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Céphaloprophète

Céphaloprophète

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : pieuvre

Quand le Céphaloprophète arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : M20 #70 - common

Forme de pieuvre

Forme de pieuvre

{U} | MV 1,00 | Instant — Lesson EN

Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 et acquiert la défense talismanique jusqu'à la fin du tour. Dégagez-la. (Elle ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : TLA #66 - common

Halo oculaire

Halo oculaire

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée a « {T} : Piochez une carte. » {W} : La créature enchantée acquiert la vigilance jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : DIS #28 - common

Oculus

Oculus

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : homoncule

Quand l'Oculus est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : MBS #29 - common

Jeune oculus

Jeune oculus

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — phyrexian et dragon

Vol Tant que vous contrôlez un permanent transformé, le Jeune oculus a « Quand le Jeune oculus meurt, piochez une carte. »

Premier printing importe : MOM #69 - common

Odds // Ends

Odds // Ends

{U}{R} // {3}{R}{W} | MV 7,00 | Éphémère // Éphémère

Jouez à pile ou face. Si vous faites face, contrecarrez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé. Si vous faites pile, copiez ce sort et vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour la copie. --- Le joueur ciblé sacrifie deux créatures attaquantes.

Premier printing importe : DIS #153 - rare

Trowe odieux

Trowe odieux

{B/G} | MV 1,00 | Créature : troll

{1}{B/G} : Régénérez le Trowe odieux.

Premier printing importe : EVE #125 - common

Odric, maudit par le sang

Odric, maudit par le sang

{1}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — vampire et soldat

Quand Odric, maudit par le sang arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Sang, X étant le nombre de capacités parmi le vol, l'initiative, la double initiative, le contact mortel, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, le piétinement et la vigilance trouvées parmi les créatures que vous contrôlez. (Ne comptez chaque capacité qu'une seule fois.)

Premier printing importe : VOW #314 - rare

Odric, maréchal lunarque

Odric, maréchal lunarque

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Au début de chaque combat, les créatures que vous contrôlez acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour si une créature que vous contrôlez a l'initiative. C'est vrai aussi pour le vol, le contact mortel, la double initiative, la célérité, la défense talismanique, l'indestructible, le lien de vie, la menace, la portée, la furtivité, le piétinement et la vigilance.

Premier printing importe : SOI #31 - rare

Odric, maître tacticien

Odric, maître tacticien

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) À chaque fois qu'Odric, maître tacticien et au moins trois autres créatures attaquent, vous choisissez quelles créatures bloquent ce combat et comment elles bloquent.

Premier printing importe : M13 #23 - rare

Cavalier d'Odric

Cavalier d'Odric

{3}{W} | MV 4,00 | Créature — humain et chevalier

À chaque fois que le Cavalier d'Odric ou une autre créature que vous contrôlez meurt, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : MID #29 - uncommon

Dragueur d'Odounos

Dragueur d'Odounos

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Quand le Dragueur d'Odounos arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature-enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. {W}, sacrifiez le Dragueur d'Odounos : Renvoyez une carte de créature-enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : BNG #79 - uncommon

Apparition d'hypnos

Apparition d'hypnos

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Wraith EN

EN Swampwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls a Swamp.) Whenever this creature deals damage to a player, that player discards a card.

Premier printing importe : WTH #77 - uncommon

Hurebut

Hurebut

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : élémental

Flash Quand le Hurebut quitte le jeu, retirez de la partie une carte ciblée dans un cimetière. Évocation {B} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : MOR #71 - uncommon

Déséquilibre

Déséquilibre

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target creature can't attack or block this turn.

Premier printing importe : NEM #15 - common

Délinquante en cavale

Délinquante en cavale

{4}{R} | MV 5,00 | Créature — géant et gredin

Déguisement {4}{R} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand la Délinquante en cavale arrive sur le champ de bataille ou est retournée face visible, jusqu'à une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #138 - common

Offrir l'immortalité

Offrir l'immortalité

{1}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée acquiert le contact mortel et l'indestructible jusqu'à la fin du tour. (Les blessures et les effets qui disent « détruisez » ne la détruisent pas.)

Premier printing importe : FDN #525 - common

Offrande à Asha

Offrande à Asha

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {4}. Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : ARB #9 - common

Interrogatoire officieux

Interrogatoire officieux

{W}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Ce sort coûte {W}{U} supplémentaires à lancer pour chaque cible après la première. Choisissez n'importe quel nombre de joueurs ciblés. Enquêtez X fois, X étant le nombre total de créatures que ces joueurs contrôlent.

Premier printing importe : MKM #314 - rare

Revanche de la progéniture

Revanche de la progéniture

{2}{R}{W}{B} | MV 5,00 | Enchantement

Au début du combat pendant votre tour, exilez une carte de créature rouge, blanche ou noire ciblée depuis votre cimetière. Créez un jeton qui est une copie de cette carte, excepté qu'elle est 1/1. Elle acquiert la célérité jusqu'à votre prochain tour.

Premier printing importe : IKO #198 - rare

Unité d'esprit

Unité d'esprit

{2}{U} | MV 3,00 | Rituel

Ce sort coûte {2} de moins à lancer si vous contrôlez une créature Humain et une créature non-Humain. Piochez deux cartes.

Premier printing importe : IKO #60 - common

Voyant de combat oggyar

Voyant de combat oggyar

{3}{U}{R} | MV 5,00 | Créature — ogre et shamane

Célérité {T} : Regard 1.

Premier printing importe : STX #209 - common

Ognis, le Fouet du Dragon

Ognis, le Fouet du Dragon

{1}{B/R}{R}{R/G} | MV 4,00 | Créature légendaire : viashino et guerrier

Célérité À chaque fois qu'une créature avec la célérité que vous contrôlez attaque, créez un jeton Trésor engagé.

Premier printing importe : SNC #325 - rare

Ogre factieux

Ogre factieux

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : ogre et guerrier

À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +2/+0 et acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. (Elle peut attaquer et {T} ce tour-ci.)

Premier printing importe : M14 #148 - rare

Seigneur des bruyants ogre

Seigneur des bruyants ogre

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Créature — ogre et guerrier

Menace À chaque fois que le Seigneur des bruyants ogre arrive sur le champ de bataille ou attaque, créez deux jetons de créature 1/1 noire Rat avec « Cette créature ne peut pas bloquer. » Puis, si vous contrôlez au moins cinq rats, chaque rat que vous contrôlez gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : WOE #373 - rare