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Collier d'Avacyn
{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et a la vigilance. À chaque fois que la créature équipée meurt, si elle était un humain, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol. Équipement {2}
Premier printing importe : DKA #145 - uncommon
Jugement selon Avacyn
{1}{R} | MV 2,00 | Rituel
Folie {X}{R} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.) Le Jugement selon Avacyn inflige 2 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Si le coût de folie du Jugement selon Avacyn a été payé, il inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre ces créatures et/ou joueurs à la place.
Premier printing importe : SOI #145 - rare
Meneur d'avalanche
{1}{U} | MV 2,00 | Créature neigeuse — humain et sorcier
{2} : Un terrain neigeux ciblé que vous contrôlez devient une créature 4/4 Élémental avec la défense talismanique et la célérité jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Une créature avec la défense talismanique ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités que vos adversaires contrôlent.)
Premier printing importe : KHM #45 - uncommon
Chevaucheurs d'avalanche
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : humain et nomade
Célérité Écho {3}{R} (Au début de votre entretien, si ce permanent est passé sous votre contrôle depuis le début de votre dernier entretien, sacrifiez-le à moins que vous ne payiez son coût d'écho.) Quand les Chevaucheurs d'avalanche arrivent en jeu, détruisez le terrain ciblé.
Premier printing importe : TSB #55 - special
Avarax
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature : bête
CéléritéQuand l'Avarax arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'Avarax , la révéler et l'ajouter à votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. {1}{R} : L'Avarax gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ONS #187 - uncommon
Amulette d'avarice
{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+0 et a la vigilance et « Au début de votre entretien, piochez une carte. » Quand la créature équipée meurt, l'adversaire ciblé acquiert le contrôle de l'Amulette d'avarice. Équipement {2} ({2} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : M15 #212 - rare
Avatar Aang // Aang, Master of Elements EN
{R}{G}{W}{U} // | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Avatar Ally // Legendary Creature — Avatar Ally EN
EN Flying, firebending 2 Whenever you waterbend, earthbend, firebend, or airbend, draw a card. Then if you've done all four this turn, transform Avatar Aang. --- Flying Spells you cast cost {W}{U}{B}{R}{G} less to cast. (This can reduce generic costs.) At the beginning of each upkeep, you may transform Aang, Master of Elements. If you do, you gain 4 life, draw four cards, put four +1/+1 counters on him, and he deals 4 damage to each opponent.
Premier printing importe : TLA #207 - mythic
Destinée de l'Avatar
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Enchantment — Aura EN
Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée gagne +1/+1 pour chaque carte de créature dans votre cimetière et est un avatar en plus de ses autres types. Quand la créature enchantée meurt, meulez un nombre de cartes égal à sa force. Renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire et renvoyez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, jusqu'à une carte de créature meulée de cette manière.
Premier printing importe : TLA #165 - rare
Avatar de l'espoir
{6}{W}{W} | MV 8,00 | Créature : avatar
Si vous avez au maximum 3 points de vie, l'Avatar de l'espoir vous coûte {6} de moins à jouer. Vol (Cette créature ne peut être bloquée que par des créatures avec le vol.) L'Avatar de l'espoir peut bloquer un nombre quelconque de créatures.
Premier printing importe : 8ED #4 - rare
Avatar de la puissance
{6}{G}{G} | MV 8,00 | Créature : avatar
Si un adversaire contrôle au moins quatre créatures de plus que vous, l'Avatar de la puissance coûte {6} de moins à jouer. Piétinement (Si cette créature inflige suffisamment de blessures de combat à ses bloqueurs pour les détruire, vous pouvez faire qu'elle inflige le reste de ses blessures au joueur défenseur.)
Premier printing importe : 10E #251 - rare
Avatar du malheur
{6}{B}{B} | MV 8,00 | Créature : avatar
S'il y a au moins dix cartes de créature au total dans tous les cimetières, l'Avatar du malheur coûte {6} de moins à jouer. Peur {T} : Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée.
Premier printing importe : TSB #37 - special
Colère de l'Avatar
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Sorcery EN
Choisissez jusqu'à une créature ciblée, puis maîtrisez l'Air sur toutes les autres créatures. (Exilez-les. Tant que chacune d'elles est exilée, son propriétaire peut la lancer pour {2} à la place de son coût de mana.) Jusqu'à votre prochain tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts depuis autre part que leur main. Exilez la Colère de l'Avatar.
Premier printing importe : TLA #12 - rare
























