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Spectre à l'aiguille
{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : spectre
Vol Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois que le Spectre à l'aiguille inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes.
Premier printing importe : EVE #39 - rare
Cimes aiguilles
| MV ? | Terrain
Les Cimes aiguilles arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve. {2}{R}{W} : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.
Premier printing importe : OGW #175 - rare
Liche infâme
{B}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement
Si vous deviez recevoir des blessures, retirez de la partie à la place autant de cartes de votre cimetière. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, piochez à la place autant de cartes. Quand la Liche infâme quitte le jeu, vous perdez la partie.
Premier printing importe : ODY #153 - rare
Nefarox, suzerain de Grixis
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon
Vol Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que Nefarox, suzerain de Grixis attaque seul, le joueur défenseur sacrifie une créature.
Premier printing importe : M13 #103 - rare
Enchevêtreur de la moisson Nef
{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier
Piétinement Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)
Premier printing importe : AKH #144 - common
Héritage négligé // Lame de Cendregueule
{1} // | MV 1,00 | Artefact : équipement // Artefact : - équipement
La créature équipée gagne +1/+1. Quand la créature équipée se transforme, transformez l'Héritage négligé. Équipement {1} --- La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative. Équipement {3}
Premier printing importe : SOI #260 - uncommon
Neheb, champion de la Horde de l'effroi
{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Piétinement À chaque fois que Neheb, champion de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes et ajoutez autant de {R}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.
Premier printing importe : WAR #140 - rare
Neheb, l'Éternel
{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier
Affliction 3 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 3 points de vie.) Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez {R} à votre réserve pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.
Premier printing importe : HOU #104 - mythic
Neheb, le Valeureux
{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : minotaure et guerrier
Initiative Les autres minotaures que vous contrôlez ont l'initiative. Tant que vous avez une carte ou moins en main, les minotaures que vous contrôlez gagnent +2/+0. À chaque fois que Neheb, le Valeureux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte.
Premier printing importe : AKH #203 - rare
Vigile de quartier
{1}{W} | MV 2,00 | Créature — licorne
À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : MKM #339 - uncommon
Neko-te
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Tant que le Neko-te reste en jeu, cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie. Équipement {2}
Premier printing importe : BOK #155 - rare
Nékrataal
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et assassin
Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Quand le Nékrataal arrive en jeu, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.
Premier printing importe : 10E #163 - uncommon
Némata, gardienne primitive
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : sylvin
Portée Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. {G}, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. {1}{B}, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.
Premier printing importe : DMU #349 - rare
Masque de la némésis
{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement
Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée le font. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)
Premier printing importe : DST #134 - uncommon
























