Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Atris, oracle des demi-vérités

Atris, oracle des demi-vérités

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et conseiller

Menace Quand Atris, oracle des demi-vérités arrive sur le champ de bataille, l'adversaire ciblé regarde les trois cartes du dessus de votre bibliothèque et les sépare dans un tas face cachée et un tas face visible. Mettez un tas dans votre main et l'autre dans votre cimetière.

Premier printing importe : THB #209 - rare

A-Triumphant Adventurer

A-Triumphant Adventurer EN

{W}{B} | MV 2,00 | Creature — Human Knight EN

EN Deathtouch As long as it's your turn, Triumphant Adventurer has first strike. Whenever Triumphant Adventurer attacks, venture into the dungeon. (Enter the first room or advance to the next room.)

Premier printing importe : AFR #A-237 - rare

Atsushi, le ciel flamboyant

Atsushi, le ciel flamboyant

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire — dragon et esprit

Vol, piétinement Quand Atsushi, le ciel flamboyant meurt, choisissez l'un — • Exilez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin de votre prochain tour, vous pouvez jouer ces cartes. • Créez trois jetons Trésor.

Premier printing importe : NEO #463 - mythic

Attaque-à-ressort

Attaque-à-ressort

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact — jouet

À chaque fois que l'Attaque-à-ressort attaque, vous pouvez faire qu'elle gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. Si vous faites ainsi, sacrifiez-la au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : DSK #242 - uncommon

Suivante de Vraska

Suivante de Vraska

{1}{B}{G} | MV 3,00 | Créature : zombie et soldat

Quand la Suivante de Vraska meurt, si vous contrôlez un planeswalker Vraska, vous gagnez un nombre de points de vie égal à la force de la Suivante de Vraska.

Premier printing importe : GRN #271 - uncommon

Guérisseuse accompagnée

Guérisseuse accompagnée

{3}{W} | MV 4,00 | Créature : kor et clerc

À chaque fois que vous gagnez des points de vie pour la première fois à chaque tour, créez un jeton de créature 1/1 blanche Chat. {2}{W} : Un autre clerc ciblé acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #6 - uncommon

Chevalière accompagnée

Chevalière accompagnée

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et chevalier

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Quand la Chevalière accompagnée arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanche Soldat.

Premier printing importe : M13 #5 - common

Mondaine accompagnée

Mondaine accompagnée

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et druide

Alliance — À chaque fois qu'une autre créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, la Mondaine accompagnée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SNC #133 - common

Gardienne céleste attentive

Gardienne céleste attentive

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — phyrexian et kor

Vol À chaque fois que la Gardienne céleste attentive inflige des blessures de combat à un joueur ou à une bataille, transformez jusqu'à un jeton Incubateur ciblé que vous contrôlez.

Premier printing importe : MOM #7 - common

Scribe solaire attentif

Scribe solaire attentif

{1}{W} | MV 2,00 | Créature-artefact — gnome

À chaque fois que le Scribe solaire attentif devient engagé, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre cette carte au-dessous.)

Premier printing importe : LCI #4 - common

Attrition

Attrition

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN {B}, Sacrifice a creature: Destroy target nonblack creature.

Premier printing importe : UDS #52 - rare

Attuma, Atlantean Warlord

Attuma, Atlantean Warlord EN

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Merfolk Warrior Villain EN

EN Other Merfolk you control get +1/+1. Whenever one or more Merfolk you control attack a player, draw a card.

Premier printing importe : MSH #47 - uncommon

Chasseuse en harmonie

Chasseuse en harmonie

{2}{G} | MV 3,00 | Créature — humain et ranger

Piétinement À chaque fois qu'au moins une carte quitte votre cimetière pendant votre tour, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : TDM #135 - uncommon

Réglage

Réglage

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN Return this enchantment to its owner's hand: Draw three cards, then discard four cards.

Premier printing importe : USG #61 - rare

Harmonie avec l'Éther

Harmonie avec l'Éther

{G} | MV 1,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. Vous gagnez {E}{E} (deux marqueurs « énergie »).

Premier printing importe : KLD #145 - common

A-Tyvar Kell

A-Tyvar Kell EN

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Legendary Planeswalker — Tyvar EN

EN Elves you control have "{T}: Add {B}." +1: Put two +1/+1 counters on up to one target Elf. Untap it. It gains deathtouch until end of turn. 0: Create a 1/1 green Elf Warrior creature token. −7: You get an emblem with "Whenever you cast an Elf spell, it gains haste until end of turn and you draw two cards."

Premier printing importe : KHM #A-198 - mythic

Archer d'Atzocan

Archer d'Atzocan

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : humain et archer

Portée Quand l'Archer d'Atzocan arrive sur le champ de bataille, vous pouvez faire qu'il se batte contre une autre créature ciblée. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : XLN #176 - uncommon

Voyant d'Atzocan

Voyant d'Atzocan

{1}{G}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et druide

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. Sacrifiez le Voyant d'Atzocan : Renvoyez la carte de dinosaure ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : RIX #153 - uncommon

Infiltrateur audacieux

Infiltrateur audacieux

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nain et gredin

L'Infiltrateur audacieux ne peut pas être bloqué par des créatures-artefacts.

Premier printing importe : AER #7 - common

Voleur audacieux

Voleur audacieux

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

À chaque fois que le Voleur audacieux attaque, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : M20 #84 - common

Audace

Audace

{G} | MV 1,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +2/+0 et a le piétinement. Quand l'Audace est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez une carte.

Premier printing importe : BRO #169 - uncommon

Audience avec Trostani

Audience avec Trostani

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Créez un jeton de créature 0/1 verte Plante, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de jetons de créature appelés différemment que vous contrôlez.

Premier printing importe : MKM #309 - rare

Foret incontrôlé

Foret incontrôlé

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +4/-4 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : RTR #144 - common

Pugiliste amplificateur // Équation résonnante

Pugiliste amplificateur // Équation résonnante

{1}{G}{G} // {3}{U}{U} | MV 3,00 | Créature — troll et druide // Rituel

Piétinement Tant que vous contrôlez au moins huit terrains, le Pugiliste amplificateur gagne +5/+5. Rituel {3}{U}{U} --- Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez en devient une copie jusqu'à la fin du tour, excepté que ces créatures ne sont pas légendaires si la créature choisie est légendaire. Druide {1}{G}{G}

Premier printing importe : STX #147 - rare

Automate progressif

Automate progressif

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : construction

{1}{B} : L'Automate progressif gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AER #143 - common