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Monica Rambeau // Photon, Living Light EN
{2}{W} // {2}{R}{W}{W} | MV 3,00 | Legendary Creature — Human Hero // Legendary Creature — Elemental Hero EN
EN Flying, prowess (Whenever you cast a noncreature spell, this creature gets +1/+1 until end of turn.) {2}{R}{W}{W}: Transform Monica Rambeau. Activate only as a sorcery. --- Flying, hexproof, prowess Whenever you cast a noncreature spell, put a +1/+1 counter on each other creature you control.
Premier printing importe : MSH #23 - mythic
Classe : moine
{W}{U} | MV 2,00 | Enchantement : classe
(Acquérez le prochain niveau lorsque vous pourriez lancer un rituel pour ajouter sa capacité.) Le deuxième sort que vous lancez à chaque tour coûte {1} de moins à lancer. {W}{U} : Niveau 2 //Level_2// Quand cette classe devient niveau 2, renvoyez jusqu'à un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. {1}{W}{U} : Niveau 3 //Level_3// Au début de votre entretien, exilez la carte du dessus de votre bibliothèque. Tant qu'elle reste exilée, elle a « Vous pouvez lancer cette carte depuis l'exil tant que vous avez lancé un autre sort ce tour-ci ».
Premier printing importe : AFR #228 - rare
Poing du moine
{2} | MV 2,00 | Artifact — Equipment EN
Choix de job (Quand cet équipement arrive, créez un jeton de créature 1/1 incolore Héros, puis attachez-lui cet équipement.) La créature équipée gagne +1/+0 et est un moine en plus de ses autres types. Équipement {2} ({2} : Attachez à une créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez lancer un rituel.)
Premier printing importe : FIN #265 - common
Alimentateur de circuit monoïste
{4}{B}{B} | MV 6,00 | Artifact Creature — Nautilus EN
Flying When this creature enters, until end of turn, target creature you control gets +X/+0 and target creature an opponent controls gets -0/-X, where X is the number of artifacts you control.
Premier printing importe : EOE #110 - uncommon
Émergence monstrueuse
{1}{G} | MV 2,00 | Rituel
En tant que coût supplémentaire pour lancer ce sort, choisissez une créature que vous contrôlez ou révélez une carte de créature de votre main. L'Émergence monstrueuse inflige un nombre de blessures égal à la force de la créature que vous avez choisie ou de la carte que vous avez révélée à une créature ciblée.
Premier printing importe : DSK #191 - common
Carnage monstrueux
{3}{G}{G} | MV 5,00 | Rituel
Le Carnage monstrueux inflige X blessures réparties comme vous le désirez entre n'importe quel nombre de créatures ciblées, X étant la force la plus élevée parmi les créatures que vous contrôlez au moment où vous lancez le Carnage monstrueux.
Premier printing importe : AER #116 - uncommon
Rage monstrueuse
{R} | MV 1,00 | Éphémère
Une créature ciblée gagne +2/+0 jusqu'à la fin du tour. Créez un jeton de rôle Monstre qui lui est attaché. (Si vous contrôlez un autre rôle sur elle, mettez-le au cimetière. La créature enchantée gagne +1/+1 et a le piétinement.)
Premier printing importe : WOE #142 - uncommon
Sangsue de guerre monstrueuse
{3}{B} | MV 4,00 | Créature : sangsue et horreur
Kick {U} (Vous pouvez payer {U} supplémentaire au moment où vous lancez ce sort.) Au moment où la Sangsue de guerre monstrueuse arrive sur le champ de bataille, si elle a été kickée, meulez quatre cartes. (Pour meuler une carte, mettez la carte du dessus de votre bibliothèque dans votre cimetière.) La force et l'endurance de la Sangsue de guerre monstrueuse sont chacune égales à la valeur de mana la plus élevée parmi les cartes de votre cimetière.
Premier printing importe : DMU #98 - uncommon
Monument à la perfection
{2} | MV 2,00 | Artefact
{3}, {T} : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base, Sphère ou Site, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez. {3} : Le Monument à la perfection devient une créature-artefact 9/9 Phyrexian et Construction, perd toutes ses capacités et acquiert l'indestructible et toxique 9. N'activez que s'il y a au moins neuf terrains de noms différents parmi les terrains de base, Sphère et Site que vous contrôlez.
Premier printing importe : ONE #396 - rare
Peintre de marque d'humeur
{2}{B}{B} | MV 4,00 | Créature : humain et shamane
Maquis — Quand la Peintre de marque d'humeur arrive sur le champ de bataille, la créature ciblée acquiert la menace et gagne +X/+0 jusqu'à la fin du tour, X étant le nombre de cartes de créature dans votre cimetière. (Elle ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.)
Premier printing importe : GRN #78 - common
























