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Reproduction neuroke

Reproduction neuroke

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : sorcier

{1}{U}, sacrifiez la Reproduction neuroke : Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : SOM #186 - common

Espion neurok

Espion neurok

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

L'Espion neurok est imblocable tant que le joueur défenseur contrôle au moins un artefact.

Premier printing importe : MRD #44 - common

Armure furtive neuroke

Armure furtive neuroke

{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement

La créature équipée ne peut être la cible de sorts ou de capacités. {U}{U} : Attachez l'Armure furtive neuroke à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : 5DN #140 - common

Transmutateur neurok

Transmutateur neurok

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

{U} : La créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. {U} : Jusqu'à la fin du tour, la créature-artefact ciblée devient bleue et n'est pas un artefact.

Premier printing importe : DST #27 - uncommon

Neutralisation

Neutralisation

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort ciblé. Recyclage {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Piochez une carte.)

Premier printing importe : IKO #59 - uncommon

Neutraliser les gardes

Neutraliser les gardes

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)

Premier printing importe : OTJ #95 - uncommon

Salve neutralisante

Salve neutralisante

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez le sort multicolore ciblé.

Premier printing importe : FRF #44 - uncommon

Néva, poursuivie par les cauchemars

Néva, poursuivie par les cauchemars

{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et noble

Menace Quand Néva, poursuivie par les cauchemars arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Néva, puis regard 1.

Premier printing importe : WOE #209 - uncommon

Tourment sans fin

Tourment sans fin

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel

Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main, et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)

Premier printing importe : SOK #83 - rare

Ça n'est jamais arrivé

Ça n'est jamais arrivé

{2}{B} | MV 3,00 | Rituel

L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-terrain dans le cimetière ou la main de ce joueur et vous l'exilez.

Premier printing importe : GRN #80 - common

Fabronques

Fabronques

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental

Vol Quand le Fabronques quitte le jeu, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Évocation {3}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)

Premier printing importe : MOR #44 - uncommon

Jamais plus !

Jamais plus !

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Au moment où Jamais plus ! arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain. La carte nommée ne peut pas être lancée.

Premier printing importe : ISD #25 - rare

Impossible // Retour

Impossible // Retour

{1}{B}{B} // {3}{B} | MV 7,00 | Rituel // Rituel

Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : AKH #212 - rare

Dryade de Padhiver

Dryade de Padhiver

{G} | MV 1,00 | Créature : dryade

{2}, sacrifiez la Dryade de Padhiver : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de forêt de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée, puis mélangez.

Premier printing importe : AFR #329 - common

Disque de Nevinyrral

Disque de Nevinyrral

{4} | MV 4,00 | Artifact EN

EN This artifact enters tapped. {1}, {T}: Destroy all artifacts, creatures, and enchantments.

Premier printing importe : 3ED #267 - rare

Nouvelle Bénalia

Nouvelle Bénalia

| MV ? | Terrain

La Nouvelle Bénalia arrive en jeu engagée. Quand la Nouvelle Bénalia arrive en jeu, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez ensuite mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) {T} : Ajoutez {W} à votre réserve.

Premier printing importe : FUT #172 - uncommon

Nouvelles frontières

Nouvelles frontières

{X}{G} | MV 1,00 | Rituel

Chaque joueur peut chercher dans sa bibliothèque jusqu'à X cartes de terrain de base et les mettre en jeu engagées. Ensuite, chaque joueur qui a cherché dans sa bibliothèque de cette manière la mélange.

Premier printing importe : ODY #257 - rare

Technique de la nouvelle génération

Technique de la nouvelle génération

{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

Infiltration {2G} (Vous pouvez lancer ce sort pour {2G} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.) Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.

Premier printing importe : TMT #126 - uncommon

Nouveaux horizons

Nouveaux horizons

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : terrain Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »

Premier printing importe : FDN #557 - common

Nouvelles perspectives

Nouvelles perspectives

{5}{U} | MV 6,00 | Enchantement

Quand les Nouvelles perspectives arrivent sur le champ de bataille, piochez trois cartes. Tant que vous avez au moins sept cartes en main, vous pouvez payer {0} à la place des coûts de recyclage.

Premier printing importe : AKH #63 - rare

Ghildmage du Nouveau Prahv

Ghildmage du Nouveau Prahv

{W}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier

{W}{U} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {3}{W}{U} : Détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, ce permanent ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)

Premier printing importe : RTR #181 - uncommon

Hélicoptère des médias

Hélicoptère des médias

{3} | MV 3,00 | Artifact Creature — Construct EN

Vol Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 1/1 verte et blanche Humain et Citoyen.

Premier printing importe : SPM #169 - common

Nouvelle voie à suivre

Nouvelle voie à suivre

{2}{U}{R}{W} | MV 5,00 | Éphémère

La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Nouvelle voie à suivre inflige autant de blessures au contrôleur de cette source et vous piochez autant de cartes.

Premier printing importe : TDM #367 - rare

Nexus de conversion

Nexus de conversion

{6} | MV 6,00 | Artefact

Au début du combat pendant votre tour, piochez une carte. Puis vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature de votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une créature-artefact 3/3 Golem en plus de ses autres types.

Premier printing importe : BIG #90 - mythic

Nexus du destin

Nexus du destin

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Éphémère

Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

Premier printing importe : M19 #306 - mythic