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Voleur de nid

Voleur de nid

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : dinosaure

Célérité

Premier printing importe : XLN #152 - common

Araignée lanceuse de rets

Araignée lanceuse de rets

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : araignée

Portée (Cette créature peut bloquer les créatures avec le vol.) À chaque fois que l'Araignée lanceuse de rets bloque une créature avec le vol, l'Araignée lanceuse de rets gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M20 #184 - common

Phalange née des enfers

Phalange née des enfers

{5}{B} | MV 6,00 | Créature — horreur

Quand la Phalange née des enfers arrive en jeu, chaque adversaire perd 1 point de vie pour chaque créature qu'il contrôle. Transmutation {1}{B}{B} ({1}{B}{B}, Défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte ayant le même coût converti de mana que cette carte, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Ne jouez cette capacité que lorsque vous pourriez jouer un rituel.)

Premier printing importe : RAV #99 - uncommon

Horreur infernale

Horreur infernale

{3}{B} | MV 4,00 | Créature : horreur

Premier printing importe : M11 #108 - common

Mânes infernaux

Mânes infernaux

{B}{B} | MV 2,00 | Creature — Spirit EN

EN Haste At the beginning of your upkeep, if this card is in your graveyard with three or more creature cards above it, you may put this card onto the battlefield.

Premier printing importe : 3ED #118 - rare

Esprit infernal

Esprit infernal

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Spirit EN

EN At the beginning of your upkeep, if this card is the only creature card in your graveyard, you may return this card to the battlefield.

Premier printing importe : MMQ #149 - rare

Traître infernal

Traître infernal

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : esprit

Célérité Distorsion (Cette créature ne peut bloquer ou être bloquée que par des créatures avec la distorsion.) À chaque fois qu'une autre créature est mise dans votre cimetière depuis le jeu, vous pouvez payer {B}. Si vous faites ainsi, renvoyez en jeu le Traître infernal depuis votre cimetière.

Premier printing importe : TSP #120 - rare

Nether Void

Nether Void EN

{3}{B} | MV 4,00 | World Enchantment EN

EN Whenever a player casts a spell, counter it unless that player pays {3}.

Premier printing importe : LEG #113 - rare

Nethroï, Zénith de la mort

Nethroï, Zénith de la mort

{2}{W}{B}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : chat et cauchemar et bête

Mutation {4}{G/W}{B}{B} Contact mortel, lien de vie À chaque fois que cette créature subit une mutation, renvoyez sur le champ de bataille depuis votre cimetière n'importe quel nombre de créatures de force totale inférieure ou égale à 10.

Premier printing importe : IKO #380 - mythic

Rétiaire en-Dal

Rétiaire en-Dal

{W} | MV 1,00 | Creature — Human Spellshaper EN

EN {W}, {T}, Discard a card: Target creature can't attack this turn.

Premier printing importe : NEM #13 - common

Drone lamier

Drone lamier

{2}{R} | MV 3,00 | Créature : eldrazi et drone

Carence (Cette carte n'a pas de couleur.){T} : Le Drone lamier inflige 1 blessure à chaque adversaire.À chaque fois que vous lancez un sort incolore, dégagez le Drone lamier.

Premier printing importe : BFZ #131 - common

Garde des orties

Garde des orties

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — souris et soldat

Vaillant — À chaque fois que le Garde des orties devient la cible d'un sort ou d'une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour, il gagne +0/+2 jusqu'à la fin du tour. {1}, sacrifiez le Garde des orties : Détruisez une cible, artefact ou enchantement.

Premier printing importe : BLB #23 - common

Sentinelle des orties

Sentinelle des orties

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et guerrier

La Sentinelle des orties ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que vous jouez un sort vert, vous pouvez dégager la Sentinelle des orties.

Premier printing importe : EVE #71 - common

Cochon des orties

Cochon des orties

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : sanglier

Premier printing importe : AVR #186 - common

Djinn urtident

Djinn urtident

{3}{G} | MV 4,00 | Creature — Djinn EN

EN At the beginning of your upkeep, this creature deals 1 damage to you.

Premier printing importe : MIR #232 - uncommon

Flétrissement d'ortilierre

Flétrissement d'ortilierre

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature ou terrain Le permanent enchanté a « À la fin de votre tour, sacrifiez ce permanent et attachez le Flétrissement d'ortilierre à une créature ou un terrain que vous contrôlez. »

Premier printing importe : LRW #131 - rare

Malédiction de provocation

Malédiction de provocation

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée attaque ou bloque, son contrôleur perd 3 points de vie. {1}{R} : La créature enchantée attaque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : DIS #48 - common

Diablotin provocateur

Diablotin provocateur

{2}{B} | MV 3,00 | Creature — Imp EN

EN {T}: Choose target non-Wall creature the active player has controlled continuously since the beginning of the turn. That creature attacks this turn if able. Destroy it at the beginning of the next end step if it didn't attack this turn. Activate only during an opponent's turn, before attackers are declared.

Premier printing importe : 3ED #119 - uncommon

Perturbateur de réseau

Perturbateur de réseau

{U} | MV 1,00 | Créature-artefact — lunaréen et gredin

Vol Quand le Perturbateur de réseau arrive sur le champ de bataille, engagez un permanent ciblé.

Premier printing importe : NEO #71 - common

Terminal du réseau

Terminal du réseau

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix. {1}, {T}, engagez un autre artefact dégagé que vous contrôlez : Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte.

Premier printing importe : NEO #251 - common

Commando neurok

Commando neurok

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et gredin

Linceul À chaque fois que le Commando neurok inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte.

Premier printing importe : MBS #28 - uncommon

Familier neurok

Familier neurok

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : oiseau

Vol Quand le Familier neurok arrive en jeu, révélez la première carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte d'artefact, ajoutez-la à votre main. Sinon, mettez-la dans votre cimetière.

Premier printing importe : MRD #43 - common

Aérovoile neurok

Aérovoile neurok

{1} | MV 1,00 | Artefact : équipement

La créature équipée a le vol. Équipement {2} ({2}: Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : MRD #218 - common

Invisimancien neurok

Invisimancien neurok

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

L'Invisimancien neurok est imblocable. Quand l'Invisimancien neurok arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée est imblocable ce tour-ci.

Premier printing importe : SOM #37 - common

Prodige neuroke

Prodige neuroke

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : humain et sorcier

Vol Défaussez-vous d'une carte d'artefact de votre main : Renvoyez la Prodige neuroke dans la main de son propriétaire.

Premier printing importe : DST #26 - common