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Mécanoptériste agile

Mécanoptériste agile

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — vedalken et artificier

Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Mécanoptère avec le vol.

Premier printing importe : DFT #53 - common

Pistrappeur agile

Pistrappeur agile

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et gredin

Le Pistrappeur agile ne peut pas être bloqué si vous avez fait arriver un autre clerc, gredin, guerrier ou sorcier sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci. Au début du combat pendant votre tour, si vous avez un groupe complet, les créatures que vous contrôlez acquièrent « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte » jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ZNR #72 - rare

Labyrinthe du halo

Labyrinthe du halo

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {T} : Ajoutez {W} à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une île. {T} : Ajoutez {U} à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une plaine.

Premier printing importe : FUT #178 - rare

Naïade des nimbus

Naïade des nimbus

{2}{U} | MV 3,00 | Créature-enchantement : nymphe

Grâce {4}{U} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Vol La créature enchantée gagne +2/+2 et a le vol.

Premier printing importe : THS #56 - common

Nimbus des îles

Nimbus des îles

{4}{U} | MV 5,00 | Créature : élémental

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)

Premier printing importe : M15 #72 - common

Nageur des nimbus

Nageur des nimbus

{X}{G}{U} | MV 2,00 | Créature : léviathan

Vol Le Nageur des nimbus arrive sur le champ de bataille avec X marqueurs +1/+1 sur lui.

Premier printing importe : GTC #181 - uncommon

Ailes de halo

Ailes de halo

{1}{W} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature La créature enchantée gagne +1/+2 et a le vol.

Premier printing importe : ZEN #28 - common

Capote de mort des nims

Capote de mort des nims

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +2/+2, elle a l'intimidation et c'est un zombie noir. À chaque fois qu'une créature non-jeton est mise dans votre cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {4}. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte sur le champ de bataille et attachez-lui la Capote de mort des nims. Équipement {4}

Premier printing importe : SOM #188 - rare

Dévoreur nim

Dévoreur nim

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie

Le Dévoreur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. {B}{B} : Renvoyez le Dévoreur nim en jeu depuis votre cimetière, puis sacrifiez une créature. Ne jouez cette capacité que pendant votre phase d'entretien.

Premier printing importe : MRD #70 - rare

Nim grotesque

Nim grotesque

{6}{B} | MV 7,00 | Créature : zombie

Le Nim grotesque gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : 5DN #56 - uncommon

Flagellateur nim

Flagellateur nim

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Le Flagellateur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : MRD #71 - common

Paladin nimancien

Paladin nimancien

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : phyrexian et chevalier

Toxique 2 (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ».) Quand le Paladin nimancien arrive sur le champ de bataille, renvoyez dans votre main une carte de créature ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 3 depuis votre cimetière.

Premier printing importe : ONE #101 - uncommon

Reproduction de nim

Reproduction de nim

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : zombie

{2}{B} Sacrifiez la Reproduction de nim : La créature ciblée gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MRD #220 - common

Escogriffe nim

Escogriffe nim

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

L'Escogriffe nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez. Sacrifiez une créature : Régénérez l'Escogriffe nim.

Premier printing importe : MRD #72 - uncommon

Hurleur nim

Hurleur nim

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : zombie

Vol Le Hurleur nim gagne +1/+0 pour chaque artefact que vous contrôlez.

Premier printing importe : MRD #73 - common

Neuf vies

Neuf vies

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Défense talismanique Si une source devait vous infliger des blessures, prévenez ces blessures et mettez un marqueur « incarnation » sur les Neuf vies. Quand il y a au moins neuf marqueurs « incarnation » sur les Neuf vies, exilez-les. Quand les Neuf vies quittent le champ de bataille, vous perdez la partie.

Premier printing importe : M21 #344 - rare

Familier à neuf vies

Familier à neuf vies

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature — chat

Cette créature arrive avec, sur elle, huit marqueurs « renaissance » si vous l'avez lancée. Quand cette créature meurt, si elle avait au moins un marqueur « renaissance » sur elle, renvoyez-la sur le champ de bataille avec un marqueur « renaissance » de moins sur elle au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : FDN #66 - rare

Bo aux neuf anneaux

Bo aux neuf anneaux

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Le Bo aux neuf anneaux inflige 1 blessure à l'esprit ciblé. Si cette créature devait être mise dans un cimetière ce tour-ci, retirez-la de la partie à la place.

Premier printing importe : CHK #263 - uncommon

Ninja des heures noires

Ninja des heures noires

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : humain et ninja

Ninjutsu {1}{U} ({1}{U}, Renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez en jeu cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que le Ninja des heures noires inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : BOK #44 - common

Ninja of the Hand

Ninja of the Hand EN

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Human Ninja Villain EN

EN Deathtouch Power-up — {4}{B}: Each opponent discards a card. Put a +1/+1 counter on this creature. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by its mana cost if it entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #108 - common

Lames de ninja

Lames de ninja

{2}{B} | MV 3,00 | Artifact — Equipment EN

Choix de job La créature équipée gagne +1/+1, est un ninja en plus de ses autres types et a « À chaque fois que cette créature inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Ce joueur perd un nombre de points de vie égal à la valeur de mana de la carte défaussée. » Mutsunokami — Équipement {2}

Premier printing importe : FIN #108 - rare

Kunaï de ninja

Kunaï de ninja

{1} | MV 1,00 | Artefact — équipement

La créature équipée a « {1}, {T}, sacrifiez le Kunaï de ninja : Le Kunaï de ninja inflige 3 blessures à n'importe quelle cible. » Équipement {1} ({1} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)

Premier printing importe : NEO #252 - common

Ado ninja

Ado ninja

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment — Class EN

(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, chaque adversaire perd 1 point de vie. {1B} : Niveau 2

Premier printing importe : TMT #67 - rare

Patrouille du neuvième pont

Patrouille du neuvième pont

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : nain et soldat

À chaque fois qu'une autre créature que vous contrôlez quitte le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur la Patrouille du neuvième pont.

Premier printing importe : KLD #22 - common

Gwylle faucheuse

Gwylle faucheuse

{W/B} | MV 1,00 | Créature : mégère

Lien de vie (À chaque fois que cette créature inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie.)

Premier printing importe : EVE #92 - common