO #470 - rare

Ogre évadé

Ogre évadé

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : ogre et gredin

Défenseur L'Ogre évadé peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur tant que vous contrôlez une porte.

Premier printing importe : RTR #72 - common

Ogre aux pieds de plomb

Ogre aux pieds de plomb

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : ogre

À chaque fois que l'Ogre aux pieds de plomb devient bloqué par une créature-artefact, détruisez cette créature.

Premier printing importe : MRD #102 - common

Maraudeur ogre

Maraudeur ogre

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : ogre et guerrier

À chaque fois que le Maraudeur ogre attaque, il ne peut pas être bloqué ce tour-ci à moins que le joueur défenseur ne sacrifie une créature.

Premier printing importe : BOK #75 - uncommon

Ogre laquais

Ogre laquais

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre

Infection (Cette créature inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1 et aux joueurs sous la forme de marqueurs « poison ».) {R} : L'Ogre laquais gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NPH #89 - common

Ogre reclus

Ogre reclus

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre et guerrier

À chaque fois qu'un joueur joue un sort, engagez l'Ogre reclus.

Premier printing importe : BOK #113 - uncommon

Résistant ogre

Résistant ogre

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre

Premier printing importe : MBS #72 - common

Savant ogre

Savant ogre

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : ogre et sorcier

Quand le Savant ogre arrive en jeu, si {U} a été dépensé pour jouer le Savant ogre, renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : GPT #70 - common

Hachoir de l'ogre

Hachoir de l'ogre

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +5/+0. Équipement {5}

Premier printing importe : ROE #220 - uncommon

Sentinelle ogre

Sentinelle ogre

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : ogre et guerrier

Défenseur

Premier printing importe : ROE #159 - common

Shamane ogre

Shamane ogre

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Ogre Shaman EN

EN {2}, Discard a card at random: This creature deals 2 damage to any target.

Premier printing importe : EXO #91 - rare

Ogre brise-siège

Ogre brise-siège

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre et berserker

{2}{B}{R} : Détruisez une créature ciblée qui a subi des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : M20 #215 - uncommon

Seigneur ogre de quartier insalubre

Seigneur ogre de quartier insalubre

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : ogre et gredin

À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez mettre sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 noire Rat. Les rats que vous contrôlez ont le contact mortel.

Premier printing importe : GTC #74 - rare

Surveillant ogre

Surveillant ogre

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre

Le Surveillant ogre ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : 9ED #205 - uncommon

Vipère d'Ohran

Vipère d'Ohran

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature neigeuse : serpent

À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à une créature, détruisez cette créature à la fin du combat. À chaque fois que la Vipère d'Ohran inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : CSP #115 - rare

Yeti d'Ohran

Yeti d'Ohran

{3}{R} | MV 4,00 | Créature neigeuse : yeti

{2}{S} : La créature neigeuse ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour. ({S} peut être payé avec un mana d'un permanent neigeux.)

Premier printing importe : CSP #93 - common

Carcasse mécanique noirpétrole

Carcasse mécanique noirpétrole

{U}{U}{B}{B} | MV 4,00 | Créature-artefact — construction

Lien de vie, parade {1} Quand cette créature arrive, regardez la main d'un joueur ciblé. Vous pouvez y choisir une carte. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte, puis pioche une carte.

Premier printing importe : DFT #550 - mythic

Troll avaleur de pétrole

Troll avaleur de pétrole

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et troll et guerrier

Quand le Troll avaleur de pétrole arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie. Puis, si vous contrôlez un permanent avec un marqueur « pétrole » sur lui, piochez une carte.

Premier printing importe : ONE #177 - common

Ojer Axonil, Puissance des profondeurs // Temple de la force

Ojer Axonil, Puissance des profondeurs // Temple de la force

{2}{R}{R} // | MV 4,00 | Créature légendaire — dieu // Terrain

Piétinement Si une source rouge que vous contrôlez devait infliger à un adversaire une quantité de blessures non-combat inférieure à la force d'Ojer Axonil, cette source inflige un nombre de blessures égal à la force d'Ojer Axonil à la place. Quand Ojer Axonil meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. --- (Transformation d'Ojer Axonil, Puissance des profondeurs.) {T} : Ajoutez {R}. {2}{R}, {T} : Transformez le Temple de la force. N'activez que si des sources rouges que vous contrôlez ont infligé au moins 4 blessures non-combat ce tour-ci et lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #158 - mythic

Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs // Temple de la culture

Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs // Temple de la culture

{3}{G}{G} // | MV 5,00 | Créature légendaire — dieu // Terrain

Piétinement À chaque fois qu'Ojer Kaslem inflige des blessures de combat à un joueur, révélez autant de cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre une carte de créature et/ou de terrain parmi elles sur le champ de bataille. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. Quand Ojer Kaslem meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire. --- (Transformation d'Ojer Kaslem, Croissance des profondeurs.) {T} : Ajoutez {G}. {2}{G}, {T} : Transformez le Temple de la culture. N'activez que si vous contrôlez au moins dix permanents et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #204 - mythic

Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs // Temple des cycles du temps

Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs // Temple des cycles du temps

{2}{U}{U} // | MV 4,00 | Créature légendaire — dieu // Terrain

Vol À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère depuis votre main, il acquiert le rebond. (Exilez-le au moment où il se résout. Au début de votre prochain entretien, vous pouvez le lancer depuis l'exil sans payer son coût de mana.) Quand Ojer Pakpatiq meurt, renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé et transformé, sous le contrôle de son propriétaire avec trois marqueurs « temps » sur lui. --- (Transformation d'Ojer Pakpatiq, Âge des profondeurs.) {T} : Ajoutez {U}. Retirez un marqueur « temps » du Temple des cycles du temps. {2}{U}, {T} : Transformez le Temple des cycles du temps. N'activez que s'il n'a pas de marqueur « temps » sur lui et que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : LCI #67 - mythic