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26267 cartes trouvees.
Spectre voilenuit
{U/B}{U/B}{U/B} | MV 3,00 | Créature : spectre
Vol À chaque fois que le Spectre voilenuit inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur exile la carte du dessus de sa bibliothèque. Vous pouvez jouer les cartes exilées par le Spectre voilenuit.
Premier printing importe : GTC #222 - rare
Jubilation nihiliste
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement
{2}{B}, défaussez-vous d'une carte : L'adversaire ciblé perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie. Acharnement — {1}, payez 2 points de vie : Piochez une carte. Ne jouez cette capacité que si vous n'avez pas de carte en main.
Premier printing importe : DIS #50 - rare
Nihilithe
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : horreur
Peur Suspension 7 — {1}{B} À chaque fois qu'une carte est mise dans le cimetière d'un adversaire d'où qu'elle vienne, si le Nihilithe est en suspension, vous pouvez retirer un marqueur « temps » du Nihilithe.
Premier printing importe : FUT #72 - rare
Bombe à sortilèges d'annihilation
{1} | MV 1,00 | Artefact
{T}, sacrifiez la Bombe à sortilèges d'annihilation : Exilez toutes les cartes du cimetière du joueur ciblé. Quand la Bombe à sortilèges d'annihilation est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, piochez une carte.
Premier printing importe : SOM #187 - common
Niko Aris
{X}{W}{U}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire — Niko
Quand Niko Aris arrive sur le champ de bataille, créez X jetons Éclat. +1: Jusqu'à une créature ciblée que vous contrôlez ne peut pas être bloquée ce tour-ci. À chaque fois que cette créature inflige des blessures ce tour-ci, renvoyez-la dans la main de son propriétaire. -1: Niko Aris inflige 2 blessures à une créature engagée ciblée pour chaque carte que vous avez piochée ce tour-ci. -1: Créez un jeton Éclat.
Premier printing importe : KHM #289 - mythic
Niko défie le destin
{1}{W}{U} | MV 3,00 | Enchantement — saga
(Au moment où cette saga arrive sur le champ de bataille et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur « sapience ». Sacrifiez après III.) I — Vous gagnez 2 points de vie pour chaque carte prédite que vous possédez en exil. II — Ajoutez {W}{U}. Ne dépensez ce mana que pour prédire des cartes ou lancer des sorts qui ont la prédiction. III — Renvoyez une carte avec la prédiction ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : KHM #226 - uncommon
Niko, lueur d'espoir
{2}{W}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et sorcier
Quand Niko, lueur d'espoir arrive, créez deux jetons « éclat ». (Ce sont des enchantements avec « {2}, sacrifiez cet enchantement : Regard 1, puis piochez une carte. ») {2}, {T} : Exilez une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Les éclats que vous contrôlez en deviennent des copies jusqu'au début de la prochaine étape de fin. Renvoyez-la sur le champ de bataille sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.
Premier printing importe : DSK #355 - mythic
Épée à louer de Nimana
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et guerrier et allié
À chaque fois que l'Épée à louer de Nimana ou qu'un autre allié arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur l'Épée à louer de Nimana.
Premier printing importe : ZEN #106 - common
Danseuse céleste de Nimana
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin
Flash Vol Quand la Danseuse céleste de Nimana arrive sur le champ de bataille, un adversaire ciblé meule deux cartes. (Il met les deux cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.)
Premier printing importe : ZNR #117 - common
Brigand agile
{2}{U} | MV 3,00 | Créature — humain et gredin
Le Brigand agile ne peut pas être bloqué si vous avez commis un crime ce tour-ci. (Cibler des adversaires, tout ce qu'ils contrôlent et/ou des cartes de leur cimetière est un crime.) À chaque fois que le Brigand agile inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.
Premier printing importe : OTJ #58 - uncommon
Obstructionniste agile
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau et sorcier
Flash Vol Recyclage {2}{U} ({2}{U}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.) Quand vous recyclez l'Obstructionniste agile, contrecarrez une capacité activée ou déclenchée ciblée que vous ne contrôlez pas.
Premier printing importe : HOU #40 - rare
























