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Dose engourdissante
{3}{U}{U} | MV 5,00 | Enchantement : aura
Enchanter : artefact ou créature Le permanent enchanté ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. Au début de l'entretien du contrôleur du permanent enchanté, ce joueur perd 1 point de vie.
Premier printing importe : NPH #40 - common
Hérissecrête nourricier
{5}{G}{G} | MV 7,00 | Créature — dinosaure
Quand le Hérissecrête nourricier arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 3/3 verte Dinosaure. Recyclage de forêt {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : LCI #203 - common
Litique nourricier
{1}{G} | MV 2,00 | Creature — Licid EN
EN {G}, {T}: This creature loses this ability and becomes an Aura enchantment with enchant creature. Attach it to target creature. You may pay {G} to end this effect. {G}: Regenerate enchanted creature.
Premier printing importe : TMP #242 - uncommon
Pixie nourricière
{W} | MV 1,00 | Créature — peuple fée et gredin
Vol Quand la Pixie nourricière arrive sur le champ de bataille, renvoyez jusqu'à un permanent non-Peuple fée, non-terrain ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si un permanent a été renvoyé de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur la Pixie nourricière.
Premier printing importe : OTJ #20 - uncommon
Présence nourricière
{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement — aura
Enchanter : créature La créature enchantée a « À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour. » Quand la Présence nourricière arrive sur le champ de bataille, créez un jeton de créature 1/1 blanche Esprit avec le vol.
Premier printing importe : VOW #26 - common
Collecteur de noix
{5}{G} | MV 6,00 | Créature : druide
Au début de votre entretien, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Écureuil. Seuil — Tous les écureuils gagnent +2/+2. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Premier printing importe : ODY #259 - rare
Bloc de nutriment
{1} | MV 1,00 | Artifact — Food EN
Indestructible (Effects that say "destroy" don't destroy this artifact.) {2}, {T}, Sacrifice this artifact: You gain 3 life. When this artifact is put into a graveyard from the battlefield, draw a card.
Premier printing importe : EOE #243 - common
Nykthos, reliquaire de Nyx
| MV ? | Terrain légendaire
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {2}, {T}: Choisissez une couleur. Ajoutez à votre réserve une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur. (Votre dévotion à une couleur est le nombre de symboles de mana de cette couleur dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez.)
Premier printing importe : THS #223 - rare
Nyléa, déesse de la Chasse
{3}{G} | MV 4,00 | Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.) Les autres créatures que vous contrôlez ont le piétinement. {3}{G} : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : THS #166 - mythic
Nyléa, Œil perçant
{3}{G} | MV 4,00 | Créature-enchantement légendaire : dieu
Indestructible Tant que votre dévotion au vert est inférieure à cinq, Nyléa n'est pas une créature. Les sorts de créature que vous lancez coûtent {1} de moins à lancer. {2}{G} : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main. Sinon, vous pouvez la mettre dans votre cimetière.
Premier printing importe : THB #185 - mythic
Disciple de Nyléa
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure et archer
Quand la Disciple de Nyléa arrive sur le champ de bataille, vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)
Premier printing importe : THS #167 - common
Émissaire de Nyléa
{3}{G} | MV 4,00 | Créature-enchantement : chat
Grâce {5}{G} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Piétinement La créature enchantée gagne +3/+3 et a le piétinement.
Premier printing importe : THS #168 - uncommon
Maître-chasseur de Nyléa
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : centaure et shamane
Quand le Maître-chasseur de Nyléa arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrólez gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant votre dévotion au vert. (Chaque {G} dans les coûts de mana des permanents que vous contrôlez compte pour votre dévotion au vert.)
Premier printing importe : THB #187 - common
Intervention de Nyléa
{X}{G}{G} | MV 2,00 | Rituel
Choisissez l'un — • Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain, révélez-les, mettez-les dans votre main et mélangez ensuite votre bibliothèque. • L'Intervention de Nyléa inflige deux fois X blessures à chaque créature avec le vol.
Premier printing importe : THB #188 - rare
























