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Source de mycosynthèse

Source de mycosynthèse

{2} | MV 2,00 | Artefact

Quand la Source de mycosynthèse arrive sur le champ de bataille ou qu'elle est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, la révéler, la mettre dans votre main et mélanger ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : NPH #145 - common

Myojin du Feu purificateur

Myojin du Feu purificateur

{5}{W}{W}{W} | MV 8,00 | Créature légendaire : esprit

Le Myojin du Feu purificateur arrive en jeu avec sur lui un marqueur « divinité » si vous l'avez joué depuis votre main. Le Myojin du Feu purificateur est indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur « divinité ». Retirez un marqueur « divinité » du Myojin du Feu purificateur : Détruisez chaque autre créature.

Premier printing importe : CHK #35 - rare

Myojin de la Rage infinie

Myojin de la Rage infinie

{7}{R}{R}{R} | MV 10,00 | Créature légendaire : esprit

Le Myojin de la Rage infinie arrive en jeu avec sur lui un marqueur « divinité » si vous l'avez joué depuis votre main. Le Myojin de la Rage infinie est indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur « divinité ». Retirez un marqueur « divinité » du Myojin de la Rage infinie : Détruisez tous les terrains.

Premier printing importe : CHK #181 - rare

Myojin de la Toile de vie

Myojin de la Toile de vie

{6}{G}{G}{G} | MV 9,00 | Créature légendaire : esprit

La Myojin de la Toile de vie arrive en jeu avec sur elle un marqueur « divinité » si vous l'avez jouée depuis votre main. La Myojin des Confins de la nuit est indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur « divinité ». Retirez un marqueur « divinité » de la Myojin de la Toile de vie : Mettez en jeu n'importe quel nombre de cartes de créature de votre main.

Premier printing importe : CHK #229 - rare

Myojin des Confins de la nuit

Myojin des Confins de la nuit

{5}{B}{B}{B} | MV 8,00 | Créature légendaire : esprit

La Myojin des Confins de la nuit arrive en jeu avec sur elle un marqueur « divinité » si vous l'avez jouée depuis votre main. La Myojin des Confins de la nuit est indestructible tant qu'elle a sur elle un marqueur « divinité ». Retirez un marqueur « divinité » de la Myojin des Confins de la nuit : Chaque adversaire se défausse de sa main.

Premier printing importe : CHK #126 - rare

Myojin des Vents témoins

Myojin des Vents témoins

{7}{U}{U}{U} | MV 10,00 | Créature légendaire : esprit

Le Myojin des Vents témoins arrive en jeu avec sur lui un marqueur « divinité » si vous l'avez joué depuis votre main. Le Myojin des Vents témoins est indestructible tant qu'il a sur lui un marqueur « divinité ». Retirez un marqueur « divinité » du Myojin des Vents témoins : Piochez une carte pour chaque permanent que vous contrôlez.

Premier printing importe : CHK #75 - rare

My Precious // Allure of Power

My Precious // Allure of Power EN

{3} // {1}{B} | MV 3,00 | Legendary Artifact — Equipment // Instant — Adventure EN

EN Equipped creature has hexproof and can't be blocked. Equip—{2}, Pay 2 life. --- As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature. Draw two cards.

Premier printing importe : HOB #176 - rare

Adaptateur myr

Adaptateur myr

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : Myr

L'Adaptateur myr gagne +1/+1 pour chaque équipement qui lui est attaché.

Premier printing importe : MRD #210 - common

Sphère de bataille myr

Sphère de bataille myr

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : myr et construction

Quand la Sphère de bataille myr arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille quatre jetons de créature-artefact 1/1 incolore Myr. À chaque fois que la Sphère de bataille myr attaque, vous pouvez engager X myrs dégagés que vous contrôlez. Si vous faites ainsi, la Sphère de bataille myr gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour et inflige X blessures au joueur défenseur.

Premier printing importe : SOM #180 - rare

Converti myr

Converti myr

{2} | MV 2,00 | Créature-artefact : phyrexian et myr

Toxique 1 {T}, payez 2 points de vie : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix.

Premier printing importe : ONE #297 - uncommon

Gardien myr

Gardien myr

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

Quand le Gardien myr arrive sur le champ de bataille, regard 2. Puis chaque adversaire peut appliquer regard 1. (Pour appliquer regard X, ce joueur regarde les X cartes du dessus de sa bibliothèque. Il met ensuite n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de sa bibliothèque et le reste au-dessus, dans l'ordre de son choix.)

