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Marché nocturne

Marché nocturne

| MV ? | Terrain

Ce terrain arrive engagé. Au moment où il arrive, choisissez une couleur. {T} : Ajoutez un mana de la couleur choisie. Recyclage {3} ({3}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : DFT #258 - common

Aéronaute du marché nocturne

Aéronaute du marché nocturne

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : éthérien et guerrier

Vol Révolte — L'Aéronaute du marché nocturne arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : AER #67 - common

Garde du marché nocturne

Garde du marché nocturne

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : construction

Le Garde du marché nocturne peut bloquer une créature supplémentaire à chaque combat.

Premier printing importe : AER #166 - common

Vigie du marché nocturne

Vigie du marché nocturne

{B} | MV 1,00 | Créature : humain et gredin

À chaque fois que la Vigie du marché nocturne devient engagée, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

Premier printing importe : KLD #95 - common

Night Nurse, Healer of Heroes

Night Nurse, Healer of Heroes EN

{1}{W} | MV 2,00 | Legendary Creature — Human Doctor Hero EN

EN Flash Lifelink When Night Nurse enters, choose target permanent card in your graveyard that was put there from anywhere this turn. Return it to your hand.

Premier printing importe : MSH #26 - uncommon

Trahison de la nuit des âmes

Trahison de la nuit des âmes

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement légendaire

Toutes les créatures gagnent -1/-1.

Premier printing importe : CHK #133 - rare

Nuit de la vengeance des bonbons

Nuit de la vengeance des bonbons

{3}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Quand la Nuit de la vengeance des bonbons arrive sur le champ de bataille, créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. ») Les nourritures que vous contrôlez ont « {T} : Ajoutez {G}. » {5}{G}{G}, sacrifiez la Nuit de la vengeance des bonbons : Les créatures que vous contrôlez gagnent +X/+X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de nourritures que vous contrôlez. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : WOE #178 - uncommon

Embusqueur de la meute nocturne

Embusqueur de la meute nocturne

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Créature : loup

Flash Les autres loups et loups-garous que vous contrôlez gagnent +1/+1. Au début de votre étape de fin, si vous n'avez pas lancé de sort ce tour-ci, créez un jeton de créature 2/2 verte Loup.

Premier printing importe : M20 #185 - rare

Fêtards nocturnes

Fêtards nocturnes

{4}{R} | MV 5,00 | Créature : vampire

Les Fêtards nocturnes ont la célérité tant qu'un adversaire contrôle un humain.

Premier printing importe : ISD #153 - common

Apprenti nyctasophe

Apprenti nyctasophe

{B} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{U}, {T}: Mettez la créature ciblée que vous contrôlez au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. {R}, {T}: La créature ciblée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : INV #112 - common

Mage de bataille nyctasophe

Mage de bataille nyctasophe

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : sorcier

Kick {2}{U} et/ou {2}{R} Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick de {2}{U}, renvoyez jusqu'à deux créatures non-noires ciblées dans les mains de leurs propriétaires. Quand le Mage de bataille nyctasophe arrive en jeu, si vous avez payé le coût de kick de {2}{R}, détruisez le terrain ciblé.

Premier printing importe : PLS #47 - uncommon

Familier nyctasophe

Familier nyctasophe

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : zombie

Les sorts bleus et les sorts rouges que vous jouez coûtent {1} de moins à jouer. {1}{B}: Régénérez le Familier nyctasophe.

Premier printing importe : PLS #48 - common

Maître nyctasophe

Maître nyctasophe

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : sorcier

{U}{U}, {T}: Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire. {R}{R}, {T}: Le Maître nyctasophe inflige 2 blessures à la créature ciblée.

Premier printing importe : INV #113 - rare

Assassin de la belladone

Assassin de la belladone

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et assassin

Initiative Quand l'Assassin de la belladone arrive en jeu, vous pouvez révéler X cartes noires de votre main. Si vous faites ainsi, la créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour. Folie {1}{B} (Si vous vous défaussez de cette carte, vous pouvez la jouer pour son coût de folie à la place de la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TSP #121 - uncommon

Revendeur de belladone

Revendeur de belladone

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : humain et druide

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature à une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous les contrôlez toutes les deux.) Tant que le Revendeur de belladone est associé à une autre créature, les deux créatures ont le contact mortel.

Premier printing importe : AVR #187 - common

Intriguants de la belladone

Intriguants de la belladone

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : peuple fée et sorcier

Vol Parenté — Au début de votre entretien, vous pouvez regarder la carte du dessus de votre bibliothèque. Si elle partage un type de créature avec les Intriguants de la belladone, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, chaque adversaire perd 2 points de vie.

Premier printing importe : MOR #69 - uncommon

Voyant de la Belladone

Voyant de la Belladone

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Human Wizard EN

EN {2}{B}, {T}: Reveal any number of black cards in your hand. Target creature gets -X/-X until end of turn, where X is the number of cards revealed this way.

Premier printing importe : UDS #63 - uncommon

Piqueur de la belladone

Piqueur de la belladone

{B} | MV 1,00 | Créature : peuple fée et gredin

Vol Le Piqueur de la belladone ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : LRW #132 - common

Mimique du ciel nocturne

Mimique du ciel nocturne

{1}{W/B} | MV 2,00 | Créature : changeforme

À chaque fois que vous jouez un sort qui est à la fois blanc et noir, le Mimique du ciel nocturne devient 4/4 et acquiert le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : EVE #91 - common

Collet nocturne

Collet nocturne

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous pouvez y choisir une carte non-terrain. Si vous faites ainsi, ce joueur se défausse de cette carte. Si vous ne le faites pas, ce joueur se défausse de deux cartes.

Premier printing importe : ORI #111 - common

Night Soil

Night Soil EN

{G}{G} | MV 2,00 | Enchantment EN

EN {1}, Exile two creature cards from a single graveyard: Create a 1/1 green Saproling creature token.

Premier printing importe : FEM #71a - common

Kami de terre nocturne

Kami de terre nocturne

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : esprit

Transmigration 5 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 5 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)

Premier printing importe : SOK #139 - common

Commando de l'escouade nocturne

Commando de l'escouade nocturne

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et soldat

Quand le Commando de l'escouade nocturne arrive sur le champ de bataille, si vous avez attaqué ce tour-ci, créez un jeton de créature 1/1 blanche Humain et Soldat.

Premier printing importe : IKO #98 - common

Chuchotements nocturnes

Chuchotements nocturnes

{1}{B} | MV 2,00 | Rituel

Vous piochez deux cartes et vous perdez 2 points de vie.

Premier printing importe : 5DN #55 - uncommon

Terreurs nuiteuses

Terreurs nuiteuses

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte non-terrain. Exilez cette carte.

Premier printing importe : ISD #111 - common