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Mythe de Brokkos

Mythe de Brokkos

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Rituel

Si {U}{B} ont été dépensés pour lancer ce sort, cherchez une carte dans votre bibliothèque, mettez cette carte dans votre cimetière, et mélangez ensuite votre bibliothèque. Renvoyez jusqu'à deux cartes de permanent depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : IKO #168 - rare

Mythe d'Illuna

Mythe d'Illuna

{2}{U}{U} | MV 4,00 | Rituel

Créez un jeton qui est une copie du permanent ciblé. Si {R}{G} ont été dépensés pour lancer ce sort, à la place créez un jeton qui est une copie de ce permanent, excepté que le jeton a « Quand ce permanent arrive sur le champ de bataille, si c'est une créature, il se bat contre jusqu'à une créature ciblée que vous ne contrôlez pas ».

Premier printing importe : IKO #58 - rare

Mythe de Nethroï

Mythe de Nethroï

{2}{B} | MV 3,00 | Éphémère

Détruisez le permanent non-terrain ciblé si c'est une créature ou si {G}{W} ont été dépensés pour lancer ce sort.

Premier printing importe : IKO #97 - rare

Mythe de Snapdax

Mythe de Snapdax

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Rituel

Chaque joueur choisit un artefact, une créature, un enchantement et un planeswalker parmi les permanents non-terrains qu'il contrôle, puis il sacrifie le reste. Si {B}{R} ont été dépensés pour lancer ce sort, vous choisissez les permanents pour chaque joueur à la place.

Premier printing importe : IKO #24 - rare

Mythe de Vadrok

Mythe de Vadrok

{2}{R}{R} | MV 4,00 | Rituel

Le Mythe de Vadrok inflige 5 blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de cibles, créatures et/ou planeswalkers. Si {W}{U} ont été dépensés pour lancer ce sort, jusqu'à votre prochain tour, ces permanents ne peuvent ni attaquer ni bloquer et leurs capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : IKO #127 - rare

Mythe réalisé

Mythe réalisé

{W} | MV 1,00 | Enchantement

À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, mettez un marqueur « sapience » sur le Mythe réalisé. {2}{W} : Mettez un marqueur « sapience » sur le Mythe réalisé. {W} : Jusqu'à la fin du tour, le Mythe réalisé devient une créature Moine et Avatar en plus de ses autres types et acquiert « La force et l'endurance de cette créature sont chacune égales au nombre de marqueurs « sapience » sur elle. »

Premier printing importe : DTK #26 - rare

Naban, doyen de l'itération

Naban, doyen de l'itération

{1}{U} | MV 2,00 | Créature légendaire : humain et sorcier

Si l'arrivée sur le champ de bataille d'un sorcier sous votre contrôle provoque le déclenchement d'une capacité déclenchée d'un permanent que vous contrôlez, cette capacité se déclenche une fois de plus.

Premier printing importe : DOM #58 - rare

Bande chasseresse nacatl

Bande chasseresse nacatl

{5}{W} | MV 6,00 | Créature : chat et guerrier

Vigilance {R}, {T} : La créature ciblée ne peut pas bloquer ce tour-ci. {G}, {T} : La créature ciblée bloque ce tour-ci si possible.

Premier printing importe : CON #13 - uncommon

Pérégrin nacatl

Pérégrin nacatl

{R}{G} | MV 2,00 | Créature : chat et éclaireur

Protection contre le bleu

Premier printing importe : CON #119 - common

Nacatl farouche

Nacatl farouche

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : chat et guerrier

Protection contre les artefacts

Premier printing importe : CON #86 - common

Bande guerrière nacatl

Bande guerrière nacatl

{3}{G}{G}{G} | MV 6,00 | Créature : chat et guerrier

La Bande guerrière nacatl doit être bloquée par exactement une créature si possible. À chaque fois que la Bande guerrière nacatl attaque, mettez en jeu X jetons, engagés et attaquants, qui sont des copies de la Bande guerrière nacatl, X étant le nombre de créatures que le joueur défenseur contrôle. Retirez ces jetons de la partie à la fin du tour.

Premier printing importe : FUT #147 - uncommon

Talisman de nacre

Talisman de nacre

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN Whenever a player casts a white spell, you may pay {3}. If you do, untap target permanent.

Premier printing importe : ICE #329 - uncommon

Nadaar, paladin dévoué

Nadaar, paladin dévoué

{2}{W} | MV 3,00 | Créature légendaire : dragon et chevalier

Vigilance À chaque fois que Nadaar, paladin dévoué arrive sur le champ de bataille ou attaque, aventurez-vous dans le donjon. Les autres créatures que vous contrôlez gagnent +1/+1 tant que vous avez terminé un donjon.

