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26267 cartes trouvees.
Sanctuaire nécraïste
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un permanent vert ou blanc, le joueur ciblé perd 1 point de vie. Si vous contrôlez un permanent vert et un permanent blanc, ce joueur perd 3 points de vie à la place.
Premier printing importe : APC #45 - uncommon
Nécravolien
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : évolien
Kick {1}{G} et/ou {W} Si vous avez payé le coût de kick de {1}{G}, le Nécravolien arrive en jeu avec deux marqueurs +1/+1 sur lui et a le piétinement. Si vous avez payé le coût de kick de {W}, le Nécravolien arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui et a « À chaque fois que Necravolver inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie ».
Premier printing importe : APC #46 - rare
Nécromorsure
{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère
La créature ciblée acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. Régénérez-la. (La prochaine fois que cette créature devrait être détruite ce tour-ci, elle ne l'est pas. À la place, engagez-la, retirez-lui toutes ses blessures et retirez-la du combat. Le nombre de blessures qu'inflige une créature avec le contact mortel à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)
Premier printing importe : M15 #105 - common
Lacis nécrofleur
| MV ? | Terrain
Au moment où le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de marais ou de forêt de votre main. Si vous ne le faites pas, le Lacis nécrofleur arrive sur le champ de bataille engagé. {T} : Ajoutez {B} ou {G}.
Premier printing importe : STX #363 - rare
Communion nécrogène
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement : aura
Enchanter : une créature que vous contrôlez La créature enchantée a toxique 2. (Les joueurs qui subissent des blessures de combat de cette créature gagnent aussi deux marqueurs « poison ».) Quand la créature enchantée meurt, renvoyez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle.
Premier printing importe : ONE #99 - uncommon
Prêtresse de putréfaction nécrogène
{2}{B}{G} | MV 4,00 | Créature : phyrexian et zombie et clerc
Toxique 2 À chaque fois qu'une créature avec le toxique que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur gagne un marqueur « poison » supplémentaire. {1}{B}{G} : Une créature avec le toxique ciblée que vous contrôlez acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : ONE #296 - uncommon
Nécrosophie
{3}{B}{B} | MV 5,00 | Éphémère
Ne jouez la Nécrosophie que pendant votre étape de fin de tour. En tant que coût supplémentaire pour jouer la Nécrosophie, payez un nombre quelconque de points de vie. Piochez autant de cartes que le nombre de points de vie payés de cette manière.
Premier printing importe : 7ED #149 - uncommon
Pacte du nécromancien
{3}{W}{B}{B} | MV 6,00 | Enchantement
Quand le Pacte du nécromancien arrive en jeu, retirez de la partie toutes les cartes de créature du cimetière du joueur ciblé et mettez ensuite en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie pour chaque carte retirée de cette manière. Les zombies que vous contrôlez ont le lien de vie.
Premier printing importe : ARB #82 - rare
Marquemage du nécromancien
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantement : aura
Enchanter : créature Les créatures que vous contrôlez qui sont enchantées gagnent +1/+1. Si une créature que vous contrôlez qui est enchantée devait être mise dans un cimetière, renvoyez-la dans la main de son propriétaire à la place.
Premier printing importe : GPT #53 - common
Nécromancie
{2}{B} | MV 3,00 | Enchantment EN
EN You may cast this spell as though it had flash. If you cast it any time a sorcery couldn't have been cast, the controller of the permanent it becomes sacrifices it at the beginning of the next cleanup step. When this enchantment enters, if it's on the battlefield, it becomes an Aura with "enchant creature put onto the battlefield with Necromancy." Put target creature card from a graveyard onto the battlefield under your control and attach this enchantment to it. When this enchantment leaves the battlefield, that creature's controller sacrifices it.
Premier printing importe : VIS #64 - uncommon
Recrutement nécromantique
{4}{B} | MV 5,00 | Rituel
Mettez sur le champ de bataille, sous votre contrôle, une carte de créature ciblée d'un cimetière.Maîtrise de sort — S'il y a au moins deux cartes d'éphémère et/ou de rituel dans votre cimetière, cette créature arrive sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 supplémentaires sur elle.
Premier printing importe : ORI #110 - uncommon
























