Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Nicol Bolas, Dragon-dieu

Nicol Bolas, Dragon-dieu

{U}{B}{B}{B}{R} | MV 5,00 | Planeswalker légendaire : Bolas

Nicol Bolas, Dragon-dieu a toutes les capacités de loyauté de tous les autres planeswalkers sur le champ de bataille. +1 : Vous piochez une carte. Chaque adversaire exile une carte de sa main ou un permanent qu'il contrôle. -3 : Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. -8 : Chaque adversaire qui ne contrôle pas une créature légendaire ou un planeswalker légendaire perd la partie.

Premier printing importe : WAR #207 - mythic

Nicol Bolas, Dieu-Pharaon

Nicol Bolas, Dieu-Pharaon

{4}{U}{B}{R} | MV 7,00 | Planeswalker : Bolas

+2 : L'adversaire ciblé exile les cartes du dessus de sa bibliothèque jusqu'à ce qu'il exile une carte non-terrain. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancer cette carte sans payer son coût de mana. +1 : Chaque adversaire exile deux cartes de sa main. -4 : Nicol Bolas, Dieu-Pharaon inflige 7 blessures à un adversaire ciblé ou à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. -12 : Exilez chaque permanent non-terrain que vos adversaires contrôlent.

Premier printing importe : HOU #140 - mythic

Nicol Bolas, planeswalker

Nicol Bolas, planeswalker

{4}{U}{B}{B}{R} | MV 8,00 | Planeswalker : Bolas

+3 : Détruisez le permanent non-créature ciblé. -2 : Acquérez le contrôle de la créature ciblée. -9 : Nicol Bolas, planeswalker inflige 7 blessures au joueur ciblé. Ce joueur se défausse de sept cartes et sacrifie ensuite sept permanents.

Premier printing importe : M13 #199 - mythic

Nicol Bolas, le manipulateur

Nicol Bolas, le manipulateur

{5}{U}{B}{R} | MV 8,00 | Planeswalker : Bolas

+3 : Chaque adversaire perd 3 points de vie à moins que ce joueur ne sacrifie un permanent non-terrain ou se défausse d'une carte. −3 : Détruisez la créature ciblée. Piochez une carte. -11 : Nicol Bolas, le manipulateur inflige 7 blessures à chaque adversaire. Vous piochez sept cartes.

Premier printing importe : HOU #205 - mythic

Nicol Bolas, le dévastateur // Nicol Bolas, le transcendé

Nicol Bolas, le dévastateur // Nicol Bolas, le transcendé

{1}{U}{B}{R} // | MV 4,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon // Planeswalker légendaire : Bolas

Vol Quand Nicol Bolas, le dévastateur arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte. {4}{U}{B}{R} : Exilez Nicol Bolas, le dévastateur, puis renvoyez-le sur le champ de bataille, transformé, sous le contrôle de son propriétaire. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel. --- +2 : Piochez deux cartes. -3 : Nicol Bolas, le transcendé inflige 10 blessures à une cible, créature ou planeswalker. -4 : Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ou de planeswalker ciblée depuis un cimetière. -12 : Exilez toutes les cartes de la bibliothèque du joueur ciblé à l'exception de la carte du dessous.

Premier printing importe : M19 #218 - mythic

Emprise de l'oiseau de nuit

Emprise de l'oiseau de nuit

{1}{R} | MV 2,00 | Rituel

Jusqu'à deux créatures ciblées ne peuvent pas bloquer ce tour-ci. Flashback {3}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Puis exilez-la.)

Premier printing importe : ISD #154 - common

Brigade lamenuit

Brigade lamenuit

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — gobelin et soldat

Contact mortel Mobilisation 1 (À chaque fois que cette créature attaque, créez un jeton de créature 1/1 rouge Guerrier, engagé et attaquant. Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.) Quand cette créature arrive, surveillez 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez la mettre dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TDM #85 - common

Matraqueuse nocturne

Matraqueuse nocturne

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : humain et guerrier

Quand la Matraqueuse nocturne arrive sur le champ de bataille, les créatures que vos adversaires contrôlent gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Blitz {2}{B} (Si vous lancez ce sort pour son coût de blitz, il acquiert la célérité et « Quand cette créature meurt, piochez une carte. » Sacrifiez-le au début de la prochaine étape de fin.)

Premier printing importe : SNC #89 - uncommon

Terreurs nocturnes

Terreurs nocturnes

{B}{B} | MV 2,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, toutes les créatures deviennent noires et tous les terrains deviennent des marais.

