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Pistrappeur agile
{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin
Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte » jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ZNR #72 - rare
Labyrinthe du halo
| MV ? | Terrain
{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une île. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une plaine.
Premier printing importe : FUT #178 - rare
Naïade des nimbus
{2}{U} | MV 3,00 | Créature-enchantement : nymphe
Grâce {4}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Vol La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.
Premier printing importe : THS #56 - common
Capote de mort des nims
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée gagne +2/+2, elle a l'intimidation et c'est un zombie noir. À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {4}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims. Équipement {4}
Premier printing importe : SOM #188 - rare
Dévoreur nim
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie
Le Dévoreur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. {B}{B} : Renvoyez le Dévoreur nim en jeu depuis votre cimetière, puis sacrifiez une créature. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien.
Premier printing importe : MRD #70 - rare
Paladin nimancien
{4}{B} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et chevalier
Toxique 2 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ».) Quand le Paladin nimancien arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.
Premier printing importe : ONE #101 - uncommon
Neuf vies
{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement
Défense talismanique Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur « incarnation » sur les Neuf vies. Quand il y a au moins neuf marqueurs « incarnation » sur les Neuf vies, exilez-les. Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.
Premier printing importe : M21 #344 - rare
Familier à neuf vies
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature — chat
Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs « renaissance » si vous l'avez lancée. Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur « renaissance » sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur « renaissance » de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : FDN #66 - rare
Ninja des heures noires
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et ninja
Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.
Premier printing importe : BOK #44 - common
Ninja of the Hand EN
{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Ninja Villain EN
EN Deathtouch Power-up — {4}{B}: Each opponent discards a card. Put a +1/+1 counter on this creature. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by its mana cost if it entered this turn.)
Premier printing importe : MSH #108 - common
Lames de ninja
{2}{B} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN
Choix de job La créature équipée gagne +1/+1, est un ninja en plus de ses autres types et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte défaussée. » Mutsunokami — Équipement {2}
Premier printing importe : FIN #108 - rare
Kunaï de ninja
{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement
La créature équipée a « {1}, {T}, sacrifiez le Kunaï de ninja : Le Kunaï de ninja inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. » Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : NEO #252 - common
Ado ninja
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment — Class EN
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. {1B} : Niveau 2
Premier printing importe : TMT #67 - rare
























