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Armure furtive neuroke
{2} | MV 2,00 | Artefact : équipement
La créature équipée ne peut être la cible de sorts ou de capacités. {U}{U} : Attachez l'Armure furtive neuroke à la créature ciblée que vous contrôlez. Équipement {1} ({1} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)
Premier printing importe : 5DN #140 - common
Transmutateur neurok
{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier
{U} : La créature ciblée devient un artefact en plus de ses autres types jusqu'à la fin du tour. {U} : Jusqu'à la fin du tour, la créature-artefact ciblée devient bleue et n'est pas un artefact.
Premier printing importe : DST #27 - uncommon
Neutraliser les gardes
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
Les créatures qu'un adversaire ciblé contrôle gagnent -1/-1 jusqu'à la fin du tour. Surveillez 2. (Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque, puis mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et le reste au-dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.)
Premier printing importe : OTJ #95 - uncommon
Néva, poursuivie par les cauchemars
{2}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — humain et noble
Menace Quand Néva, poursuivie par les cauchemars arrive sur le champ de bataille, renvoyez une carte de créature ou d'enchantement ciblée depuis votre cimetière dans votre main. À chaque fois qu'un enchantement que vous contrôlez est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez un marqueur +1/+1 sur Néva, puis regard 1.
Premier printing importe : WOE #209 - uncommon
Tourment sans fin
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Rituel
Cherchez dans la bibliothèque du joueur ciblé X cartes, X étant le nombre de cartes dans votre main, et retirez-les de la partie. Ce joueur mélange ensuite sa bibliothèque. Épique (Pour le restant de la partie, vous ne pouvez pas jouer de sorts. Au début de chacun de vos entretiens, copiez ce sort à l'exception de sa capacité d'épique. Vous pouvez choisir une nouvelle cible pour cette copie.)
Premier printing importe : SOK #83 - rare
Fabronques
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : élémental
Vol Quand le Fabronques quitte le jeu, mettez le permanent non-terrain ciblé au-dessus de la bibliothèque de son propriétaire. Évocation {3}{U} (Vous pouvez jouer ce sort pour son coût d'évocation. Si vous faites ainsi, il est sacrifié quand il arrive en jeu.)
Premier printing importe : MOR #44 - uncommon
Impossible // Retour
{1}{B}{B} // {3}{B} | MV 7,00 | Rituel // Rituel
Détruisez la créature ciblée ou le planeswalker ciblé. --- Répercussion (Ne lancez ce sort que depuis votre cimetière. Exilez-le ensuite.) Exilez une carte ciblée depuis un cimetière. Créez un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
Premier printing importe : AKH #212 - rare
Nouvelle Bénalia
| MV ? | Terrain
La Nouvelle Bénalia arrive en jeu engagée. Quand la Nouvelle Bénalia arrive en jeu, regard 1. (Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez ensuite mettre cette carte au-dessous de votre bibliothèque.) {T} : Ajoutez {W} à votre réserve.
Premier printing importe : FUT #172 - uncommon
Technique de la nouvelle génération
{3}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN
Infiltration {2G} (Vous pouvez lancer ce sort pour {2G} si vous renvoyez aussi dans la main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez pendant l'étape de déclaration des bloqueurs.) Cherchez dans votre bibliothèque jusqu'à deux cartes de terrain de base, mettez-les sur le champ de bataille engagées, puis mélangez.
Premier printing importe : TMT #126 - uncommon
Nouveaux horizons
{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura
Enchanter : terrain Quand cette aura arrive, mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. Le terrain enchanté a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »
Premier printing importe : FDN #557 - common
Ghildmage du Nouveau Prahv
{W}{U} | MV 2,00 | Créature : humain et sorcier
{W}{U} : La créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {3}{W}{U} : Détenez un permanent non-terrain ciblé qu'un adversaire contrôle. (Jusqu'à votre prochain tour, ce permanent ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.)
Premier printing importe : RTR #181 - uncommon
Nouvelle voie à suivre
{2}{U}{R}{W} | MV 5,00 | Éphémère
La prochaine fois qu'une source de votre choix devrait vous infliger des blessures ce tour-ci, prévenez ces blessures. Quand des blessures sont prévenues de cette manière, la Nouvelle voie à suivre inflige autant de blessures au contrôleur de cette source et vous piochez autant de cartes.
Premier printing importe : TDM #367 - rare
Nexus de conversion
{6} | MV 6,00 | Artefact
Au début du combat pendant votre tour, piochez une carte. Puis vous pouvez exiler une carte d'artefact ou de créature de votre main. Si vous faites ainsi, créez un jeton qui est une copie de la carte exilée, excepté que c'est une créature-artefact 3/3 Golem en plus de ses autres types.
Premier printing importe : BIG #90 - mythic
Nexus du destin
{5}{U}{U} | MV 7,00 | Éphémère
Jouez un tour supplémentaire après celui-ci. Si le Nexus du destin devait être mis dans un cimetière d'où qu'il vienne, révélez le Nexus du destin et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.
Premier printing importe : M19 #306 - mythic
























