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Pluie de notions

Pluie de notions

{1}{U}{B} | MV 3,00 | Rituel

Surveillez 2, puis piochez deux cartes. La Pluie de notions vous inflige 2 blessures. (Pour surveiller 2, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans n'importe quel ordre.)

Premier printing importe : GRN #193 - common

Voleur de notion

Voleur de notion

{2}{U}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et gredin

Flash Si un adversaire devait piocher une carte excepté la première qu'il pioche à chacune de ses étapes de pioche, ce joueur passe cette pioche et vous piochez une carte à la place.

Premier printing importe : DGM #88 - rare

Pas de ce monde

Pas de ce monde

{7} | MV 7,00 | Éphémère tribal : eldrazi

Contrecarrez le sort ciblé ou la capacité ciblée qui cible un permanent que vous contrôlez. Pas de ce monde coûte {7} de moins à lancer s'il cible un sort ou une capacité qui cible une créature que vous contrôlez de force supérieure ou égale à 7.

Premier printing importe : ROE #8 - uncommon

Pas de ça avec moi

Pas de ça avec moi

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

Exilez une créature attaquante ciblée.

Premier printing importe : MKM #291 - uncommon

Assassin renommé

Assassin renommé

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Human Spellshaper Assassin EN

EN {2}{B}, {T}, Discard a card: Destroy target nonblack creature. It can't be regenerated.

Premier printing importe : MMQ #150 - rare

Cohue notoire

Cohue notoire

{3}{U} | MV 4,00 | Rituel tribal : gredin

Incursion {5}{U} (Vous pouvez jouer cette carte pour son coût d'incursion si vous avez infligé des blessures de combat à un joueur ce tour-ci avec un gredin.) Mettez en jeu X jetons de créature 1/1 noire Peuple fée et Gredin avec le vol, X étant le nombre de blessures infligées à vos adversaire ce tour-ci. Si le coût d'incursion de la Cohue notoire a été payé, jouez un tour supplémentaire après celui-ci.

Premier printing importe : MOR #45 - rare

Nourriture

Nourriture

{G}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Vous gagnez 6 points de vie.

Premier printing importe : DST #78 - common

Banc nourricier

Banc nourricier

{X}{G}{G} | MV 2,00 | Éphémère : arcane

Vous pouvez retirer de la partie une carte verte de votre main ayant un coût converti de mana de X au lieu de payer le coût de mana du Banc nourricier. Vous gagnez X points de vie.

Premier printing importe : BOK #137 - rare

Guivre nova

Guivre nova

{3}{G}{G}{W}{W} | MV 7,00 | Créature : guivre

À chaque fois que la Guivre nova attaque, détruisez toutes les autres créatures.

Premier printing importe : WWK #119 - mythic

Chasse-nova

Chasse-nova

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : élémental et guerrier

Piétinement Appui d'élémental (Quand ce permanent arrive en jeu, sacrifiez-le à moins que vous ne retiriez de la partie un autre élémental que vous contrôlez. Quand ce permanent quitte le jeu, la carte retirée revient en jeu.)

Premier printing importe : LRW #187 - rare

Clerc nova

Clerc nova

{W} | MV 1,00 | Créature : clerc

{2}{W}, {T}, sacrifiez le Clerc nova : Détruisez tous les enchantements.

Premier printing importe : ONS #45 - uncommon

Escouflenfer nova

Escouflenfer nova

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Creature — Dragon EN

Flying, haste When this creature enters, it deals 1 damage to target creature an opponent controls. Warp {2R} (You may cast this card from your hand for its warp cost. Exile this creature at the beginning of the next end step, then you may cast it from exile on a later turn.)

Premier printing importe : EOE #148 - rare

Nova Pentacle

Nova Pentacle EN

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN {3}, {T}: The next time a source of your choice would deal damage to you this turn, that damage is dealt to target creature of an opponent's choice instead.

Premier printing importe : LEG #289 - rare

Nunchaku unique

Nunchaku unique

{2}{G} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN

Quand cet équipement arrive, attachez-le à une créature ciblée que vous contrôlez. Quand vous faites ainsi, la créature équipée se bat contre jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.) La créature équipée gagne +1/+1 et a le piétinement. Équipement {3} ({3} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : TMT #127 - uncommon

Dissecteur novice

Dissecteur novice

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — troll et psychagogue

{1}, sacrifiez une autre créature : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : STX #79 - common

Inspecteur postulant

Inspecteur postulant

{W} | MV 1,00 | Créature — humain et détective

Quand l'Inspecteur postulant arrive sur le champ de bataille, enquêtez. (Créez un jeton Indice. C'est un artefact avec « {2}, sacrifiez cet artefact : Piochez une carte. »)

Premier printing importe : MKM #29 - common

Chevalier novice

Chevalier novice

{W} | MV 1,00 | Créature : humain et chevalier

Défenseur (Cette créature ne peut pas attaquer). Tant que le Chevalier novice est enchanté ou équipé, il peut attaquer comme s'il n'avait pas le défenseur.

Premier printing importe : M19 #30 - uncommon

Occultiste novice

Occultiste novice

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

Quand l'Occultiste novice meurt, vous piochez une carte et vous perdez 1 point de vie.

Premier printing importe : MID #117 - common

Novijen, le Cœur du progrès

Novijen, le Cœur du progrès

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {G}{U}, {T} : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature qui est arrivée en jeu ce tour-ci.

Premier printing importe : DIS #175 - uncommon

Sages de Novijen

Sages de Novijen

{4}{U}{U} | MV 6,00 | Créature : humain et conseiller et mutant

Greffe 4 (Cette créature arrive en jeu avec quatre marqueurs +1/+1 sur elle. À chaque fois qu'une autre créature arrive en jeu, vous pouvez déplacer un marqueur +1/+1 de cette créature sur elle.) {1}, retirez deux marqueurs +1/+1 sur des créatures que vous contrôlez : Piochez une carte.

Premier printing importe : DIS #27 - rare

Pas d'échappatoire

Pas d'échappatoire

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Un adversaire ciblé se défausse de deux cartes. Vous créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie avec la décomposition. (Il ne peut pas bloquer. Quand il attaque, sacrifiez-le à la fin du combat.)

Premier printing importe : MID #116 - common

Pris au piège

Pris au piège

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Flash Quand Pris au piège arrive, une créature ciblée qu'un adversaire contrôle gagne -3/-3 jusqu'à la fin du tour. Les créatures que vos adversaires contrôlent peuvent être la cible de sorts et de capacités comme si elles n'avaient pas la défense talismanique. Les capacités de parade de ces créatures ne se déclenchent pas.

Premier printing importe : DSK #111 - uncommon

Pas de témoin

Pas de témoin

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Chaque joueur qui contrôle le plus de créatures enquête. Puis détruisez toutes les créatures.

Premier printing importe : MKM #390 - rare

Assaut délétère

Assaut délétère

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Les créatures que vous contrôlez gagnent +2/+2 jusqu'à la fin du tour. À chaque fois qu'une créature bloque ce tour-ci, son contrôleur gagne un marqueur « poison ».

Premier printing importe : ONE #176 - uncommon

Dragon délétère

Dragon délétère

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : dragon

Vol Quand le Dragon délétère meurt, vous pouvez détruire une créature ciblée avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3.

Premier printing importe : FRF #77 - uncommon