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Augure il-Vec

Augure il-Vec

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et clerc

Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) Sacrifiez l'Augure il-Vec : Vous gagnez 4 points de vie. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien.

Premier printing importe : FUT #2 - common

Augure de l'automne

Augure de l'automne

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et druide

Vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque à tout moment. Vous pouvez jouer des terrains depuis le dessus de votre bibliothèque. Congrégation — Tant que vous contrôlez au moins trois créatures avec des forces différentes, vous pouvez lancer des sorts de créature du dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : MID #360 - rare

Augure de Bolas

Augure de Bolas

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : ondin et sorcier

Quand l'Augure de Bolas arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte d'éphémère ou de rituel parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : WAR #41 - uncommon

Augure des crânes

Augure des crânes

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : squelette et sorcier

{1}{B} : Régénérez l'Augure des crânes. Sacrifiez l'Augure des crânes : Le joueur ciblé se défausse de deux cartes. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien.

Premier printing importe : FUT #63 - common

Experte de l'augure

Experte de l'augure

{1}{W/U}{W/U} | MV 3,00 | Créature : sangami et sorcier

À chaque fois que l'Experte de l'augure inflige des blessures de combat à un joueur, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous gagnez autant de points de vie que son coût converti de mana.

Premier printing importe : SHM #137 - rare

Hibou de l'augure

Hibou de l'augure

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Hibou de l'augure arrive sur le champ de bataille, regard 3. (Pour appliquer regard 3, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de votre bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : M11 #45 - common

Corbeau de l'augure

Corbeau de l'augure

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — oiseau

Vol Prédiction {1}{U} (Pendant votre tour, vous pouvez payer {2} et exiler cette carte depuis votre main face cachée. Lancez-la pendant un autre tour pour son coût de prédiction.)

Premier printing importe : KHM #44 - common

A-Umara Mystic

A-Umara Mystic EN

{1}{U}{R} | MV 3,00 | Creature — Merfolk Wizard EN

EN Flying, haste Whenever you cast an instant, sorcery, or Wizard spell, Umara Mystic gets +2/+0 until end of turn.

Premier printing importe : ZNR #A-238 - uncommon

Masure de Tantine

Masure de Tantine

| MV ? | Terrain

Au moment où la Masure de Tantine arrive en jeu, vous pouvez révéler une carte de gobelin de votre main. Si vous ne le faites pas, la Masure de Tantine arrive en jeu engagée. {T} : Ajoutez {B} ou {R} à votre réserve.

Premier printing importe : LRW #267 - rare

Sentence de Tantine

Sentence de Tantine

{1}{B} | MV 2,00 | Sorcery EN

Choisissez l'un - * Un adversaire ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte de permanent non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte. * Une créature ciblée gagne -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ECL #85 - common

Mouchard de Tantine

Mouchard de Tantine

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : gobelin et gredin

Le Mouchard de Tantine ne peut pas bloquer. Incursion {1}{B} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gobelin ou un gredin.) À chaque fois qu'un gobelin ou qu'un gredin que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, si le Mouchard de Tantine est dans votre cimetière, vous pouvez renvoyer le Mouchard de Tantine dans votre main.

Premier printing importe : MOR #57 - rare

Tante May

Tante May

{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Citizen EN

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez arrive, vous gagnez 1 point de vie. Si c'est une araignée, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : SPM #3 - uncommon

Barbelures d'aura

Barbelures d'aura

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère : arcane

Chaque enchantement inflige 2 blessures à son contrôleur, et chaque enchantement enchantant une créature inflige ensuite 2 blessures à la créature qu'il enchante.

Premier printing importe : BOK #94 - uncommon

Salve d'aura

Salve d'aura

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'enchantement ciblé. Piochez une carte.

Premier printing importe : PLS #1 - common

Extraction d'aura

Extraction d'aura

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Mettez l'enchantement ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte de votre main : Piochez une carte.)

Premier printing importe : ONS #5 - uncommon

Finesse d'aura

Finesse d'aura

{U} | MV 1,00 | Éphémère

Attachez une aura ciblée que vous contrôlez à une créature ciblée. Piochez une carte.

Premier printing importe : ROE #54 - common

Flux d'aura

Flux d'aura

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Other enchantments have "At the beginning of your upkeep, sacrifice this enchantment unless you pay {2}."

Premier printing importe : ULG #27 - common

Fracture d'aura

Fracture d'aura

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Sacrifice a land: Destroy target enchantment.

Premier printing importe : PCY #2 - common

Gnarlide d'aura

Gnarlide d'aura

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : bête

Les créatures dont la force est inférieure à celle du Gnarlide d'aura ne peuvent pas le bloquer. Le Gnarlide d'aura gagne +1/+1 pour chaque aura sur le champ de bataille.

Premier printing importe : ROE #175 - common

Greffe d'aura

Greffe d'aura

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Acquérez le contrôle de l'aura ciblée qui est attachée à un permanent. Attachez-la à un autre permanent qu'elle peut enchanter.

Premier printing importe : 10E #67 - uncommon

Auramancienne

Auramancienne

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Quand l'Auramancienne arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une carte d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : ORI #5 - common

Apparence de l'auramancien

Apparence de l'auramancien

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+2 pour chaque aura qui lui est attachée et elle a la vigilance.

Premier printing importe : PLC #34 - uncommon

Mutation d'aura

Mutation d'aura

{G}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'enchantement ciblé. Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 verte Saprobionte, où X est son coût converti de mana.

Premier printing importe : INV #232 - rare

Aura de dépendance

Aura de dépendance

{U}{U} | MV 2,00 | Enchanter : créature

{1}, Engagez une créature dégagée que vous contrôlez :Dégagez la créature enchantée.

Premier printing importe : CHK #51 - uncommon

Aura de silence

Aura de silence

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Les sorts d'artefact et d'enchantement que vos adversaires jouent coûtent {2} de plus à jouer. Sacrifiez l'Aura de silence : Détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : 10E #6 - uncommon