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Archer avemain

Archer avemain

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol {2}{W}, {T}: L'Archer avemain inflige 2 blessures à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : ODY #6 - uncommon

Augure avemain

Augure avemain

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol Sacrifiez l'Augure avemain : Renvoyez jusqu'à deux créatures ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien.

Premier printing importe : FUT #32 - common

Prêtre de bataille avemain

Prêtre de bataille avemain

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : oiseau et clerc

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)Quand le Prêtre de bataille avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : ORI #6 - common

Brigadier avemain

Brigadier avemain

{3}{W}{W}{W} | MV 6,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Tous les autres oiseaux gagnent +1/+1. Tous les autres soldats gagnent +1/+1.

Premier printing importe : ONS #7 - rare

Avemain chasse-nuage

Avemain chasse-nuage

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand l'Avemain chasse-nuage arrive en jeu, détruisez l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : 10E #7 - common

Représentant avemain

Représentant avemain

{U} | MV 1,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol

Premier printing importe : LGN #30 - common

Éternel avemain

Éternel avemain

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et oiseau et guerrier

Vol Quand l'Éternel avemain arrive sur le champ de bataille, amassez 1. (Mettez un marqueur +1/+1 sur une armée que vous contrôlez. Si vous n'en contrôlez pas, créez d'abord un jeton de créature 0/0 noire Zombie et Armée.)

Premier printing importe : WAR #42 - common

Clairvoyant avemain

Clairvoyant avemain

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol À chaque fois qu'une créature est retournée face visible, placez un marqueur +1/+1 sur le Clairvoyant avemain.

Premier printing importe : SCG #3 - common

Forge-destin avemain

Forge-destin avemain

{6}{U} | MV 7,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol Quand le Forge-destin avemain arrive en jeu, regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque et remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix. {4}{U} : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque, puis remettez-les dessus dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : ONS #69 - uncommon

Pêcheur avemain

Pêcheur avemain

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol ou la portée.) Quand le Pêcheur avemain est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : 10E #68 - common

Avemain ailevif

Avemain ailevif

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol Défense talismanique (Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : M12 #44 - common

Nuée d'avemains

Nuée d'avemains

{4}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et soldat

Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) {W} : La Nuée d'avemains gagne +0/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 9ED #4 - common

Avemain brouillardin

Avemain brouillardin

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau et sorcier

Vol Quand l'Avemain brouillardin arrive en jeu, renvoyez le terrain ciblé dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : JUD #34 - common

Maître du troupeau avemain

Maître du troupeau avemain

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Créature : oiseau et guerrier

Vol Quand le Maître du troupeau avemain arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie pour chaque créature avec le vol que vous contrôlez.

Premier printing importe : M21 #5 - uncommon

Vengeur en-Dal

Vengeur en-Dal

{1}{W} | MV 2,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {2}{W}, {T}, Discard a card: Exile target attacking creature. Its controller gains life equal to its toughness.

Premier printing importe : NEM #2 - rare

Vengeresse des morts

Vengeresse des morts

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — humain et guerrier

Contact mortel Mobilisation X, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. (À chaque fois que cette créature attaque, créez X jetons de créature 1/1 rouge Guerrier, engagés et attaquants. Sacrifiez-les au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : TDM #73 - rare

Vengeur de Zendikar

Vengeur de Zendikar

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature : élémental

Quand le Vengeur de Zendikar arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante pour chaque terrain que vous contrôlez. Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur chaque créature Plante que vous contrôlez.

Premier printing importe : WWK #96 - mythic

Avengers Assemble!

Avengers Assemble! EN

{4}{W} | MV 5,00 | Enchantment EN

EN Flash Heroes you control get +2/+2. At the beginning of each end step, if you attacked with a Hero this turn or a Hero entered the battlefield under your control this turn, draw a card.

Premier printing importe : MSH #297 - mythic

Avengers Disassembled

Avengers Disassembled EN

{1}{R}{R} | MV 3,00 | Sorcery EN

EN Choose one or both — • Avengers Disassembled deals 3 damage to each creature. • Destroy target land. Its controller may search their library for a basic land card, put it onto the battlefield tapped, then shuffle.

Premier printing importe : MSH #124 - rare

Avengers Hangar

Avengers Hangar EN

| MV ? | Land EN

EN This land enters tapped. When this land enters, you gain 1 life. {T}: Add {W} or {U}.

Premier printing importe : MSH #259 - common

Avengers Tower

Avengers Tower EN

| MV ? | Land EN

EN {T}: Add {C}. {T}: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast a Hero spell or to activate an ability of a Hero source. {4}, {T}: Look at the top three cards of your library. You may reveal a Hero card from among them and put it into your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.

Premier printing importe : MSH #260 - uncommon

Avengers: Under Siege

Avengers: Under Siege EN

{2}{B}{R} | MV 4,00 | Enchantment — Saga EN

EN (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.) I — Create two 2/1 black Villain creature tokens with menace. II — This Saga deals 2 damage to each non-Villain creature and each opponent. III — Create a Treasure token for each Villain you control.

Premier printing importe : MSH #205 - rare

Ange vengeresse

Ange vengeresse

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Creature — Angel EN

EN Flying When this creature dies, you may put it on top of its owner's library.

Premier printing importe : TMP #7 - rare

Flèche vengeresse

Flèche vengeresse

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez la créature ciblée qui a infligé des blessures ce tour-ci.

Premier printing importe : RTR #4 - common

Druide vengeur

Druide vengeur

{2}{G} | MV 3,00 | Creature — Human Druid EN

EN Whenever this creature deals damage to an opponent, you may reveal cards from the top of your library until you reveal a land card. If you do, put that card onto the battlefield and put all other cards revealed this way into your graveyard.

Premier printing importe : EXO #105 - common