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Carapace de nantuko

Carapace de nantuko

{2}{B} | MV 3,00 | Créature : zombie et insecte

Sacrifiez une créature : La Carapace de nantuko gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : ORI #109 - common

Mentor nantuko

Mentor nantuko

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : insecte et druide

{2}{G}, {T}: La créature ciblée gagne +X/+X jusqu'à la fin du tour, où X est égal à la force de cette créature.

Premier printing importe : ODY #255 - rare

Monastère nantuko

Monastère nantuko

| MV ? | Terrain

{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. Seuil — {G}{W}: Le Monastère nantuko devient une créature vert et blanche 4/4 avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : JUD #142 - uncommon

Ombre nantuko

Ombre nantuko

{B}{B} | MV 2,00 | Créature : insecte et ombre

{B} : L'Ombre nantuko gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : M11 #106 - rare

Shamane nantuko

Shamane nantuko

{2}{G} | MV 3,00 | Créature : insecte et shamane

Quand le Shamane nantuko arrive en jeu, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte. Suspension 1 — {2}{G}{G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{G}{G} et la retirer de la partie avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)

Premier printing importe : TSP #208 - common

Reliquaire des Nantukos

Reliquaire des Nantukos

{1}{G}{G} | MV 3,00 | Enchantement

À chaque fois qu'un joueur joue un sort, ce joueur met en jeu X jetons de créature 1/1 verte Écureuil, X étant le nombre de cartes dans tous les cimetières ayant le même nom que ce sort.

Premier printing importe : ODY #256 - rare

Traceur nantuko

Traceur nantuko

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : insecte et druide

Quand le Traceur nantuko arrive en jeu, vous pouvez mettre la carte ciblée d'un cimetière au-dessous de la bibliothèque de son propriétaire.

Premier printing importe : JUD #125 - common

Vigilant nantuko

Vigilant nantuko

{3}{G} | MV 4,00 | Créature : insecte et druide et mutant

Mue {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.

Premier printing importe : LGN #132 - common

Naomi, pilier de l'ordre

Naomi, pilier de l'ordre

{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et conseiller

À chaque fois que Naomi, pilier de l'ordre arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.

Premier printing importe : NEO #229 - uncommon

Narcissisme

Narcissisme

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantement

{G}, défaussez-vous d'une carte de votre main : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. {G}, sacrifiez le Narcissisme : La créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TOR #134 - uncommon

Narcolepsie

Narcolepsie

{1}{U} | MV 2,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature Au début de chaque entretien, si la créature enchantée est dégagée, engagez-la.

Premier printing importe : ROE #79 - common

Narcoamibe

Narcoamibe

{1}{U} | MV 2,00 | Créature : illusion

Vol Quand la Narcoamibe est mise dans votre cimetière depuis votre bibliothèque, vous pouvez la mettre sur le champ de bataille.

Premier printing importe : GRN #47 - rare

Narfi, roi traître

Narfi, roi traître

{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature neigeuse légendaire — zombie et sorcier

Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. {S}{S}{S} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière.

Premier printing importe : KHM #329 - uncommon

Cobra de Narnam

Cobra de Narnam

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : serpent

{G} : Le Cobra de Narnam acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (Le nombre de blessures qu'il inflige à une créature, quel qu'il soit, est suffisant pour la détruire.)

Premier printing importe : KLD #224 - common

Renégat de Narnam

Renégat de Narnam

{G} | MV 1,00 | Créature : elfe et guerrier

Contact mortel Révolte — Le Renégat de Narnam arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur lui si un permanent que vous contrôliez a quitté le champ de bataille ce tour-ci.

Premier printing importe : AER #117 - uncommon

De justesse

De justesse

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Renvoyez le permanent ciblé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire. Vous gagnez 4 points de vie.

Premier printing importe : ZEN #27 - common

Narset, exilée éclairée

Narset, exilée éclairée

{1}{U}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et moine

Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse. À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.

Premier printing importe : MAT #88 - mythic

Narset, maîtresse éclairée

Narset, maîtresse éclairée

{3}{U}{R}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et moine

Initiative, défense talismanique À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancez les cartes non-créature exilées par Narset ce tour-ci sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : KTK #190 - mythic

Narset, maîtresse de la Voie jeskaï

Narset, maîtresse de la Voie jeskaï

{U}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et moine

Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.

Premier printing importe : TDM #365 - rare

Narset des traditions

Narset des traditions

{1}{U}{R}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Narset

+1: Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez {U}, {R} ou {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature. -2: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker. -6: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. »

Premier printing importe : IKO #195 - mythic

Narset, déchireuse des voiles

Narset, déchireuse des voiles

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Narset

Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour. -2 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.

Premier printing importe : WAR #61 - uncommon

Blâme de Narset

Blâme de Narset

{4}{R} | MV 5,00 | Éphémère

Le Blâme de Narset inflige 5 blessures à une créature ciblée. Ajoutez {U}{R}{W}. Si cette créature devait mourir ce tour-ci, exilez-la à la place.

Premier printing importe : TDM #114 - common

Inversion de Narset

Inversion de Narset

{U}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Copiez le sort d'éphémère ou de rituel ciblé, puis renvoyez-le dans la main de son propriétaire. Vous pouvez choisir de nouvelles cibles pour cette copie.

Premier printing importe : WAR #62 - rare

Narset transcendante

Narset transcendante

{2}{W}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Narset

+1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-créature non-terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. −2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main ce tour-ci, il acquiert le rebond. −9 : Vous gagnez un emblème avec « Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature. »

Premier printing importe : DTK #225 - mythic

Ferrailleur de Narstad

Ferrailleur de Narstad

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : construction

{2} : Le Ferrailleur de Narstad gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : AVR #218 - common