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Clerc bénie par la lune
{2}{W} | MV 3,00 | Créature : humain et elfe et clerc
Intervention divine — Quand la Clerc bénie par la lune arrive sur le champ de bataille, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte d'enchantement, la révéler, puis mélanger et mettre cette carte au-dessus de votre bibliothèque.
Premier printing importe : AFR #26 - uncommon
Hackeuse du circuit lunaire
{1}{U} | MV 2,00 | Créature-enchantement — humain et ninja
Ninjutsu {U} ({U}, renvoyez en main un attaquant non-bloqué que vous contrôlez : Mettez sur le champ de bataille cette carte, engagée et attaquante, depuis votre main.) À chaque fois que la Hackeuse du circuit lunaire inflige des blessures de combat à un joueur, vous pouvez piocher une carte. Si vous faites ainsi, défaussez-vous d'une carte à moins que la Hackeuse du circuit lunaire ne soit arrivée sur le champ de bataille ce tour-ci.
Premier printing importe : NEO #67 - common
Moon Girl and Devil Dinosaur EN
{1}{G}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Dinosaur Hero EN
EN Whenever you draw your second card each turn, until end of turn, Moon Girl and Devil Dinosaur's base power and toughness become 6/6 and they gain trample. Whenever an artifact you control enters, draw a card. This ability triggers only once each turn.
Premier printing importe : MSH #223 - rare
Changelin de digitale lunaire
{2}{B} | MV 3,00 | Créature : changeforme
Changelin (Cette carte a tous les types de créature à tout moment.) {B} : Le Changelin de digitale lunaire acquiert le contact mortel jusqu'à la fin du tour. (À chaque fois qu'elle inflige des blessures à une créature, détruisez la créature blessée.)
Premier printing importe : MOR #67 - common
Lune en suspension
{2}{R/W} | MV 3,00 | Éphémère
Le joueur ciblé ne peut pas jouer de cartes de terrain ce tour-ci si {R} a été dépensé pour jouer la Lune en suspension et ne peut pas jouer de cartes de créature ce tour-ci si {W} a été dépensé pour la jouer. (Faites les deux si {R}{W} a été dépensé.)
Premier printing importe : EVE #143 - uncommon
Charognards au clair de lune
{5}{U} | MV 6,00 | Créature — ondin et gredin
Quand les Charognards au clair de lune arrivent sur le champ de bataille, si vous contrôlez un artefact ou un enchantement, renvoyez une créature ciblée qu'un adversaire contrôle dans la main de son propriétaire.
Premier printing importe : ELD #57 - common
Enjambeur au clair de lune
{3}{W} | MV 4,00 | Créature : esprit
Sacrifiez l'Enjambeur au clair de lune : La créature ciblée que vous contrôlez acquiert la protection contre la couleur de votre choix jusqu'à la fin du tour. Transmigration 3 (Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez renvoyer une carte d'esprit ciblée dont le coût converti de mana est de 3 ou moins depuis votre cimetière dans votre main.)
Premier printing importe : BOK #16 - common
Brumelune
{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère
Transformez tous les humains. Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci par des créatures autres que les loups-garous et les loups. (Seules les cartes recto-verso peuvent être transformées.)
Premier printing importe : ISD #195 - common
Île de l'Anneau-lune
| MV ? | Terrain : île
({T} : Ajoutez {U} à votre réserve.) L'Île de l'Anneau-lune arrive en jeu engagée. {U}, {T} : Regardez la carte du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux permanents bleus.
Premier printing importe : SHM #276 - uncommon
Miroir anneau de lune
{5} | MV 5,00 | Artefact
À chaque fois que vous piochez une carte, retirez de la partie la carte du dessus de votre bibliothèque, face cachée. Au début de votre entretien, vous pouvez retirer de la partie votre main, face cachée. Si vous faites ainsi, mettez toutes les autres cartes retirées de la partie avec le Miroir anneau de lune dans votre main.
Premier printing importe : CHK #262 - rare
























