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Carcasse mécanique délétère
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature-artefact : construction
Menace Quand la Carcasse mécanique délétère arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une autre créature ciblée. Si une créature est détruite de cette manière, vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.
Premier printing importe : KLD #96 - mythic
Progéniture délétère
{3}{B/G} | MV 4,00 | Créature : élémental
La Progéniture délétère arrive en jeu avec quatre marqueurs -1/-1 sur elle. Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois que vous jouez un sort noir, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture délétère. À chaque fois que vous jouez un sort vert, retirez un marqueur -1/-1 de la Progéniture délétère.
Premier printing importe : EVE #124 - uncommon
Noyan Dar, forgeur du Roulis
{3}{W}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : ondin et allié
À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous pouvez mettre trois marqueurs +1/+1 sur un terrain ciblé que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, ce terrain devient une créature 0/0 Élémental avec la célérité qui est toujours un terrain.
Premier printing importe : BFZ #216 - rare
Nuckelavee
{4}{U/R}{U/R} | MV 6,00 | Créature : bête
Quand le Nuckelavee arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte de rituel rouge ciblée depuis votre cimetière dans votre main. Quand le Nuckelavee arrive en jeu, vous pouvez renvoyer la carte d'éphémère bleu ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : EVE #110 - uncommon
La chambre de cassation
{3}{W} | MV 4,00 | World Enchantment EN
EN As this enchantment enters, you and an opponent each choose a card name other than a basic land card name. Spells with the chosen names can't be cast and lands with the chosen names can't be played.
Premier printing importe : MIR #31 - rare
Champion des inféconds
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie et guerrier
Montée de niveau {3} ({3} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-3 4/2 NIVEAU 4+ 7/3 {B} : Régénérez le Champion des inféconds.
Premier printing importe : ROE #121 - common
Actifs biologiques du groupe Null
{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Mutant Mercenary EN
Pendant votre tour, cette créature a l'initiative. À chaque fois que cette créature attaque, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : TMT #98 - common
Férox négapeau
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : bête
Défense talismanique Vous ne pouvez pas lancer de sorts non-créature. {2} : Le Férox négapeau perd toutes ses capacités jusqu'à la fin du tour. N'importe quel joueur peut activer cette capacité. Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser du Férox négapeau, mettez-le sur le champ de bataille à la place de le mettre dans votre cimetière.
Premier printing importe : GRN #138 - mythic
Prêtresse des inféconds de l'oubli
{1}{B} | MV 2,00 | Créature : vampire et clerc
Kick {3}{B} Menace, lien de vie Quand la Prêtresse des inféconds de l'oubli arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, renvoyez sur le champ de bataille une carte de créature ciblée depuis votre cimetière.
Premier printing importe : ZNR #342 - rare
























