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Récupérateur myr

Récupérateur myr

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : Myr

Quand le Récupérateur myr est mis dans un cimetière depuis le jeu, renvoyez une autre carte d'artefact ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : MRD #215 - uncommon

Valet myr

Valet myr

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : myr

Au début de votre entretien, si le Valet myr est en jeu, chaque joueur renvoie en jeu, depuis son cimetière, toutes les cartes appelées Valet myr.

Premier printing importe : 5DN #139 - common

Père des myrs

Père des myrs

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : myr

Quand le Père des myrs est mis dans un cimetière depuis le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.

Premier printing importe : MBS #116 - common

Forgeronne de myrs

Forgeronne de myrs

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : humain et artificier

À chaque fois que vous lancez un sort d'artefact, vous pouvez payer {1}. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr.

Premier printing importe : SOM #16 - uncommon

Superion myr

Superion myr

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : myr

Ne dépensez que du mana produit par des créatures pour lancer le Superion myr.

Premier printing importe : NPH #146 - rare

Turbine à myrs

Turbine à myrs

{5} | MV 5,00 | Artefact

{T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 1/1 incolore Myr. {T}, engagez cinq myrs dégagés que vous contrôlez : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature Myr, mettez-la sur le champ de bataille et mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : MBS #117 - rare

Myr soudeur

Myr soudeur

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

Empreinte — {T} : Exilez une carte d'artefact ciblée d'un cimetière. Le Myr soudeur a toutes les capacités activées de toutes les cartes exilées par lui.

Premier printing importe : MBS #118 - rare

Ancien de Mysidia

Ancien de Mysidia

{2}{R} | MV 3,00 | Creature — Human Wizard EN

Quand cette créature arrive, créez un jeton de créature 0/1 noire Sorcier avec « À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, ce jeton inflige 1 blessure à chaque adversaire. »

Premier printing importe : FIN #145 - common

Mystères des profondeurs

Mystères des profondeurs

{4}{U} | MV 5,00 | Éphémère

Piochez deux cartes. Toucheterre — Si vous avez fait arriver un terrain sur le champ de bataille sous votre contrôle ce tour-ci, piochez trois cartes à la place.

Premier printing importe : WWK #33 - common

Mystério, maître des illusions

Mystério, maître des illusions

{3}{U} | MV 4,00 | Legendary Creature — Human Villain EN

Quand Mystério arrive, créez un jeton de créature 3/3 bleue Illusion et Méchant pour chaque méchant non-jeton que vous contrôlez. Exilez ces jetons quand Mystério quitte le champ de bataille

Premier printing importe : SPM #253 - rare

Phantasme de Mystério

Phantasme de Mystério

{1}{U} | MV 2,00 | Creature — Illusion Villain EN

Vol, vigilance À chaque fois que cette créature attaque, meulez une carte. (Mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.)

Premier printing importe : SPM #38 - common

Œuf mystérieux

Œuf mystérieux

{1} | MV 1,00 | Créature : œuf

À chaque fois que cette créature subit une mutation, mettez un marqueur +1/+1 sur elle.

Premier printing importe : IKO #3 - common

Mystérieuse limousine

Mystérieuse limousine

{3}{W}{W} | MV 5,00 | Artefact : véhicule

À chaque fois que la Mystérieuse limousine arrive sur le champ de bataille ou attaque, exilez jusqu'à une autre créature ciblée jusqu'à ce que la Mystérieuse limousine quitte le champ de bataille. Si une créature est mise en exil de cette manière, renvoyez sur le champ de bataille, sous le contrôle de son propriétaire, chaque autre carte exilée par la Mystérieuse limousine. Pilotage 2

Premier printing importe : SNC #462 - rare

Éclaireur de chemin mystérieux

Éclaireur de chemin mystérieux

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — peuple fée

Vol Chaque créature que vous contrôlez qui a une aventure arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 supplémentaire sur elle. (Elle n'a pas besoin d'être partie à l'aventure d'abord.)

Premier printing importe : ELD #22 - uncommon

Grimoire mystérieux // Chronique effrayante

Grimoire mystérieux // Chronique effrayante

{2}{U} // | MV 3,00 | Artefact // Artefact

{2}, {T} : Piochez une carte. Transformez le Grimoire mystérieux. --- {1}, {T} : Engagez un permanent non-terrain ciblé. Transformez la Chronique effrayante.

Premier printing importe : MID #63 - uncommon

Dispute mystique

Dispute mystique

{2}{U} | MV 3,00 | Éphémère

Ce sort coûte {2} de moins à lancer s'il cible un sort bleu. Contrecarrez le sort ciblé à moins que son contrôleur ne paie {3}.

Premier printing importe : ELD #58 - uncommon

Enseignements mystiques

Enseignements mystiques

{3}{U} | MV 4,00 | Éphémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'éphémère ou une carte avec flash, révélez-la et mettez-la dans votre main. Mélangez ensuite votre bibliothèque. Flashback {5}{B} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : TSP #69 - common

Longe mystique

Longe mystique

{2}{W} | MV 3,00 | Enchantement

Vous pouvez lancer la Longe mystique comme si elle avait le flash si vous payez {2} supplémentaires pour la lancer. Quand la Longe mystique arrive sur le champ de bataille, exilez une cible, artefact ou créature, qu'un adversaire contrôle jusqu'à ce que la Longe mystique quitte le champ de bataille.

Premier printing importe : OTJ #19 - common

Préceptrice mystique

Préceptrice mystique

{U} | MV 1,00 | Instant EN

EN Search your library for an instant or sorcery card, reveal it, then shuffle and put that card on top.

Premier printing importe : MIR #80 - uncommon

Archéologue mystique

Archéologue mystique

{1}{U} | MV 2,00 | Créature — humain et sorcier

{3}{U}{U} : Piochez deux cartes.

Premier printing importe : FDN #511 - rare

Boussole mystique

Boussole mystique

{2} | MV 2,00 | Artifact EN

EN {1}, {T}: Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn.

Premier printing importe : ALL #124 - uncommon

Chevalier sacré mystique

Chevalier sacré mystique

{1}{W}{W} | MV 3,00 | Créature : nomade et mystique

Protection contre le noir et contre le rouge Seuil — Le Chevalier sacré mystique gagne +1/+1 et a le vol. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : ODY #33 - rare

Le décret mystique

Le décret mystique

{2}{U}{U} | MV 4,00 | World Enchantment EN

EN All creatures lose flying and islandwalk.

Premier printing importe : HML #34 - rare

Argousin mystique

Argousin mystique

{2}{G}{W} | MV 4,00 | Créature : humain et nomade et mystique

Protection contre le noir Seuil — L'Argousin mystique gagne +3/+3 et a le vol tant qu'il y a au moins sept cartes dans votre cimetière.

Premier printing importe : TSB #96 - special

Familier mystique

Familier mystique

{1}{W} | MV 2,00 | Créature : oiseau

VolSeuil — Le Familier mystique gagne +1/+1 et a la protection contre le noir. (Vous avez le seuil tant qu'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.)

Premier printing importe : TOR #11 - common