Premier printing importe : AFR #303 - rare

Kraken du nadir

Kraken du nadir

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Créature : kraken

À chaque fois que vous piochez une carte, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez un marqueur +1/+1 sur le Kraken du nadir et créez un jeton de créature 1/1 bleue Tentacule.

Premier printing importe : THB #55 - rare

Naël, aéronaute d'avizoa

Naël, aéronaute d'avizoa

{2}{G}{U} | MV 4,00 | Créature légendaire : elfe et éclaireur

Vol Domaine — À chaque fois que Naël, aéronaute d'avizoa inflige des blessures de combat à un joueur, regardez les X cartes du dessus de votre bibliothèque, X étant le nombre de types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Mettez jusqu'à l'une d'entre elles au-dessus de votre bibliothèque et le reste au-dessous, dans un ordre aléatoire. Puis, s'il y a cinq types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez, piochez une carte.

Premier printing importe : DMU #347 - uncommon

Vipère haje

Vipère haje

{G} | MV 1,00 | Creature — Snake EN

EN Whenever this creature deals damage to a player, that player loses 1 life at the beginning of their next draw step unless they pay {1} before that draw step.

Premier printing importe : 4ED #264 - common

Éternelle naga

Éternelle naga

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : zombie et naga

Premier printing importe : WAR #60 - common

Naga façonneur de chair

Naga façonneur de chair

{3}{U} | MV 4,00 | Créature — serpent et changeforme

Vous pouvez faire que cette créature arrive comme une copie de n'importe quelle créature sur le champ de bataille. Renouveau — {2}{U}, exilez cette carte depuis votre cimetière : Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature non-légendaire ciblée que vous contrôlez. Chaque autre créature que vous contrôlez devient une copie de cette créature jusqu'à la fin du tour. N'activez que lorsque vous pourriez lancer un rituel.

Premier printing importe : TDM #52 - rare

Nagao, lié par l'honneur

Nagao, lié par l'honneur

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et samouraï

Bushido 1 (Quand cette créature bloque ou devient bloquée, elle gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.) À chaque fois que Nagao, lié par l'honneur attaque, les samouraïs que vous contrôlez gagnent +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : CHK #36 - uncommon

Oracle naga

Oracle naga

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : naga et clerc

Quand l'Oracle naga arrive sur le champ de bataille, regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles dans votre cimetière et remettez ensuite le reste au-dessus de votre bibliothèque, dans l'ordre de votre choix.

Premier printing importe : AKH #62 - common

Vitaliste naga

Vitaliste naga

{1}{G} | MV 2,00 | Créature : naga et druide

{T} : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un terrain que vous contrôlez pourrait produire.

Premier printing importe : AKH #176 - common

Pensées tenaces

Pensées tenaces

{1}{U} | MV 2,00 | Rituel

Regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez l'une d'entre elles dans votre main et l'autre dans votre cimetière. Folie {1}{U} (Si vous vous défaussez de cette carte, défaussez-vous en vers l'exil. Quand vous le faites, lancez-la pour son coût de folie ou mettez-la dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SOI #74 - common

Nahiri, forgée dans la furie

Nahiri, forgée dans la furie

{4}{R}{W} | MV 6,00 | Créature légendaire : kor et artificier

Affinité pour les équipements À chaque fois qu'une créature équipée que vous contrôlez attaque, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez jouer cette carte ce tour-ci. Vous pouvez lancer les sorts d'équipement de cette manière sans payer leur coût de mana.

Premier printing importe : MAT #86 - mythic

Nahiri, héritière des ancêtres

Nahiri, héritière des ancêtres

{2}{R}{W} | MV 4,00 | Planeswalker légendaire : Nahiri

+1: Créez un jeton de créature 1/1 blanche Kor et Guerrier. Vous pouvez lui attacher un équipement que vous contrôlez. -2: Regardez les six cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révéler une carte de guerrier ou d'équipement parmi elles et la mettre dans votre main. Mettez le reste au-dessous de votre bibliothèque dans un ordre aléatoire. -3: Nahiri, héritière des ancêtres inflige à une cible, créature ou planeswalker, un nombre de blessures égal au double du nombre d'équipements que vous contrôlez.

Premier printing importe : ZNR #282 - mythic

Entrave de Nahiri

Entrave de Nahiri

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Enchantement : aura

Enchanter : créature ou planeswalker Le permanent enchanté ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activées ne peuvent pas être activées.

Premier printing importe : ZNR #29 - common