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Gardes du nexus

Gardes du nexus

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : satyre et archer

Portée Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle; vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : THB #184 - common

Nezahal, Marée primordiale

Nezahal, Marée primordiale

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature légendaire : ancêtre et dinosaure

Nezahal, Marée primordiale ne peut pas être contrecarré. Il n'y a pas de limite au nombre de cartes dans votre main. À chaque fois qu'un adversaire lance un sort non-créature, piochez une carte. Défaussez-vous de trois cartes : Exilez Nezahal. Renvoyez-le sur le champ de bataille, engagé, sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : RIX #45 - rare

Sacrelame nezumi

Sacrelame nezumi

{2}{B} | MV 3,00 | Créature — rat et samouraï

Le Sacrelame nezumi a le contact mortel tant que vous contrôlez un artefact. Le Sacrelame nezumi a la menace tant que vous contrôlez un enchantement.

Premier printing importe : NEO #318 - common

Déchiffre-os nezumi

Déchiffre-os nezumi

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : rat et shamane

{B}, Sacrifiez une créature : Le joueur ciblé se défausse d'une carte. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.

Premier printing importe : CHK #127 - uncommon

Surineur nezumi

Surineur nezumi

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : rat et guerrier

Peur Le Surineur nezumi ne peut pas bloquer.

Premier printing importe : CHK #128 - common

Roulelibre nezumi // Roulechair hideux

Roulelibre nezumi // Roulechair hideux

{3}{B} // | MV 4,00 | Créature — rat et samouraï // Créature — phyrexian et rat

Menace Quand le Roulelibre nezumi arrive sur le champ de bataille, chaque joueur meule trois cartes. (Pour meuler trois cartes, un joueur met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.) {5}{W/P} : Transformez le Roulelibre nezumi. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. ({W/P} peut être payé au choix avec {W} ou 2 points de vie.) --- Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand cette créature se transforme en Roulechair hideux, mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de permanent ciblée avec une valeur de mana inférieure ou égale à 2 depuis un cimetière.

Premier printing importe : MOM #119 - uncommon

Nezumi Graverobber // Nighteyes the Desecrator

Nezumi Graverobber // Nighteyes the Desecrator EN

{1}{B} // | MV 2,00 | Creature — Rat Rogue // Legendary Creature — Rat Wizard EN

EN {1}{B}: Exile target card from an opponent's graveyard. If no cards are in that graveyard, flip this creature. --- {4}{B}: Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control.

Premier printing importe : CHK #129 - uncommon

Informateur nezumi

Informateur nezumi

{1}{B} | MV 2,00 | Créature — rat et gredin

Quand l'Informateur nezumi arrive sur le champ de bataille, chaque adversaire se défausse d'une carte.

Premier printing importe : MOM #120 - common

Brisechaîne nezumi

Brisechaîne nezumi

{B} | MV 1,00 | Créature — rat et psychagogue

Quand le Brisechaîne nezumi meurt, créez un jeton de créature 1/1 rouge Mercenaire avec « {T} : Une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel. »

Premier printing importe : OTJ #96 - common

Rôdeur nezumi

Rôdeur nezumi

{1}{B} | MV 2,00 | Créature-artefact — rat et ninja

Ninjutsu {1}{B} Quand le Rôdeur nezumi arrive sur le champ de bataille, une créature ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel et le lien de vie jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : NEO #344 - uncommon

Ronin nezumi

Ronin nezumi

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : rat et samouraï

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : CHK #130 - common

Gardien des ombres nezumi

Gardien des ombres nezumi

{B} | MV 1,00 | Créature : rat et guerrier

Sacrifiez le Gardien des ombres nezumi : Détruisez le ninja ciblé.

Premier printing importe : BOK #74 - uncommon

Nezumi Shortfang // Stabwhisker the Odious

Nezumi Shortfang // Stabwhisker the Odious EN

{1}{B} // | MV 2,00 | Creature — Rat Rogue // Legendary Creature — Rat Shaman EN

EN {1}{B}, {T}: Target opponent discards a card. Then if that player has no cards in hand, flip this creature. --- At the beginning of each opponent's upkeep, that player loses 1 life for each card fewer than three in their hand.

