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Némésis des mortels

Némésis des mortels

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : serpent

La Némésis des mortels coûte {1} de moins à lancer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. {7}{G}{G} : Monstruosité 5. Cette capacité coûte {1} de moins à activer pour chaque carte de créature dans votre cimetière. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez cinq marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)

Premier printing importe : THS #163 - uncommon

Némésis de la Raison

Némésis de la Raison

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature : léviathan et horreur

À chaque fois que la Némésis de la Raison attaque, le joueur défenseur met les dix cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : ARB #28 - rare

Piège à némésis

Piège à némésis

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Éphémère : piège

Si une créature blanche attaque, vous pouvez payer {B}{B} à la place du coût de mana du Piège à némésis. Exilez la créature attaquante ciblée. Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature qui est une copie de cette créature. Exilez-le au début de la prochaine étape de fin.

Premier printing importe : WWK #61 - uncommon

Néoforme

Néoforme

{G}{U} | MV 2,00 | Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, sacrifiez une créature. Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature avec un coût converti de mana égal à 1 plus le coût converti de mana de la créature sacrifiée, mettez cette carte sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle, puis mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : WAR #206 - uncommon

Euphorie de la nouvelle-née

Euphorie de la nouvelle-née

{2}{R} | MV 3,00 | Éphémère

Ce sort coûte {1} de moins à lancer si vous contrôlez un vampire. L'Euphorie de la nouvelle-née inflige 1 blessure à une créature ciblée et 1 blessure à son contrôleur. Piochez une carte.

Premier printing importe : MID #151 - common

Académie de Néphalie

Académie de Néphalie

| MV ? | Terrain

Si un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous contraint à vous défausser d'une carte, vous pouvez révéler cette carte et la mettre au-dessus de votre bibliothèque à la place de la mettre autre part. {T} : Ajoutez {C} à votre réserve.

Premier printing importe : EMN #205 - uncommon

Cimetière marin de Néphalie

Cimetière marin de Néphalie

| MV ? | Terrain

{T} : Ajoutez {1} à votre réserve. {1}{U}{B}, {T} : Le joueur ciblé met les trois cartes du dessus de sa bibliothèque dans son cimetière.

Premier printing importe : ISD #245 - rare

Drakôns lunaires de Néphalie

Drakôns lunaires de Néphalie

{5}{U}{U} | MV 7,00 | Créature : drakôn

Vol Quand les Drakôns lunaires de Néphalie arrivent sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert le vol jusqu'à la fin du tour. {4}{U}{U}, exilez les Drakôns lunaires de Néphalie depuis votre cimetière : Les créatures que vous contrôlez acquièrent le vol jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SOI #75 - rare

Milan des mers de Néphalie

Milan des mers de Néphalie

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : oiseau

Flash (Vous pouvez lancer ce sort à tout moment où vous pourriez lancer un éphémère.)Vol

Premier printing importe : M14 #65 - common

Contrebandier néphalien

Contrebandier néphalien

{U} | MV 1,00 | Créature : humain et gredin

{3}{U}, {T} : Exilez une autre créature ciblée que vous contrôlez, puis renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Premier printing importe : AVR #69 - uncommon

Neriv, cœur de la tempête

Neriv, cœur de la tempête

{1}{R}{W}{B} | MV 4,00 | Créature légendaire — esprit et dragon

Vol Si une créature que vous contrôlez qui est arrivée ce tour-ci devait infliger des blessures, elle inflige deux fois ce nombre de blessures à la place.

Premier printing importe : TDM #366 - mythic

Jardinière inquiète

Jardinière inquiète

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — dryade

Déguisement {G} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée pour {3} comme une créature 2/2 avec parade {2}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de déguisement.) Quand la Jardinière inquiète est retournée face visible, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain avec un type de terrain de base, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.

Premier printing importe : MKM #169 - common

Vipère nessianne

Vipère nessianne

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : serpent

Portée {6}{G} : Monstruosité 4. (Si cette créature n'est pas monstrueuse, mettez quatre marqueurs +1/+1 sur elle et elle devient monstrueuse.)

Premier printing importe : THS #164 - common

Sanglier nessian

Sanglier nessian

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : sanglier

Toutes les créatures capables de bloquer le Sanglier nessian le font. À chaque fois que le Sanglier nessian devient bloqué par une créature, le contrôleur de cette créature pioche une carte.

Premier printing importe : THB #181 - rare

Coursier nessian

Coursier nessian

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : centaure et guerrier

Premier printing importe : FUT #148 - common

Démolok nessian

Démolok nessian

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Tribut 3 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer trois marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand le Démolok nessian arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, détruisez le permanent non-créature ciblé.

Premier printing importe : BNG #128 - uncommon

Garde-chasse nessian

Garde-chasse nessian

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature : bête

Quand le Garde-chasse nessian arrive sur le champ de bataille, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de forêts que vous contrôlez. Vous pouvez révéler une carte de créature parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque, dans n'importe quel ordre.

Premier printing importe : JOU #132 - uncommon

Scaracorne nessian

Scaracorne nessian

{1}{G} | MV 2,00 | Créature — insecte

Au début du combat pendant votre tour, si vous contrôlez une autre créature de force supérieure ou égale à 4, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature.

Premier printing importe : FDN #229 - uncommon

Vagabond nessian

Vagabond nessian

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : satyre et éclaireur

Constellation — À chaque fois qu'un enchantement arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de terrain parmi elles et mettre cette carte dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : THB #183 - uncommon

Dévastateur des terres nessiannes

Dévastateur des terres nessiannes

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : hydre

Tribut 6 (Au moment où cette créature arrive sur le champ de bataille, un adversaire de votre choix peut placer six marqueurs +1/+1 sur elle.) Quand le Dévastateur des terres nessiannes arrive sur le champ de bataille, si le tribut n'a pas été payé, vous pouvez faire que le Dévastateur des terres nessiannes se batte contre une autre créature ciblée. (Chacune inflige un nombre de blessures égal à sa force à l'autre.)

Premier printing importe : BNG #129 - rare

Goule nichée

Goule nichée

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Créature : zombie et guerrier

À chaque fois qu'une source inflige des blessures à la Goule nichée, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : MBS #48 - uncommon

Robot nidifiant

Robot nidifiant

{W} | MV 1,00 | Créature-artefact — robot

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Quand cette créature meurt, créez un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Servo. Vitesse maximale — Cette créature gagne +1/+0.

Premier printing importe : DFT #22 - uncommon

Guivre nicheuse

Guivre nicheuse

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Creature — Wurm EN

EN Trample When this creature enters, you may search your library for up to three cards named Nesting Wurm, reveal them, put them into your hand, then shuffle.

Premier printing importe : NEM #107 - uncommon

Envahisseur de nid

Envahisseur de nid

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : eldrazi et drone

Quand l'Envahisseur de nid arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 0/1 incolore Eldrazi et Engeance. Il a « Sacrifiez cette créature : Ajoutez {1} à votre réserve. »

Premier printing importe : ROE #201 - common

Nid de scarabées

Nid de scarabées

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois que vous mettez au moins un marqueur -1/-1 sur une créature, créez autant de jetons de créature 1/1 noire Insecte.

Premier printing importe : AKH #101 - uncommon