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Gourne à piquants

Gourne à piquants

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : bête

La Gourne à piquants peut bloquer comme si elle avait le vol.

Premier printing importe : LGN #133 - common

Spectre à l'aiguille

Spectre à l'aiguille

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature : spectre

Vol Flétrissure (Cette source inflige des blessures aux créatures sous la forme de marqueurs -1/-1.) À chaque fois que le Spectre à l'aiguille inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur se défausse d'autant de cartes.

Premier printing importe : EVE #39 - rare

Cimes aiguilles

Cimes aiguilles

| MV ? | Terrain

Les Cimes aiguilles arrivent sur le champ de bataille engagées. {T} : Ajoutez {R} ou {W} à votre réserve. {2}{R}{W} : Les Cimes aiguilles deviennent une créature 2/1 rouge et blanche Élémental avec la double initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain.

Premier printing importe : OGW #175 - rare

Tempête d'aiguilles

Tempête d'aiguilles

{2}{G} | MV 3,00 | Rituel

La Tempête d'aiguilles inflige 4 blessures à chaque créature avec le vol.

Premier printing importe : 9ED #259 - uncommon

Drakôn ronçaiguille

Drakôn ronçaiguille

{G}{U} | MV 2,00 | Créature — drakôn

Vol, contact mortel

Premier printing importe : STX #208 - common

Meute à dents d'aiguille

Meute à dents d'aiguille

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Créature — dinosaure

Morbidité — Au début de votre étape de fin, si une créature est morte ce tour-ci, mettez deux marqueurs +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez.

Premier printing importe : FDN #108 - uncommon

Raptor à dents d'aiguille

Raptor à dents d'aiguille

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

Rage — À chaque fois que le Raptor à dents d'aiguille subit des blessures, il inflige 5 blessures à une créature ciblée qu'un adversaire contrôle.

Premier printing importe : RIX #107 - uncommon

Passage de Bordepic // Passage de Bordepile

Passage de Bordepic // Passage de Bordepile

// | MV ? | Terrain // Terrain

{T} : Ajoutez {R}. Terrain {T} : Ajoutez {W}. --- {T} : Ajoutez {W}. Terrain {T} : Ajoutez {R}.

Premier printing importe : ZNR #263 - rare

Liche infâme

Liche infâme

{B}{B}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement

Si vous deviez recevoir des blessures, retirez de la partie à la place autant de cartes de votre cimetière. Si vous ne pouvez pas, vous perdez la partie. Si vous deviez gagner des points de vie, piochez à la place autant de cartes. Quand la Liche infâme quitte le jeu, vous perdez la partie.

Premier printing importe : ODY #153 - rare

Nefarox, suzerain de Grixis

Nefarox, suzerain de Grixis

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature légendaire : démon

Vol Exaltation (À chaque fois qu'une créature que vous contrôlez attaque seule, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que Nefarox, suzerain de Grixis attaque seul, le joueur défenseur sacrifie une créature.

Premier printing importe : M13 #103 - rare

Néfashu

Néfashu

{4}{B}{B} | MV 6,00 | Créature : zombie et mutant

À chaque fois que le Néfashu attaque, jusqu'à cinq créatures ciblées gagnent chacune -1/-1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : SCG #70 - rare

Enchevêtreur de la moisson Nef

Enchevêtreur de la moisson Nef

{1}{R} | MV 2,00 | Créature : humain et guerrier

Piétinement Vous pouvez surmener l'Enchevêtreur de la moisson Nef au moment où il attaque. Quand vous faites ainsi, il gagne +1/+2 jusqu'à la fin du tour. (Une créature surmenée ne se dégage pas pendant votre prochaine étape de dégagement.)

Premier printing importe : AKH #144 - common

Négation

Négation

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Contrecarrez un sort non-créature ciblé.

