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Prêtresse avacynienne

Prêtresse avacynienne

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

{1}, {T} : Engagez une créature non-Humain ciblée.

Premier printing importe : ISD #4 - common

Collier d'Avacyn

Collier d'Avacyn

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+0 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Équipement {2}

Premier printing importe : DKA #145 - uncommon

Jugement selon Avacyn

Jugement selon Avacyn

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Folie {X}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Si le coût de folie du Jugement selon Avacyn a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces créatures et/ou joueurs à la place.

Premier printing importe : SOI #145 - rare

Pèlerin d'Avacyn

Pèlerin d'Avacyn

{G} | MV 1,00 | Créature : humain et moine

{T} : Ajoutez {W} à votre réserve.

Premier printing importe : ISD #170 - common

Avalanche

Avalanche

{X}{2}{R}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Destroy X target snow lands.

Premier printing importe : ICE #171 - uncommon

Meneur d'avalanche

Meneur d'avalanche

{1}{U} | MV 2,00 | Créature neigeuse — humain et sorcier

{2} : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)

Premier printing importe : KHM #45 - uncommon

Chevaucheurs d'avalanche

Chevaucheurs d'avalanche

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et nomade

Célérité Écho {3}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent en jeu, détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : TSB #55 - special

Terrocorne des avalanches

Terrocorne des avalanches

{2}{G}{U}{R} | MV 5,00 | Créature : éléphant et guerrier

À chaque fois que le Terrocorne des avalanches attaque, une créature ciblée que le joueur défenseur contrôle le bloque pendant ce combat si possible.

Premier printing importe : KTK #166 - rare

A-Vampire Scrivener

A-Vampire Scrivener EN

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Vampire Warlock EN

EN Flying Whenever you gain life during your turn, put a +1/+1 counter on Vampire Scrivener. Whenever you lose life during your turn, put a +1/+1 counter on Vampire Scrivener.

Premier printing importe : SNC #A-98 - uncommon

Avarax

Avarax

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : bête

CéléritéQuand l'Avarax arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Avarax , la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. {1}{R} : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONS #187 - uncommon

Amulette d'avarice

Amulette d'avarice

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance et « Au début de votre entretien, piochez une carte. » Quand la créature équipée meurt, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Amulette d'avarice. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : M15 #212 - rare

Totem d'avarice

Totem d'avarice

{1} | MV 1,00 | Artefact

{5} : Échangez le contrôle du Totem d'avarice contre celui du permanent non-terrain ciblé.

Premier printing importe : 5DN #104 - uncommon

Dragon avare

Dragon avare

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature : dragon

VolAu début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire.Au début de votre étape de fin, défaussez-vous de votre main.

Premier printing importe : ORI #131 - mythic

Avatar Aang // Aang, Master of Elements

Avatar Aang // Aang, Master of Elements EN

{R}{G}{W}{U} // | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Avatar Ally // Legendary Creature — Avatar Ally EN

EN Flying, firebending 2 Whenever you waterbend, earthbend, firebend, or airbend, draw a card. Then if you've done all four this turn, transform Avatar Aang. --- Flying Spells you cast cost {W}{U}{B}{R}{G} less to cast. (This can reduce generic costs.) At the beginning of each upkeep, you may transform Aang, Master of Elements. If you do, you gain 4 life, draw four cards, put four +1/+1 counters on him, and he deals 4 damage to each opponent.

Premier printing importe : TLA #207 - mythic

Destinée de l'Avatar

Destinée de l'Avatar

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN

Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière et est un avatar en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, meulez un nombre de cartes égal à sa force. Renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature meulée de cette manière.

Premier printing importe : TLA #165 - rare

Admirateurs de l'Avatar

Admirateurs de l'Avatar

{2}{W} | MV 3,00 | Creature — Human Peasant Ally EN

À chaque fois qu'un autre allié que vous contrôlez arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TLA #11 - common

Avatar de la discorde

Avatar de la discorde

{B/R}{B/R}{B/R} | MV 3,00 | Créature : avatar

({B/R} peut être payé au choix avec {B} ou {R}.) Vol Quand l'Avatar de la discorde arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne vous défaussiez de deux cartes.

Premier printing importe : DIS #140 - rare

Avatar de la fureur

Avatar de la fureur

{6}{R}{R} | MV 8,00 | Creature — Avatar EN

EN If an opponent controls seven or more lands, this spell costs {6} less to cast. Flying {R}: This creature gets +1/+0 until end of turn.

Premier printing importe : PCY #82 - rare

Avatar de l'espoir

Avatar de l'espoir

{6}{W}{W} | MV 8,00 | Créature : avatar

Si vous avez au maximum 3 points de vie, l'Avatar de l'espoir vous coûte {6} de moins à jouer. Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) L'Avatar de l'espoir peut bloquer un nombre quelconque de créatures.

Premier printing importe : 8ED #4 - rare

Avatar de la puissance

Avatar de la puissance

{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : avatar

Si un adversaire contrôle au moins quatre créatures de plus que vous, l'Avatar de la puissance coûte {6} de moins à jouer. Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)

Premier printing importe : 10E #251 - rare

Avatar des déterminés

Avatar des déterminés

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : avatar

Portée, piétinement L'Avatar des déterminés arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque autre créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : DTK #175 - rare

Avatar de la volonté

Avatar de la volonté

{6}{U}{U} | MV 8,00 | Creature — Avatar EN

EN If an opponent has no cards in hand, this spell costs {6} less to cast. Flying

Premier printing importe : PCY #30 - rare

Avatar du malheur

Avatar du malheur

{6}{B}{B} | MV 8,00 | Créature : avatar

S'il y a au moins dix cartes de créature au total dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte {6} de moins à jouer. Peur {T} : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : TSB #37 - special

Colère de l'Avatar

Colère de l'Avatar

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Sorcery EN

Choisissez jusqu'à une créature ciblée, puis maîtrisez l'Air sur toutes les autres créatures. (Exilez-les. Tant que chacune d'elles est exilée, son propriétaire peut la lancer pour {2} à la place de son coût de mana.) Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts depuis autre part que leur main. Exilez la Colère de l'Avatar.

Premier printing importe : TLA #12 - rare

A-Vega, the Watcher

A-Vega, the Watcher EN

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Bird Spirit EN

EN Flying Ward {2} Whenever you cast a spell from anywhere other than your hand, draw a card.

Premier printing importe : KHM #A-233 - uncommon