Premier printing importe : CHK #131 - rare

Niall Silvain

Niall Silvain EN

{G}{G}{G} | MV 3,00 | Creature — Ouphe EN

EN {G}{G}{G}{G}, {T}: Regenerate target creature.

Premier printing importe : DRK #82 - rare

Niambi, oratrice respectée

Niambi, oratrice respectée

{W}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et clerc

Flash Quand Niambi, oratrice respectée arrive sur le champ de bataille, vous pouvez renvoyer une autre créature ciblée que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Si vous faites ainsi, vous gagnez un nombre de points de vie égal au coût converti de mana de cette créature. {1}{W}{U}, {T}, défaussez-vous d'une carte légendaire : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : M21 #379 - rare

Niambi, guérisseuse fidèle

Niambi, guérisseuse fidèle

{1}{W}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : humain et clerc

Quand Niambi, guérisseuse fidèle arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque et/ou votre cimetière une carte appelée Téfeiri, plieur de temps, la révéler et la mettre dans votre main. Si vous cherchez dans votre bibliothèque de cette manière, mélangez-la.

Premier printing importe : DOM #272 - rare

Nibelheim en feu

Nibelheim en feu

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Sorcery EN

Choisissez une créature ciblée que vous contrôlez. Elle inflige un nombre de blessures égal à sa force à chaque autre créature. Si ce sort a été lancé depuis un cimetière, défaussez-vous de votre main et piochez quatre cartes. Flashback {5}{R}{R} (Vous pouvez lancer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Exilez-la ensuite.)

Premier printing importe : FIN #146 - mythic

Niblis du crépuscule

Niblis du crépuscule

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : SOI #76 - common

Niblis de gel

Niblis de gel

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature : esprit

Vol Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, engagez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle. Cette créature ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.

Premier printing importe : EMN #72 - rare

Niblis du souffle

Niblis du souffle

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol {U}, {T} : Vous pouvez engager ou dégager la créature ciblée.

Premier printing importe : DKA #44 - uncommon

Niblis de la brume

Niblis de la brume

{2}{W} | MV 3,00 | Créature : esprit

Vol Quand le Niblis de la brume arrive sur le champ de bataille, vous pouvez engager une créature ciblée.

Premier printing importe : DKA #15 - common

Niblis de l'urne

Niblis de l'urne

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : esprit

Vol À chaque fois que le Niblis de l'urne attaque, vous pouvez engager une créature ciblée.

Premier printing importe : DKA #16 - uncommon

Nicanzil, conductrice des courants

Nicanzil, conductrice des courants

{G}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire — ondin et éclaireur

À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte de terrain, vous pouvez mettre sur le champ de bataille, engagée, une carte de terrain de votre main. À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez explore une carte non-terrain, mettez un marqueur +1/+1 sur Nicanzil, conductrice des courants.

Premier printing importe : LCI #306 - uncommon

Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D.

Nick Fury, Agent of S.H.I.E.L.D. EN

{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Human Spy Hero EN

EN Power-up — {W}{U}{B}{R}{G}: Put two +1/+1 counters on Nick Fury, then look at the top seven cards of your library. You may put a Hero, Equipment, or Vehicle card from among them onto the battlefield. If it's a double-faced card, you may transform it. Put the rest on the bottom of your library in a random order. (Activate each power-up ability only once. Reduce the cost by his mana cost if he entered this turn.)

Premier printing importe : MSH #25 - rare

Nicol Bolas

Nicol Bolas

{2}{U}{U}{B}{B}{R}{R} | MV 8,00 | Créature légendaire : ancêtre et dragon

Vol Au début de votre entretien, sacrifiez Nicol Bolas à moins que vous ne payiez {U}{B}{R}. À chaque fois que Nicol Bolas inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse de sa main.

Premier printing importe : TSB #98 - special