Premier printing importe : MOM #68 - common

Héritage négligé // Lame de Cendregueule

Héritage négligé // Lame de Cendregueule

{1} // | MV 1,00 | Artefact : équipement // Artefact : - équipement

La créature équipée gagne +1/+1. Quand la créature équipée se transforme, transformez l'Héritage négligé. Équipement {1} --- La créature équipée gagne +3/+3 et a l'initiative. Équipement {3}

Premier printing importe : SOI #260 - uncommon

Manoir négligé

Manoir négligé

| MV ? | Terrain

Le Manoir négligé arrive engagé à moins qu'un joueur ait 13 points de vie ou moins. {T} : Ajoutez {W} ou {B}.

Premier printing importe : DSK #264 - common

Neheb, champion de la Horde de l'effroi

Neheb, champion de la Horde de l'effroi

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier

Piétinement À chaque fois que Neheb, champion de la Horde de l'effroi inflige des blessures de combat à un joueur ou un planeswalker, vous pouvez vous défausser de n'importe quel nombre de cartes. Si vous faites ainsi, piochez autant de cartes et ajoutez autant de {R}. Jusqu'à la fin du tour, vous ne perdez pas ce mana au moment où les étapes et les phases se terminent.

Premier printing importe : WAR #140 - rare

Neheb, l'Éternel

Neheb, l'Éternel

{3}{R}{R} | MV 5,00 | Créature légendaire : zombie et minotaure et guerrier

Affliction 3 (À chaque fois que cette créature devient bloquée, le joueur défenseur perd 3 points de vie.) Au début de votre deuxième phase principale, ajoutez {R} à votre réserve pour chaque 1 point de vie que vos adversaires ont perdu ce tour-ci.

Premier printing importe : HOU #104 - mythic

Neheb, le Valeureux

Neheb, le Valeureux

{1}{B}{R} | MV 3,00 | Créature légendaire : minotaure et guerrier

Initiative Les autres minotaures que vous contrôlez ont l'initiative. Tant que vous avez une carte ou moins en main, les minotaures que vous contrôlez gagnent +2/+0. À chaque fois que Neheb, le Valeureux inflige des blessures de combat à un joueur, chaque joueur se défausse d'une carte.

Premier printing importe : AKH #203 - rare

Vigile de quartier

Vigile de quartier

{1}{W} | MV 2,00 | Créature — licorne

À chaque fois qu'une autre créature de force inférieure ou égale à 2 arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, une créature ciblée que vous contrôlez gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : MKM #339 - uncommon

Neko-te

Neko-te

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature, engagez cette créature. Tant que le Neko-te reste en jeu, cette créature ne se dégage pas pendant l'étape de dégagement de son contrôleur. À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à un joueur, ce joueur perd 1 point de vie. Équipement {2}

Premier printing importe : BOK #155 - rare

Nékrataal

Nékrataal

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et assassin

Initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.) Quand le Nékrataal arrive en jeu, détruisez la créature non-artefact, non-noire ciblée. Cette créature ne peut pas être régénérée.

Premier printing importe : 10E #163 - uncommon

Nema guetteur de vase

Nema guetteur de vase

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : lézard

Premier printing importe : ROE #200 - common

Némata, vigile du bosquet

Némata, vigile du bosquet

{4}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : sylvin légendaire

{2}{G}: Mettez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte en jeu. Sacrifiez un saprobionte : Tous les saprobiontes gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : PLS #85 - rare

Némata, gardienne primitive

Némata, gardienne primitive

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature légendaire : sylvin

Portée Si une créature qu'un adversaire contrôle devait mourir, exilez-la à la place. Quand vous faites ainsi, créez un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte. {G}, sacrifiez un Saprobionte : Némata, gardienne primitive gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. {1}{B}, sacrifiez deux saprobiontes : Piochez une carte.

Premier printing importe : DMU #349 - rare

Masque de la némésis

Masque de la némésis

{3} | MV 3,00 | Artefact : équipement

Toutes les créatures capables de bloquer la créature équipée le font. Équipement {3} ({3} : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.)

Premier printing importe : DST #134 - uncommon