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Obosh, le Perce-proie

Obosh, le Perce-proie

{3}{B/R}{B/R} | MV 5,00 | Créature légendaire : monstruosité et horreur

Compagnon — Votre deck de départ ne contient que des cartes avec un coût converti de mana impair et des cartes de terrain. (Si cette carte est le compagnon de votre choix, vous pouvez la lancer une fois depuis l'extérieur de la partie.) Si une source avec un coût converti de mana impair que vous contrôlez devait infliger des blessures à un permanent ou à un joueur, elle inflige le double de ces blessures à ce permanent ou ce joueur à la place.

Premier printing importe : IKO #228 - rare

Ascendance des Obscura

Ascendance des Obscura

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort, si sa valeur de mana est égale à 1 plus le nombre de marqueurs « âme » sur l'Ascendance des Obscura, mettez un marqueur « âme » sur l'Ascendance des Obscura, puis créez un jeton de créature 2/2 blanche Esprit avec le vol. Tant qu'il y a au moins cinq marqueurs « âme » sur l'Ascendance des Obscura, les esprits que vous contrôlez gagnent +3/+3.

Premier printing importe : SNC #322 - rare

Charme des Obscura

Charme des Obscura

{W}{U}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Renvoyez sur le champ de bataille, engagée, une carte de permanent multicolore ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière. • Contrecarrez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé. • Détruisez une cible, créature ou planeswalker, dont la valeur de mana est inférieure ou égale à 3.

Premier printing importe : SNC #323 - uncommon

Adepte des Obscura

Adepte des Obscura

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau et citoyen

Vol {1}{W/B} : L'Adepte des Obscura acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #50 - common

Interceptrice des Obscura

Interceptrice des Obscura

{1}{W}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : céphalide et sorcier

Flash Lien de vie Quand l'Interceptrice des Obscura arrive sur le champ de bataille, elle connive. Quand elle connive de cette manière, renvoyez jusqu'à un sort ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SNC #324 - rare

Devanture des Obscura

Devanture des Obscura

| MV ? | Terrain

Quand la Devanture des Obscura arrive sur le champ de bataille, sacrifiez-la. Quand vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte de plaine, d'île ou de marais de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : SNC #252 - common

Aether obscurcissant

Aether obscurcissant

{G} | MV 1,00 | Enchantement

Les sorts de créature face cachée que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. {1}{G} : Retournez l'Aether obscurcissant face cachée. (Il devient une créature 2/2.)

Premier printing importe : DTK #194 - rare

Alséide observatrice

Alséide observatrice

{2}{W} | MV 3,00 | Créature-enchantement : nymphe

Grâce {4}{W} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Vigilance La créature enchantée gagne +2/+2 et a la vigilance.

Premier printing importe : THS #24 - common

Astronome obsessionnel

Astronome obsessionnel

{1}{R} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Si ce n'est ni le jour ni la nuit, on passe au jour au moment où l'Astronome obsessionnel arrive sur le champ de bataille. À chaque fois qu'on passe du jour à la nuit ou de la nuit au jour, défaussez-vous de jusqu'à deux cartes, puis piochez autant de cartes.

Premier printing importe : MID #152 - uncommon

Poursuite obsessionnelle

Poursuite obsessionnelle

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantment EN

Quand cet enchantement arrive et au début de votre entretien, vous perdez 1 point de vie et créez un jeton Indice. (C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez ce jeton : Piochez une carte. ») À chaque fois que vous attaquez, mettez X marqueurs +1/+1 sur une créature attaquante ciblée, X étant le nombre de permanents que vous avez sacrifiés ce tour-ci. Si X est supérieur ou égal à 3, cette créature acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #112 - rare

Fouille obsessionnelle

Fouille obsessionnelle

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Piochez une carte. Folie {U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût de folie au moment où vous vous en défaussez de votre main.)

Premier printing importe : TOR #43 - common

Tanneur obsessionnel

Tanneur obsessionnel

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Quand le Tanneur obsessionnel arrive sur le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée. Délire — Au début de l'entretien de chaque adversaire, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.

