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Éveilleur de l'aurore

Éveilleur de l'aurore

{6}{G} | MV 7,00 | Creature — Giant Druid EN

Piétinement Éclatant - Quand cette créature arrive, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez X cartes de permanent, X étant le nombre de couleurs parmi les permanents que vous contrôlez. Mettez sur le champ de bataille n'importe quel nombre de ces cartes de permanent, puis mettez le reste des cartes révélées au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : ECL #165 - mythic

Eidôlon de l'aurore

Eidôlon de l'aurore

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit

{W}, sacrifiez l'Eidôlon de l'aurore : Prévenez, ce tour-ci, les prochaines 3 blessures qui devraient être infligées à une cible, créature ou joueur. À chaque fois que vous jouez un sort multicolore, vous pouvez renvoyer l'Eidôlon de l'aurore depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DIS #1 - common

Griffon de l'aurore

Griffon de l'aurore

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : griffon

Vol {W}: Le permanent ciblé devient blanc jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #2 - common

Procession aurorale

Procession aurorale

{G}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Renvoyez une carte ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : TDM #169 - uncommon

A-Urza, Powerstone Prodigy

A-Urza, Powerstone Prodigy EN

{1}{U} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Artificer EN

EN {1}, {T}: Draw a card, then discard a card. Whenever you discard one or more artifact cards, create a tapped Powerstone token. This ability triggers only once each turn. (The token is an artifact with "{T}: Add {C}. This mana can't be spent to cast a nonartifact spell.")

Premier printing importe : BRO #A-69 - uncommon

A-Urza's Command

A-Urza's Command EN

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Instant EN

EN Choose two — • Creatures you don't control get -3/-0 until end of turn. • Create two tapped Powerstone tokens. • Create a tapped 0/0 colorless Construct artifact creature token with "This creature gets +1/+1 for each artifact you control." • Scry 2, then draw a card.

Premier printing importe : BRO #A-70 - rare

Aïeule prospère

Aïeule prospère

{3}{W} | MV 4,00 | Creature — Human Cleric EN

EN When this creature dies, you gain 3 life. Whenever a player casts a white spell, you may pay {1}. If you do, you gain 1 life.

Premier printing importe : MIR #3 - rare

Arrivée propice

Arrivée propice

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #5 - common

Starrix prospère

Starrix prospère

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : élan et bête

Mutation {5}{G} (Si vous lancez ce sort pour son coût de mutation, mettez-le au-dessus ou au-dessous d'une créature non-Humain ciblée que vous possédez. La créature mutante est la créature du dessus, avec toutes les capacités des cartes au-dessous.) À chaque fois que cette créature subit une mutation, exilez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous exiliez X cartes de permanent, X étant le nombre de mutations subies par cette créature. Mettez ces cartes de permanent sur le champ de bataille.

Premier printing importe : IKO #144 - uncommon

Commandement d'austérité

Commandement d'austérité

{4}{W}{W} | MV 6,00 | Rituel

Choisissez deux — Détruisez tous les artefacts ; ou détruisez tous les enchantements ; ou détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à 3 ; ou détruisez toutes les créatures dont le coût converti de mana est supérieur ou égal à 4.

Premier printing importe : LRW #3 - rare

Mammouth autarque

Mammouth autarque

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature — éléphant et monture

Quand cette créature arrive et à chaque fois qu'elle attaque tant qu'elle est sellée, créez un jeton de créature 3/3 verte Éléphant. Seller 5 (Engagez n'importe quel nombre d'autres créatures que vous contrôlez dont la force totale est supérieure ou égale à 5 : Cette monture devient sellée jusqu'à la fin du tour. Ne sellez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : DFT #153 - uncommon

Autorité des consuls

Autorité des consuls

{W} | MV 1,00 | Enchantement

Les créatures que vos adversaires contrôlent arrivent engagées. À chaque fois qu'une créature qu'un adversaire contrôle arrive, vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : FDN #137 - rare

Guivre autochtone

Guivre autochtone

{10}{G}{G}{G}{W}{W} | MV 15,00 | Créature — guivre

Convocation (Chaque créature que vous engagez en jouant ce sort réduit son coût de {1} ou d'un mana de la couleur de cette créature.) Piétinement

Premier printing importe : RAV #191 - rare

Artificier automatisé

Artificier automatisé

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact — artificier

{T} : Ajoutez {C}. Ne dépensez ce mana que pour activer une capacité ou lancer un sort d'artefact.