Premier printing importe : DIS #49 - uncommon

Night // Day

Night // Day EN

{B} // {2}{W} | MV 4,00 | Instant // Instant EN

EN Target creature gets -1/-1 until end of turn. --- Creatures target player controls get +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : APC #131 - uncommon

Transactions nocturnes

Transactions nocturnes

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'une source que vous contrôlez inflige des blessures à un autre joueur, mettez autant de marqueurs « larcin » sur les Transactions nocturnes. {2}{B}{B}, Retirez X marqueurs « larcin » des Transactions nocturnes : Cherchez dans votre bibliothèque une carte non-terrain avec un coût converti de mana de X, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : CHK #132 - rare

Moroii buveur nocturne

Moroii buveur nocturne

{3}{B} | MV 4,00 | Créature — vampire

Vol Quand le Moroii buveur nocturne arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie. Déguisement {B}{B} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.)

Premier printing importe : MKM #96 - uncommon

Géant noctefeu

Géant noctefeu

{4}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et géant

Le Géant noctefeu gagne +1/+1 tant que vous contrôlez au moins une montagne. {4}{R} : Le Géant noctefeu inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : M15 #109 - uncommon

Patrouille veillenuit

Patrouille veillenuit

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et soldat

Initiative, vigilance

Premier printing importe : RAV #26 - common

Charognard faucon de nuit

Charognard faucon de nuit

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : vampire et gredin

Vol, contact mortel, lien de vie La force du Charognard faucon de nuit est égale à 1 plus le nombre de types de carte parmi les cartes dans les cimetières de vos adversaires.

Premier printing importe : ZNR #341 - rare

Brumenuit

Brumenuit

{B} | MV 1,00 | Rituel

La créature ciblée acquiert la traversée des marais jusqu'à la fin du tour. Piochez une carte.

Premier printing importe : ROE #118 - common

Hurlenuit

Hurlenuit

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature-enchantement : horreur

Grâce {2}{B}{B} (Si vous lancez cette carte pour son coût de grâce, c'est un sort d'aura avec enchanter : créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.) Le Hurlenuit et la créature enchantée gagnent chacun +X/+X, X étant le nombre de cartes de créature dans tous les cimetières.

Premier printing importe : THS #98 - rare

Cheval de cauchemar

Cheval de cauchemar

{5}{B} | MV 6,00 | Créature : cauchemar et cheval

Vol (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par des créatures avec le vol ou la portée.)La force et l'endurance du Cheval de cauchemar sont chacune égales au nombre de marais que vous contrôlez.

Premier printing importe : ORI #282 - rare

Incursion cauchemardesque

Incursion cauchemardesque

{5}{B} | MV 6,00 | Rituel

Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à X cartes, X étant le nombre de marais que vous contrôlez, et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque.

Premier printing importe : EVE #40 - rare

Fouet de cauchemar

Fouet de cauchemar

{4} | MV 4,00 | Artefact : équipement

La créature équipée gagne +1/+1 pour chaque marais que vous contrôlez. Équipement Payez 3 points de vie. (Payez 3 points de vie : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : MRD #219 - rare

Berger de cauchemar

Berger de cauchemar

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature-enchantement : démon

Vol À chaque fois qu'une autre créature non-jeton que vous contrôlez meurt, vous pouvez l'exiler. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de cette créature, excepté qu'elle est 1/1 et que c'est un cauchemar en plus de ses autres types.

Premier printing importe : THB #108 - rare

Semeuse de cauchemars

Semeuse de cauchemars

{3}{B} | MV 4,00 | Creature — Faerie Assassin EN

Vol, lien de vie À chaque fois que vous lancez un sort pendant le tour d'un adversaire, mettez un marqueur -1/-1 sur jusqu'à une créature ciblée.

Premier printing importe : ECL #114 - uncommon

Soif du cauchemar

Soif du cauchemar

{B} | MV 1,00 | Éphémère

Vous gagnez 1 point de vie. La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de points de vie que vous avez gagné ce tour-ci.

Premier printing importe : M19 #111 - uncommon

Vide cauchemardesque

Vide cauchemardesque

{3}{B} | MV 4,00 | Rituel

Le joueur ciblé révèle sa main. Choisissez-y une carte. Ce joueur se défausse de cette carte. Dragage 2 (Si vous deviez piocher une carte, vous pouvez mettre exactement deux cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière à la place. Si vous faites ainsi, renvoyez cette carte dans votre main depuis votre cimetière. Sinon, piochez une carte.)

Premier printing importe : RAV #100 - uncommon

Fin cauchemardesque

Fin cauchemardesque

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne -X/-X jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes dans votre main.

Premier printing importe : JOU #76 - uncommon