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Monastère nantuko
| MV ? | Terrain
{T}: Ajoutez un mana incolore à votre réserve. Seuil — {G}{W}: Le Monastère nantuko devient une créature vert et blanche 4/4 avec l'initiative jusqu'à la fin du tour. C'est toujours un terrain. (Ne jouez cette capacité que s'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)
Premier printing importe : JUD #142 - uncommon
Shamane nantuko
{2}{G} | MV 3,00 | Créature : insecte et shamane
Quand le Shamane nantuko arrive en jeu, si vous ne contrôlez pas de terrain engagé, piochez une carte. Suspension 1 — {2}{G}{G} (Plutôt que jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer {2}{G}{G} et la retirer de la partie avec un marqueur « temps » sur elle. Au début de votre entretien, retirez un marqueur « temps ». Quand vous retirez le dernier, jouez cette carte sans payer son coût de mana. Elle a la célérité.)
Premier printing importe : TSP #208 - common
Vigilant nantuko
{3}{G} | MV 4,00 | Créature : insecte et druide et mutant
Mue {1}{G} (Vous pouvez jouer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la quand vous le désirez pour son coût de mue.) Quand le Vigilant nantuko est retourné face visible, détruisez l'artefact ou l'enchantement ciblé.
Premier printing importe : LGN #132 - common
Naomi, pilier de l'ordre
{3}{W}{B} | MV 5,00 | Créature légendaire — humain et conseiller
À chaque fois que Naomi, pilier de l'ordre arrive sur le champ de bataille ou attaque, si vous contrôlez un artefact et un enchantement, créez un jeton de créature 2/2 blanche Samouraï avec la vigilance.
Premier printing importe : NEO #229 - uncommon
Narfi, roi traître
{3}{U}{B} | MV 5,00 | Créature neigeuse légendaire — zombie et sorcier
Les autres créatures neigeuses et les autres créatures Zombie que vous contrôlez gagnent +1/+1. {S}{S}{S} : Renvoyez sur le champ de bataille, engagé, Narfi, roi traître depuis votre cimetière.
Premier printing importe : KHM #329 - uncommon
Narset, exilée éclairée
{1}{U}{R}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et moine
Les créatures que vous contrôlez ont la prouesse. À chaque fois que Narset, exilée éclairée attaque, exilez, depuis un cimetière, une carte non-créature, non-terrain ciblée avec une valeur de mana inférieure à la force de Narset et copiez-la. Vous pouvez lancer la copie sans payer son coût de mana.
Premier printing importe : MAT #88 - mythic
Narset, maîtresse éclairée
{3}{U}{R}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : humain et moine
Initiative, défense talismanique À chaque fois que Narset, maîtresse éclairée attaque, exilez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Jusqu'à la fin du tour, vous pouvez lancez les cartes non-créature exilées par Narset ce tour-ci sans payer leur coût de mana.
Premier printing importe : KTK #190 - mythic
Narset, maîtresse de la Voie jeskaï
{U}{R}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire — humain et moine
Au début de votre étape de fin, vous pouvez vous défausser de votre main. Si vous faites ainsi, piochez un nombre de cartes égal au nombre de sorts que vous avez lancés ce tour-ci.
Premier printing importe : TDM #365 - rare
Narset des traditions
{1}{U}{R}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Narset
+1: Vous gagnez 2 points de vie. Ajoutez {U}, {R} ou {W}. Ne dépensez ce mana que pour lancer un sort non-créature. -2: Piochez une carte, puis défaussez-vous d'une carte. Quand vous vous défaussez d'une carte non-terrain de cette manière, Narset des traditions inflige un nombre de blessures égal au coût converti de mana de cette carte à une cible, créature ou planeswalker. -6: Vous gagnez un emblème avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cet emblème inflige 2 blessures à n'importe quelle cible. »
Premier printing importe : IKO #195 - mythic
Narset, déchireuse des voiles
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Planeswalker légendaire : Narset
Aucun adversaire ne peut piocher plus d'une carte par tour. -2 : Regardez les quatre cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte non-créature non-terrain parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire.
Premier printing importe : WAR #61 - uncommon
Narset transcendante
{2}{W}{U} | MV 4,00 | Planeswalker : Narset
+1 : Regardez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte non-créature non-terrain, vous pouvez la révéler et la mettre dans votre main. −2 : Quand vous lancez votre prochain sort d'éphémère ou de rituel depuis votre main ce tour-ci, il acquiert le rebond. −9 : Vous gagnez un emblème avec « Vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts non-créature. »
Premier printing importe : DTK #225 - mythic
