Premier printing importe : ONE #235 - common

Myrel, bouclier d'Argive

Myrel, bouclier d'Argive

{3}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : humain et soldat

Pendant votre tour, vos adversaires ne peuvent pas lancer de sorts ou activer des capacités d'artefacts, de créatures ou d'enchantements. À chaque fois que Myrel, bouclier d'Argive attaque, créez X jetons de créature-artefact 1/1 incolore Soldat, X étant le nombre de soldats que vous contrôlez.

Premier printing importe : BRO #305 - mythic

Argousin myr

Argousin myr

{7} | MV 7,00 | Créature-artefact : Myr

Affinité pour les artefacts (Ce sort coûte {1} de moins à jouer pour chaque artefact que vous contrôlez.)

Premier printing importe : MRD #211 - common

Galvaniseur myr

Galvaniseur myr

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

Les autres créatures Myr que vous contrôlez gagnent +1/+1. {1}, {T} : Dégagez chaque autre myr que vous contrôlez.

Premier printing importe : SOM #181 - uncommon

Construction myriadaire

Construction myriadaire

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : construction

Kick {3} Si la Construction myriadaire a été kickée, elle arrive sur le champ de bataille avec un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque terrain non-base que vos adversaires contrôlent. Quand la Construction myriadaire devient la cible d'un sort, sacrifiez-la et créez un nombre de jetons de créature-artefact 1/1 incolore Construction égal à sa force.

Premier printing importe : ZNR #376 - rare

Incubateur myr

Incubateur myr

{6} | MV 6,00 | Artefact

{6}, {T}, sacrifiez l'Incubateur myr : Cherchez dans votre bibliothèque n'importe quel nombre de cartes d'artefact, retirez-les de la partie, et mettez en jeu autant de jetons de créature-artefact 1/1 Myr. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Premier printing importe : MRD #212 - rare

Forgemyr myr

Forgemyr myr

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : myr

Quand le Forgemyr myr arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de myr, la révéler, la mettre dans votre main, puis mélanger.

Premier printing importe : ONE #236 - common

Terraforgeur myr

Terraforgeur myr

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

{T} : Le terrain ciblé devient un artefact en plus de ses autres types.

Premier printing importe : DST #131 - common

Matrice à myrs

Matrice à myrs

{5} | MV 5,00 | Artefact

La Matrice à myrs est indestructible. (Les effets commençant par « détruisez » et les blessures mortelles ne le détruisent pas.) Tous les myrs gagnent +1/+1. {5} : Mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/1 Myr.

Premier printing importe : DST #132 - rare

Cérébroservant myr

Cérébroservant myr

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : Myr

{2}, {T} : Mélangez votre bibliothèque.

Premier printing importe : MRD #213 - uncommon

Nef lunaire myr

Nef lunaire myr

{1} | MV 1,00 | Créature-artefact : myr

Quand la Nef lunaire myr est mise dans un cimetière depuis le jeu, ajoutez {1} à votre réserve.

Premier printing importe : DST #133 - common

Propagateur myr

Propagateur myr

{3} | MV 3,00 | Créature-artefact : myr

{3}, {T} : Mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie du Propagateur myr.

Premier printing importe : SOM #182 - rare

Prototype myr

Prototype myr

{5} | MV 5,00 | Créature-artefact : Myr

Au début de votre entretien, mettez un marqueur +1/+1 sur le Prototype myr. Le Prototype myr ne peut attaquer ou bloquer à moins que vous ne payiez {1} pour chaque marqueur +1/+1 sur lui. (Ce coût est payé au moment où les attaquants ou les bloqueurs sont déclarés.)

Premier printing importe : MRD #214 - uncommon

Quadripode myr

Quadripode myr

{4} | MV 4,00 | Créature-artefact : myr

{3} : Échangez la force et l'endurance du Quadripode myr jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : 5DN #138 - common

Réservoir à myr

Réservoir à myr

{3} | MV 3,00 | Artefact

{T} : Ajoutez {2} à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de myr ou activer des capacités de myr. {3}, {T} : Renvoyez la carte de myr ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : SOM #183 - rare