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Assassin des Nirkana

Assassin des Nirkana

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et assassin et allié

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, l'Assassin des Nirkana acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'il inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : BFZ #118 - common

Surineur des Nirkana

Surineur des Nirkana

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et guerrier

Montée de niveau {2}{B} ({2}{B} : Mettez un marqueur « niveau » sur cette créature. Ne montez de niveau que lorsque vous pourriez lancer un rituel.) NIVEAU 1-2 4/3 Contact mortel NIVEAU 3+ 5/4 Initiative, contact mortel

Premier printing importe : ROE #119 - uncommon

Revenante des Nirkana

Revenante des Nirkana

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : vampire et ombre

À chaque fois que vous engagez un marais pour du mana, ajoutez {B} à votre réserve (en plus du mana produit par le terrain). {B} : La Revenante des Nirkana gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ROE #120 - mythic

Bagarreur nishoba

Bagarreur nishoba

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chat et guerrier

Piétinement Domaine — La force du Bagarreur nishoba est égale au nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : DMU #434 - uncommon

Nissa, animiste ascendue

Nissa, animiste ascendue

{3}{G}{G}{G/P}{G/P} | MV 7,00 | Planeswalker légendaire : Nissa

Parachevé +1: Créez un jeton de créature X/X verte Phyrexian et Horreur, X étant la loyauté de Nissa, animiste ascendue. -1: Détruisez une cible, artefact ou enchantement. -7: Jusqu'à la fin du tour, les créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 pour chaque forêt que vous contrôlez et acquièrent le piétinement.

Premier printing importe : ONE #339 - mythic

Nissa, mage de genèse

Nissa, mage de genèse

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Planeswalker : Nissa

+2 : Dégagez jusqu'à deux créatures ciblées et jusqu'à deux terrains ciblés. -3 : La créature ciblée gagne +5/+5 jusqu'à la fin du tour. -10 : Regardez les dix cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez mettre sur le champ de bataille n'importe quel nombre de cartes de créature et/ou de terrain parmi elles. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : HOU #200 - mythic

Nissa, artisane de la nature

Nissa, artisane de la nature

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Planeswalker : Nissa

+3 : Vous gagnez 3 points de vie. -4 : Révélez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez toutes les cartes de terrain parmi elles sur le champ de bataille, et le reste dans votre main. -12 : Les créatures que vous contrôlez gagnent +5/+5 et acquièrent le piétinement jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : KLD #270 - mythic

Nissa des branches enténébrées

Nissa des branches enténébrées

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Nissa

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, mettez un marqueur « loyauté » sur Nissa des branches enténébrées. +1: Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez faire qu'il devienne une créature 3/3 Élémental avec la célérité et la menace jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. -5: Vous pouvez mettre sur le champ de bataille une carte de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de terrains que vous contrôlez de votre main ou de votre cimetière avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : ZNR #283 - mythic

Nissa, animiste résurgente

Nissa, animiste résurgente

{2}{G} | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et éclaireur

Toucheterre — À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, ajoutez un mana de la couleur de votre choix. Puis, si c'est la deuxième fois que cette capacité s'est résolue ce tour-ci, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à ce que vous révéliez une carte d'elfe ou d'élémental. Mettez cette carte dans votre main et le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : MAT #72 - mythic

Nissa Revane

Nissa Revane

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Planeswalker : Nissa

+1 : Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée l'Élu de Nissa et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque. +1 : Vous gagnez 2 points de vie pour chaque elfe que vous contrôlez. -7 : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de créature Elfe et mettez-les sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : ZEN #170 - mythic

Élu de Nissa

Élu de Nissa

{G}{G} | MV 2,00 | Créature : elfe et guerrier

Si l'Élu de Nissa devait être mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez-le au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place.

Premier printing importe : ZEN #171 - common

Défaite de Nissa

Défaite de Nissa

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Détruisez une forêt ciblée, un enchantement vert ciblé ou un planeswalker vert ciblé. Si ce permanent était un planeswalker Nissa, piochez une carte.

Premier printing importe : HOU #123 - uncommon

Encouragement de Nissa

Encouragement de Nissa

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque et votre cimetière une carte appelée Forêt, une carte appelée Béhémoth trameronces, et une carte appelée Nissa, mage de genèse. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : HOU #203 - rare

Expédition de Nissa

Expédition de Nissa

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Convocation (Vos créatures peuvent aider à lancer ce sort. Chaque créature que vous engagez en lançant ce sort paie {1} ou un mana de la couleur de cette créature.) Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : M15 #188 - uncommon

Jugement selon Nissa

Jugement selon Nissa

{4}{G} | MV 5,00 | Rituel

Soutenez 2. (Ciblez jusqu'à deux créatures. Mettez un marqueur +1/+1 sur chacune d'elles.) Choisissez jusqu'à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Chaque créature que vous contrôlez avec un marqueur +1/+1 sur elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à cette créature.

