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26267 cartes trouvees.
Mage auraltéré
{5}{W} | MV 6,00 | Créature — humain et sorcier
Quand le Mage auraltéré arrive en jeu, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'aura qui pourrait l'enchanter. Si le Mage auraltéré est encore en jeu, attachez-lui cette aura. Sinon, révélez la carte d'aura et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
Premier printing importe : RAV #1 - uncommon
Aurélia, archétype de justice
{2}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : ange
Vol Mentor (À chaque fois que cette créature attaque, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature attaquante ciblée de force inférieure.) Au début du combat pendant votre tour, choisissez jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne +2/+0, acquiert le piétinement si elle est rouge, et acquiert la vigilance si elle est blanche.
Premier printing importe : GRN #153 - mythic
Furie d'Aurélia
{X}{R}{W} | MV 2,00 | Éphémère
La Furie d'Aurélia inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou joueurs. Engagez chaque créature blessée de cette manière. Les joueurs blessés de cette manière ne peuvent pas lancer de sort non-créature ce tour-ci.
Premier printing importe : GTC #144 - mythic
Justificatrice d'Aurélia
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature — ange
Vol, lien de vie, parade {2} Déguisement {X}{3}{W} Quand la Justificatrice d'Aurélia est retournée face visible, exilez jusqu'à X autres créatures ciblées du champ de bataille et/ou cartes de créature des cimetières. Quand la Justificatrice d'Aurélia quitte le champ de bataille, renvoyez les cartes exilées dans les mains de leurs propriétaires.
Premier printing importe : MKM #4 - mythic
Aurélia, la loi supérieure
{3}{R}{W} | MV 5,00 | Créature légendaire — ange
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins trois créatures, vous piochez une carte. À chaque fois qu'un joueur attaque avec au moins cinq créatures, Aurélia, la loi supérieure inflige 3 blessures à chacun de vos adversaires et vous gagnez 3 points de vie.
Premier printing importe : MKM #357 - rare
Aurélia, la Meneuse de guerre
{2}{R}{R}{W}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : ange
Vol, vigilance, célérité À chaque fois qu'Aurélia, la Meneuse de guerre attaque pour la première fois à chaque tour, dégagez toutes les créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.
Premier printing importe : GTC #143 - mythic
Aurification
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Enchantement
À chaque fois qu'une créature vous inflige des blessures, mettez sur elle un marqueur « or ».Chaque créature avec un marqueur « or » est un Mur, en sus de ses autres types de créature . (Les murs ne peuvent pas attaquer.) Quand l'Aurification quitte le jeu, retirez tous les marqueurs « or » de toutes les créatures.
Premier printing importe : ONS #6 - rare
Survivants aurioks
{5}{W} | MV 6,00 | Créature : humain et soldat
Quand les Survivants aurioks arrivent sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'équipement ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille. Si vous faites ainsi, vous pouvez l'attacher aux Survivants aurioks.
Premier printing importe : NPH #3 - uncommon
Troupeau d'aurochs
{5}{G} | MV 6,00 | Créature : aurochs
Piétinement Quand le Troupeau d'aurochs arrive en jeu, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'aurochs, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque. À chaque fois que le Troupeau d'aurochs attaque, il gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour pour chaque autre aurochs attaquant.
Premier printing importe : CSP #103 - common
























