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Dragon de nébuleuse

Dragon de nébuleuse

{6}{R} | MV 7,00 | Creature — Dragon EN

Flying When this creature enters, it deals 3 damage to any target.

Premier printing importe : EOE #147 - common

Coup de filin

Coup de filin

{3}{W} | MV 4,00 | Éphémère

Détruisez la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

Premier printing importe : LRW #32 - common

Disciple de la Nécra

Disciple de la Nécra

{B} | MV 1,00 | Créature : sorcier

{G}, {T}: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve. {W}, {T}: Prévenez, ce tour-ci, la prochaine 1 blessure qui devrait être infligée à une cible, créature ou joueur.

Premier printing importe : APC #44 - common

Sanctuaire nécraïste

Sanctuaire nécraïste

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent vert ou blanc, le joueur ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un permanent vert et un permanent blanc, ce joueur perd 3 points de vie à la place.

Premier printing importe : APC #45 - uncommon

Nécratog

Nécratog

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Atog EN

EN Exile the top creature card of your graveyard: this creature gets +2/+2 until end of turn.

Premier printing importe : WTH #76 - uncommon

Nécravolien

Nécravolien

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : évolien

Kick {1}{G} et/ou {W} Si vous avez payé le coût de kick de {1}{G}, le Nécravolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le piétinement. Si vous avez payé le coût de kick de {W}, le Nécravolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « À chaque fois que Necravolver inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie ».

Premier printing importe : APC #46 - rare

Nécrite

Nécrite

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Creature — Thrull EN

EN Whenever this creature attacks and isn't blocked, you may sacrifice it. If you do, destroy target creature defending player controls. It can't be regenerated.

Premier printing importe : 5ED #181 - common

Nécromorsure

Nécromorsure

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat. Le nombre de blessures qu'inflige une créature avec le contact mortel à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : M15 #105 - common

Lacis nécrofleur

Lacis nécrofleur

| MV ? | Terrain

Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B} ou {G}.

Premier printing importe : STX #363 - rare

Nécrodualité

Nécrodualité

{3}{U} | MV 4,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un zombie non-jeton arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, créez un jeton qui est une copie de cette créature.

Premier printing importe : VOW #70 - mythic

Encensoir à nécrogène

Encensoir à nécrogène

{3} | MV 3,00 | Artefact

L'Encensoir à nécrogène arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs « charge » sur lui. {T}, retirez un marqueur « charge » de l'Encensoir à nécrogène : Le joueur ciblé perd 2 points de vie.

Premier printing importe : SOM #184 - common

Communion nécrogène

Communion nécrogène

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée a toxique 2. (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ».) Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.

Premier printing importe : ONE #99 - uncommon

Nécrogénèse

Nécrogénèse

{B}{G} | MV 2,00 | Enchantement

{2} : Retirez de la partie la carte de créature ciblée d'un cimetière. Mettez en jeu un jeton de créature 1/1 verte Saprobionte.

Premier printing importe : ALA #181 - uncommon

Brumes nécrogènes

Brumes nécrogènes

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur se défausse d'une carte de sa main.

Premier printing importe : MRD #69 - rare

Prêtresse de putréfaction nécrogène

Prêtresse de putréfaction nécrogène

{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et zombie et clerc

Toxique 2 À chaque fois qu'une créature avec le toxique que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne un marqueur « poison » supplémentaire. {1}{B}{G} : Une créature avec le toxique ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ONE #296 - uncommon

Flotteur à nécrogène

Flotteur à nécrogène

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : horreur

Vol Quand le Flotteur à nécrogène arrive sur le champ de bataille, vous perdez 3 points de vie.

Premier printing importe : M15 #106 - uncommon

Bombe à sortilèges nécrogène

Bombe à sortilèges nécrogène

{1} | MV 1,00 | Artefact

{B}, sacrifiez la Bombe à sortilèges nécrogène : Le joueur ciblé se défausse d'une carte de sa main. {1}, sacrifiez la Bombe à sortilèges nécrogène : Piochez une carte.

Premier printing importe : MRD #216 - common

Nécrosophie

Nécrosophie

{3}{B}{B} | MV 5,00 | Éphémère

Ne jouez la Nécrosophie que pendant votre étape de fin de tour. En tant que coût supplémentaire pour jouer la Nécrosophie, payez un nombre quelconque de points de vie. Piochez autant de cartes que le nombre de points de vie payés de cette manière.

Premier printing importe : 7ED #149 - uncommon

Assistant du nécromancien

Assistant du nécromancien

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie

Quand l'Assistant du nécromancien arrive sur le champ de bataille, mettez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.

Premier printing importe : M15 #107 - common

Pacte du nécromancien

Pacte du nécromancien

{3}{W}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantement

Quand le Pacte du nécromancien arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et mettez ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte retirée de cette manière. Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie.

Premier printing importe : ARB #82 - rare

Marquemage du nécromancien

Marquemage du nécromancien

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. Si une créature que vous contrôlez qui est enchantée devait être mise dans un cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place.

Premier printing importe : GPT #53 - common

Réserve du nécromancien

Réserve du nécromancien

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

{1}{B}, défaussez-vous d'une carte de créature : Piochez une carte. Si la carte défaussée était une carte de zombie, mettez sur le champ de bataille, engagé, un jeton de créature 2/2 noire Zombie.

Premier printing importe : M15 #108 - rare

Nécromancie

Nécromancie

{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN

EN You may cast this spell as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. When this enchantment enters, if it's on the battlefield, it becomes an Aura with "enchant creature put onto the battlefield with Necromancy." Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control and attach this enchantment to it. When this enchantment leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it.

Premier printing importe : VIS #64 - uncommon

Recrutement nécromantique

Recrutement nécromantique

{4}{B} | MV 5,00 | Rituel

Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.

Premier printing importe : ORI #110 - uncommon

Soif nécromantique

Soif nécromantique

{2}{B}{B} | MV 4,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez renvoyer la carte de créature ciblée de votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : RAV #97 - common