Premier printing importe : SOI #220 - uncommon

Raccommodeuse obsessionnelle

Raccommodeuse obsessionnelle

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{T} : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. {2}{U}{B}, {T}, sacrifiez la Raccommodeuse obsessionnelle : Renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : M21 #223 - uncommon

Golem d'obsianite

Golem d'obsianite

{6} | MV 6,00 | Artifact Creature — Golem EN

Premier printing importe : 3ED #268 - uncommon

Acolyte de l'obsidienne

Acolyte de l'obsidienne

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : clerc

Protection contre le noir {W}: La créature ciblée acquiert la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #22 - common

Hache de bataille d'obsidienne

Hache de bataille d'obsidienne

{3} | MV 3,00 | Artefact tribal : guerrier et équipement

La créature équipée gagne +2/+1 et a la célérité. À chaque fois qu'une créature Guerrier arrive en jeu, vous pouvez lui attacher la Hache de bataille d'obsidienne. Équipement {3}

Premier printing importe : MOR #144 - uncommon

Cœur de feu d'obsidienne

Cœur de feu d'obsidienne

{1}{R}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental

{1}{R}{R} : Mettez un marqueur « brasier » sur le terrain ciblé sans marqueur « brasier » sur lui. Tant que ce terrain a un marqueur « brasier » sur lui, il a « Au début de votre entretien, ce terrain vous inflige 1 blessure. » (Le terrain continue de brûler après que le Cœur de feu d'obsidienne a quitté le champ de bataille.)

Premier printing importe : ZEN #140 - mythic

Baloth tenace

Baloth tenace

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : bête

Quand le Baloth tenace arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 4 points de vie. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Baloth tenace, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.

Premier printing importe : BRO #187 - uncommon

Familier tenace

Familier tenace

{R} | MV 1,00 | Créature : lézard

Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez sauter cette pioche à la place.

Premier printing importe : ODY #210 - rare

Obyra, duelliste rêvante

Obyra, duelliste rêvante

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — peuple fée et guerrier

Flash Vol À chaque fois qu'un autre peuple fée arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, chaque adversaire perd 1 point de vie.

Premier printing importe : WOE #210 - uncommon

Suivantes d'Obyra // Parade désespérée

Suivantes d'Obyra // Parade désespérée

{4}{U} // {1}{U} | MV 5,00 | Créature — peuple fée et sorcier // Éphémère : aventure

Vol --- Une créature ciblée gagne -4/-0 jusqu'à la fin du tour. (Puis exilez cette carte. Vous pouvez lancer la créature plus tard depuis l'exil.)

Premier printing importe : WOE #63 - common

Obzedat, Conseil fantôme

Obzedat, Conseil fantôme

{1}{W}{W}{B}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire : esprit et conseiller

Quand Obzedat, Conseil fantôme arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé perd 2 points de vie et vous gagnez 2 points de vie. Au début de votre étape de fin, vous pouvez exiler Obzedat. Si vous faites ainsi, renvoyez-le sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien. Il acquiert la célérité.

Premier printing importe : GTC #182 - mythic

Aide de l'Obzedat

Aide de l'Obzedat

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Rituel

Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent ciblée de votre cimetière.

Premier printing importe : DGM #89 - rare

Assassin Ochran

Assassin Ochran

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : elfe et assassin

Contact mortel Toutes les créatures capables de bloquer l'Assassin Ochran le font.

Premier printing importe : GRN #194 - uncommon

Gelée ocre

Gelée ocre

{X}{G} | MV 1,00 | Créature : limon

Piétinement La Gelée ocre arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur elle. Division — Quand la Gelée ocre meurt, si elle avait au moins deux marqueurs +1/+1 sur elle, créez un jeton qui en est une copie au début de la prochaine étape de fin. Le jeton arrive sur le champ de bataille avec la moitié de ce nombre de marqueurs +1/+1 sur lui, arrondie à l'unité inférieure.

Premier printing importe : AFR #330 - rare