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Échardes d'aura

Échardes d'aura

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez détruire l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : INV #233 - uncommon

Voleur d'Aura

Voleur d'Aura

{3}{U} | MV 4,00 | Creature — Illusion EN

EN Flying When this creature dies, you gain control of all enchantments. (You don't get to move Auras.)

Premier printing importe : UDS #26 - rare

Auratog

Auratog

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : atog

Sacrifiez un enchantement : L'Auratog gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TSB #2 - special

Mage auraltéré

Mage auraltéré

{5}{W} | MV 6,00 | Créature — humain et sorcier

Quand le Mage auraltéré arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore en jeu, attachez-lui cette aura. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : RAV #1 - uncommon

Aurélia, archétype de justice

Aurélia, archétype de justice

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : ange

Vol Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.

Premier printing importe : GRN #153 - mythic

Furie d'Aurélia

Furie d'Aurélia

{X}{R}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci.

Premier printing importe : GTC #144 - mythic

Justificatrice d'Aurélia

Justificatrice d'Aurélia

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — ange

Vol, lien de vie, parade {2} Déguisement {X}{3}{W} Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.

Premier printing importe : MKM #4 - mythic

Aurélia, la loi supérieure

Aurélia, la loi supérieure

{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — ange

Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : MKM #357 - rare

Aurélia, la Meneuse de guerre

Aurélia, la Meneuse de guerre

{2}{R}{R}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : ange

Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

Premier printing importe : GTC #143 - mythic

Aurification

Aurification

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, mettez sur elle un marqueur « or ».Chaque créature avec un marqueur « or » est un Mur, en sus de ses autres types de créature . (Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand l'Aurification quitte le jeu, retirez tous les marqueurs « or » de toutes les créatures.

Premier printing importe : ONS #6 - rare

Gardelame auriok

Gardelame auriok

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

{T} : La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal à la force du Gardelame auriok.

Premier printing importe : MRD #3 - uncommon

Championne aurioke

Championne aurioke

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Protection contre le noir et contre le rouge À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez gagner 1 point de vie.

Premier printing importe : 5DN #3 - rare

Forgestoc auriok

Forgestoc auriok

{W}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Art des métaux — Le Forgestoc auriok a la double initiative tant que vous contrôlez au moins trois artefacts.

Premier printing importe : SOM #3 - uncommon

Maîtresse de glaive aurioke

Maîtresse de glaive aurioke

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et soldat

Tant que la Maîtresse de glaive aurioke est équipée, elle gagne +1/+1 et a l'initiative.

Premier printing importe : DST #1 - common

Reproduction aurioke

Reproduction aurioke

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : clerc

{W}, sacrifiez la Reproduction aurioke : Prévenez toutes les blessures qu'une source de votre choix devrait vous infliger ce tour-ci.

Premier printing importe : SOM #138 - common

Récupérateurs aurioks

Récupérateurs aurioks

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et soldat

{1}{W} : Renvoyez la carte d'artefact avec un coût converti de mana de 1 ou moins ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : 5DN #4 - uncommon

Luge de siège aurioke

Luge de siège aurioke

{6} | MV 6,00 | Créature-artefact

{1} : La créature-artefact ciblée bloque la Luge de siège aurioke ce tour-ci si possible. {1} : La créature-artefact ciblée ne peut pas bloquer la Luge de siège aurioke ce tour-ci.

Premier printing importe : DST #105 - uncommon

Forge-acier auriok

Forge-acier auriok

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Les coûts d'équipement que vous payez vous coûtent {1} de moins. Tant que le Forge-acier auriok est équipé, les soldats et les chevaliers que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : MRD #4 - rare

Chassesoleil aurioke

Chassesoleil aurioke

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et soldat

Art des métaux — Tant que vous contrôlez au moins trois artefacts, la Chassesoleil aurioke gagne +2/+2 et a le vol.

Premier printing importe : SOM #4 - common

Survivants aurioks

Survivants aurioks

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : humain et soldat

Quand les Survivants aurioks arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, vous pouvez l'attacher aux Survivants aurioks.

Premier printing importe : NPH #3 - uncommon

Transperceuse aurioke

Transperceuse aurioke

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et éclaireur

{W}, {T} : Engagez l'artefact ciblé.

Premier printing importe : MRD #5 - common

Marchevent aurioke

Marchevent aurioke

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et sorcier

Vol {T} : Attachez l'équipement ciblé que vous contrôlez à la créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : 5DN #5 - rare

Aurochs

Aurochs

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Aurochs EN

EN Trample Whenever this creature attacks, it gets +1/+0 until end of turn for each other attacking Aurochs.

Premier printing importe : ICE #225 - common

Troupeau d'aurochs

Troupeau d'aurochs

{5}{G} | MV 6,00 | Créature : aurochs

Piétinement Quand le Troupeau d'aurochs arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aurochs, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. À chaque fois que le Troupeau d'aurochs attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre aurochs attaquant.

Premier printing importe : CSP #103 - common

Encouragement d'Auron

Encouragement d'Auron

{2}{W} | MV 3,00 | Instant EN

Les créatures attaquantes gagnent +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Flashback {2}{W}{W} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #8 - uncommon