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Naru Meha, maître sorcier

Naru Meha, maître sorcier

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Flash Quand Naru Meha, maître sorcier arrive sur le champ de bataille, copiez un sort d'éphémère ou de rituel ciblé que vous contrôlez. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie. Les autres sorciers que vous contrôlez gagnent +1/+1.

Premier printing importe : DOM #59 - mythic

Narval

Narval

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Creature — Whale EN

EN First strike, protection from red

Premier printing importe : HML #35 - rare

Nashi, scion du sage de la lune

Nashi, scion du sage de la lune

{1}{B}{B} | MV 3,00 | Créature légendaire — rat et ninja

Ninjutsu {3}{B} À chaque fois que Nashi, scion du sage de la lune inflige des blessures de combat à un joueur, exilez la carte du dessus de la bibliothèque de chaque joueur. Jusqu'à fin du tour, vous pouvez jouer une de ces cartes. Si vous lancez un sort de cette manière, payez un nombre de points de vie égal à sa valeur de mana à la place de son coût de mana.

Premier printing importe : NEO #459 - mythic

Nashi, héritage de la lune

Nashi, héritage de la lune

{B}{G}{U} | MV 3,00 | Créature légendaire : rat et shamane

Menace, parade {1} À chaque fois que Nashi, héritage de la lune attaque, exilez jusqu'à une carte légendaire ou de rat ciblée depuis votre cimetière et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie.

Premier printing importe : MAT #89 - rare

Nashi, chercheur de l'ombre

Nashi, chercheur de l'ombre

{U}{B} | MV 2,00 | Créature légendaire — rat et ninja et sorcier

Menace À chaque fois que Nashi, chercheur de l'ombre inflige des blessures de combat à un joueur, vous meulez autant de cartes. Vous pouvez mettre n'importe quel nombre de cartes légendaires et/ou d'enchantement parmi elles dans votre main. Si vous n'avez pas mis de carte dans votre main de cette manière, mettez un marqueur +1/+1 sur Nashi.

Premier printing importe : DSK #361 - rare

Narth de Feuilledor

Narth de Feuilledor

{3}{B}{G} | MV 5,00 | Créature légendaire : elfe et guerrier

Au début de votre entretien, vous pouvez faire que l'adversaire ciblé se défausse d'une carte au hasard. À chaque fois qu'un adversaire se défausse d'une carte, vous pouvez mettre en jeu un jeton de créature 1/1 verte Elfe et Guerrier.

Premier printing importe : LRW #250 - rare

Histrion de Narth

Histrion de Narth

{1}{B} | MV 2,00 | Créature : gobelin et gredin

Protection contre les elfes

Premier printing importe : LRW #129 - common

Élite de Narth

Élite de Narth

{4}{G} | MV 5,00 | Créature : elfe et guerrier

Toutes les créatures capables de bloquer l'Élite de Narth le font. Quand l'Élite de Narth arrive en jeu, confrontez un adversaire. Si vous gagnez, mettez un marqueur +1/+1 sur l'Élite de Narth. (Chaque joueur impliqué dans la confrontation révèle la carte du dessus de sa bibliothèque et met ensuite cette carte au-dessus ou au-dessous de celle-ci. Un joueur gagne si sa carte a un coût converti de mana plus élevé.)

Premier printing importe : LRW #231 - common

Affinité naturelle

Affinité naturelle

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Jusqu'à la fin du tour, tous les terrains deviennent des créatures 2/2 qui sont toujours des terrains.

Premier printing importe : 9ED #256 - rare

Balance naturelle

Balance naturelle

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN Each player who controls six or more lands chooses five lands they control and sacrifices the rest. Each player who controls four or fewer lands may search their library for up to X basic land cards and put them onto the battlefield, where X is five minus the number of lands they control. Then each player who searched their library this way shuffles.

Premier printing importe : MIR #231 - rare

Connexion naturelle

Connexion naturelle

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, mettez-la sur le champ de bataille engagée et mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : BFZ #179 - common

Émergence naturelle

Émergence naturelle

{2}{R}{G} | MV 4,00 | Enchantement

Quand l'Émergence naturelle arrive en jeu, renvoyez un enchantement rouge ou vert que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Les terrains que vous contrôlez sont des créatures 2/2 avec l'initiative. Ce sont toujours des terrains.

Premier printing importe : PLS #117 - rare

Fin naturelle

Fin naturelle

{2}{G} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Vous gagnez 3 points de vie.

Premier printing importe : M20 #183 - common

Naturalisation

Naturalisation

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : M19 #190 - common

Obsolescence naturelle

Obsolescence naturelle

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Mettez l'artefact ciblé au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : AER #118 - common

Ordre naturel

Ordre naturel

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Sorcery EN

EN As an additional cost to cast this spell, sacrifice a green creature. Search your library for a green creature card, put it onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : VIS #114 - rare

Natural Selection

Natural Selection EN

{G} | MV 1,00 | Instant EN

EN Look at the top three cards of target player's library, then put them back in any order. You may have that player shuffle.

Premier printing importe : LEA #212 - rare

Source naturelle

Source naturelle

{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel

Le joueur ciblé gagne 8 points de vie.

Premier printing importe : 10E #281 - common

État naturel

État naturel

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ou l'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 ciblé.

Premier printing importe : OGW #136 - common

Bénédiction de la Nature

Bénédiction de la Nature

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Enchantment EN

EN {G}{W}, Discard a card: Put a +1/+1 counter on target creature or that creature gains banding, first strike, or trample. (This effect lasts indefinitely. Any creatures with banding, and up to one without, can attack in a band. Bands are blocked as a group. If any creatures with banding a player controls are blocking or being blocked by a creature, that player divides that creature's combat damage, not its controller, among any of the creatures it's being blocked by or is blocking.)

Premier printing importe : ALL #110 - uncommon

Elu de la Nature

Elu de la Nature

{G} | MV 1,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature you control {0}: Untap enchanted creature. Activate only during your turn and only once each turn. Tap enchanted creature: Untap target artifact, creature, or land. Activate only if enchanted creature is white and untapped and only once each turn.

Premier printing importe : ALL #97 - uncommon

Revendication par la nature

Revendication par la nature

{G} | MV 1,00 | Éphémère

Détruisez l'artefact ciblé ou l'enchantement ciblé. Son contrôleur gagne 4 points de vie.

Premier printing importe : WWK #108 - common

Étreinte de la nature

Étreinte de la nature

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement — aura

Enchanter : créature ou terrain Tant que le permanent enchanté est une créature, il gagne +2/+2. Tant que le permanent enchanté est un terrain, il a « {T} : Ajoutez deux manas d'une seule couleur de votre choix. »

Premier printing importe : VOW #211 - common

Baiser de la nature

Baiser de la nature

{1}{G} | MV 2,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature {1}, Exile the top card of your graveyard: Enchanted creature gets +1/+1 until end of turn.

Premier printing importe : WTH #136 - common

Sapience naturaliste

Sapience naturaliste

{1}{G} | MV 2,00 | Sorcery EN

EN Search your library for a Forest card, put that card onto the battlefield, then shuffle.

Premier printing importe : ICE #255 - uncommon