Premier printing importe : NEO #239 - common

Bibliothécaire automatique

Bibliothécaire automatique

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Quand le Bibliothécaire automatique arrive sur le champ de bataille, regard 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : DMU #229 - common

Assembleur autonome

Assembleur autonome

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : ouvrier spécialisé

Vigilance {1}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur un ouvrier spécialisé ciblé que vous contrôlez. //PRT-Prototype_Mech// {1}{W} Prototype (Vous pouvez lancer ce sort avec un coût de mana, une couleur et une taille différents. Il garde ses capacités et ses types.) 2/2

Premier printing importe : BRO #34 - rare

Langueur automnale // Ancêtre de l'équinoxe

Langueur automnale // Ancêtre de l'équinoxe

{2}{G} // | MV 3,00 | Enchantement // Créature : - sylvin

{B} : Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière. Délire — Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière, transformez la Langueur automnale. --- Piétinement, défense talismanique

Premier printing importe : SOI #194 - uncommon

Voile de l'automne

Voile de l'automne

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Les sorts que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrés par des sorts bleus ou noirs ce tour-ci, et les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas être les cibles de sorts bleus ou noirs ce tour-ci.

Premier printing importe : M12 #164 - uncommon

Saule l'Automne

Saule l'Automne

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Legendary Creature — Avatar EN

EN Shroud (This creature can't be the target of spells or abilities.) {G}: Until end of turn, Autumn Willow can be the target of spells and abilities controlled by target player as though it didn't have shroud.

Premier printing importe : HML #83 - rare

A-Uurg, Spawn of Turg

A-Uurg, Spawn of Turg EN

{B}{B}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Frog Beast EN

EN A-Uurg, Spawn of Turg's power is equal to the number of land cards in your graveyard. At the beginning of your upkeep, surveil 2. {1}, Sacrifice a land: You gain 2 life.

Premier printing importe : DMU #A-225 - uncommon

Fusées auxiliaires

Fusées auxiliaires

{4}{W} | MV 5,00 | Artifact — Equipment EN

When this Equipment enters, create a 2/2 colorless Robot artifact creature token and attach this Equipment to it. Equipped creature gets +1/+2 and has flying. Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Premier printing importe : EOE #5 - common

Pourvoyeuse d'Avabruck // Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux

Pourvoyeuse d'Avabruck // Maîtresse-chasseuse de Cerclecreux

{4}{G}{G} // | MV 6,00 | Créature — humain et loup-garou // Créature — loup-garou

Défense talismanique Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une autre créature ciblée que vous contrôlez. Diurne (Si un joueur ne lance pas de sort pendant son propre tour, on passe à la nuit au prochain tour.) --- Défense talismanique Les autres permanents que vous contrôlez ont la défense talismanique. Au début du combat pendant votre tour, mettez deux marqueurs +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. Nocturne (Si un joueur lance au moins deux sorts pendant son propre tour, on passe au jour au prochain tour.)

Premier printing importe : VOW #187 - mythic

Avacyn, ange de l'espoir

Avacyn, ange de l'espoir

{5}{W}{W}{W} | MV 8,00 | Créature légendaire : ange

Vol, vigilance Avacyn, ange de l'espoir et les autres permanents que vous contrôlez sont indestructibles.

Premier printing importe : AVR #6 - mythic

Avacyn, ange gardien

Avacyn, ange gardien

{2}{W}{W}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire : ange

Vol, vigilance {1}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées à une autre créature ciblée par des sources de la couleur de votre choix. {5}{W}{W} : Prévenez, ce tour-ci, toutes les blessures qui devraient être infligées au joueur ciblé par des sources de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : M15 #3 - rare

Missionnaires avacyniens // Inquisiteurs lunarques

Missionnaires avacyniens // Inquisiteurs lunarques

{3}{W} // | MV 4,00 | Créature : humain et clerc // Créature : - humain et clerc

Au début de votre étape de fin, si les Missionnaires avacyniens sont équipés, transformez-les. --- Quand cette créature se transforme en Inquisiteurs lunarques, vous pouvez exiler une autre créature ciblée jusqu'à ce que les Inquisiteurs lunarques quittent le champ de bataille.

Premier printing importe : SOI #6 - uncommon