Premier printing importe : OGW #139 - uncommon

Pèlerinage de Nissa

Pèlerinage de Nissa

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de forêt de base, révélez ces cartes et mettez-en une sur le champ de bataille engagée, et le reste dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de forêt de base à la place de deux.

Premier printing importe : ORI #190 - common

Renouveau de Nissa

Renouveau de Nissa

{5}{G} | MV 6,00 | Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à trois cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez votre bibliothèque. Vous gagnez 7 points de vie.

Premier printing importe : BFZ #180 - rare

Révélation de Nissa

Révélation de Nissa

{5}{G}{G} | MV 7,00 | Rituel

Regard 5, puis révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, vous piochez un nombre de cartes égal à sa force et vous gagnez un nombre de points de vie égal à son endurance.

Premier printing importe : ORI #191 - rare

Nissa, intendante des éléments

Nissa, intendante des éléments

{X}{G}{U} | MV 2,00 | Planeswalker : Nissa

+2 : Regard 2. 0 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain ou de créature avec un coût converti de mana inférieur ou égal au nombre de marqueurs « loyauté » sur Nissa, intendante des éléments, vous pouvez mettre cette carte sur le champ de bataille. -6 : Dégagez jusqu'à deux terrains ciblés que vous contrôlez. Ils deviennent des créatures 5/5 Élémental avec le vol et la célérité jusqu'à la fin du tour. Ce sont toujours des terrains.

Premier printing importe : AKH #204 - mythic

Triomphe de Nissa

Triomphe de Nissa

{G}{G} | MV 2,00 | Rituel

Cherchez jusqu'à deux cartes de forêt de base dans votre bibliothèque. Si vous contrôlez un planeswalker Nissa, à la place cherchez jusqu'à trois cartes de terrain dans votre bibliothèque. Révélez ces cartes, mettez-les dans votre main, puis mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : WAR #170 - uncommon

Zendikon de Nissa

Zendikon de Nissa

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement : aura

Enchanter : terrain Le terrain enchanté est une créature 4/4 Élémental avec la portée et la célérité. C'est toujours un terrain. Quand le terrain enchanté meurt, renvoyez cette carte dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : ZNR #197 - common

Nissa, voyante de Vastebois // Nissa, sage animiste

Nissa, voyante de Vastebois // Nissa, sage animiste

{2}{G} // | MV 3,00 | Créature légendaire : elfe et éclaireur // Planeswalker : - Nissa

Quand Nissa, voyante de Vastebois arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, si vous contrôlez au moins sept terrains, exilez Nissa, puis renvoyez-la sur le champ de bataille, transformée, sous le contrôle de son propriétaire. --- +1 : Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de terrain, mettez-la sur le champ de bataille. Sinon, mettez-la dans votre main.-2 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire 4/4 verte Élémental appelée Ashaya, le Monde éveillé.-7 : Dégagez jusqu'à six terrains ciblés. Ils deviennent des créatures 6/6 Élémental. Ce sont toujours des terrains.

Premier printing importe : ORI #189 - mythic

Nissa, force vitale

Nissa, force vitale

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Planeswalker : Nissa

+1 : Dégagez un terrain ciblé que vous contrôlez. Jusqu'à votre prochain tour, il devient une créature 5/5 Élémental avec la célérité. C'est toujours un terrain. -3 : Renvoyez une carte de permanent ciblée depuis votre cimetière dans votre main. -6 : Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois qu'un terrain arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez piocher une carte. »

Premier printing importe : KLD #163 - mythic

Nissa, voix de Zendikar

Nissa, voix de Zendikar

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Planeswalker : Nissa

+1 : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 verte Plante. -2 : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez. -7 : Vous gagnez X points de vie et vous piochez X cartes, X étant le nombre de terrains que vous contrôlez.

Premier printing importe : OGW #138 - mythic

Nissa, celle qui fait trembler le monde

Nissa, celle qui fait trembler le monde

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Nissa

À chaque fois que vous engagez une forêt pour du mana, ajoutez {G} supplémentaire. +1 : Ciblez jusqu'à un terrain non-créature que vous contrôlez. Mettez trois marqueurs +1/+1 sur lui. Dégagez-le. Il devient une créature 0/0 Élémental avec la vigilance et la célérité qui est toujours un terrain. -8 : Vous gagnez un emblème avec « Les terrains que vous contrôlez ont l'indestructible. » Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes de forêt, mettez-les sur le champ de bataille engagées et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : WAR #169 - rare