Recherche cartes

Se connecter pour ajouter des cartes a un cube.

Affichage Vue
Cartes EN FR

26267 cartes trouvees.

Instant d'héroïsme

Instant d'héroïsme

{1}{W} | MV 2,00 | Éphémère

La créature ciblée gagne +2/+2 et acquiert le lien de vie jusqu'à la fin du tour. (Les blessures infligées par la créature font aussi gagner autant de points de vie à son contrôleur.)

Premier printing importe : M20 #30 - common

Instant de jugement

Instant de jugement

{3}{W}{W}{B}{B} | MV 7,00 | Sorcery EN

Choisissez jusqu'à quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. * Détruisez un permanent non-terrain ciblé. * Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière.

Premier printing importe : SOS #205 - rare

Moment de silence

Moment de silence

{W} | MV 1,00 | Instant EN

EN Target player skips their next combat phase this turn.

Premier printing importe : MMQ #28 - common

Consécration

Consécration

{W} | MV 1,00 | Éphémère

Une créature ciblée gagne +2/+2 jusqu'à la fin du tour. Vous gagnez 2 points de vie.

Premier printing importe : FDN #500 - common

Instant de vérité

Instant de vérité

{1}{U} | MV 2,00 | Éphémère

Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque. Mettez une de ces cartes dans votre main, une dans votre cimetière et une au-dessous de votre bibliothèque.

Premier printing importe : MOM #67 - common

Instant de courage

Instant de courage

{2}{W} | MV 3,00 | Éphémère

Choisissez l'un — • Dégagez une créature ciblée. Elle gagne +1/+0 et acquiert l'indestructible jusqu'à la fin du tour. • Détruisez une créature ciblée de force supérieure ou égale à 4.

Premier printing importe : WOE #20 - common

Chute considérable

Chute considérable

{2}{G}{G} | MV 4,00 | Éphémère

En tant que coût supplémentaire pour lancer la Chute considérable, sacrifiez une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie égal à son endurance.

Premier printing importe : ROE #197 - rare

Moment de paix

Moment de paix

{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère

Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Flashback {2}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)

Premier printing importe : ODY #251 - common

Prise de Vitesse

Prise de Vitesse

{2}{G} | MV 3,00 | Enchantment — Aura EN

EN Enchant creature At the beginning of your upkeep, you may put a growth counter on this Aura. Enchanted creature gets +1/+1 for each growth counter on this Aura.

Premier printing importe : UDS #113 - uncommon

Brise élan

Brise élan

{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement

Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Quand cet enchantement arrive, chaque adversaire sacrifie une créature ou un véhicule de son choix. Chaque adversaire qui ne peut pas se défausse d'une carte. {2}, sacrifiez cet enchantement : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre vitesse.

Premier printing importe : DFT #97 - uncommon

Grondeur fougueux

Grondeur fougueux

{3}{R} | MV 4,00 | Créature : dinosaure

À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il n'a pas l'initiative, mettez un marqueur « initiative » sur lui. À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il a l'initiative, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : IKO #126 - uncommon

Momir Vig, visionnaire simic

Momir Vig, visionnaire simic

{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : elfe et sorcier

À chaque fois que vous jouez un sort de créature vert, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et la révéler. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. À chaque fois que vous jouez un sort de créature bleu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.

Premier printing importe : DIS #118 - rare

Momo, volant amical

Momo, volant amical

{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Lemur Bat Ally EN

Vol Le premier sort de créature non-Lémure avec le vol que vous lancez pendant chacun de vos tours coûte {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez arrive, Momo gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.

Premier printing importe : TLA #29 - rare

Momo, familier taquin

Momo, familier taquin

{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Lemur Bat Ally EN

Vol, vigilance Quand Momo quitte le champ de bataille, choisissez l'un - * Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. ») * Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. * Regard 2.

Premier printing importe : TLA #30 - uncommon

Mona Lisa, fana de science

Mona Lisa, fana de science

{2}{G} | MV 3,00 | Legendary Creature — Lizard Mutant EN

Portée {T} : Ajoutez X manas d'une seule couleur de votre choix, X étant la force de Mona Lisa.

Premier printing importe : TMT #123 - uncommon

Nuée du monastère

Nuée du monastère

{2}{U} | MV 3,00 | Créature : oiseau

Défenseur, vol Mue {U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la à tout moment pour son coût de mue.)

Premier printing importe : KTK #47 - common

Maître docte du monastère

Maître docte du monastère

{3}{U} | MV 4,00 | Créature : djinn et sorcier

Mégamue {5}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Maître docte du monastère est retourné face visible, renvoyez une carte non-créature non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Premier printing importe : DTK #63 - common

Mentor du monastère

Mentor du monastère

{2}{W} | MV 3,00 | Créature — humain et moine

Prouesse À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, créez un jeton de créature 1/1 blanche Moine avec la prouesse.

Premier printing importe : MOM #347 - mythic

Messager du monastère

Messager du monastère

{2/U}{2/R}{2/W} | MV 6,00 | Créature — oiseau et éclaireur

Vol, vigilance Quand cette créature arrive, mettez jusqu'à une carte non-créature, non-terrain ciblée depuis votre cimetière au-dessus de votre bibliothèque.

Premier printing importe : TDM #208 - common

Siège du monastère

Siège du monastère

{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement

Au moment où le Siège du monastère arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire, puis défaussez-vous d'une carte. • Dragons — Les sorts que vos adversaires lancent qui vous ciblent ou qui ciblent un permanent que vous contrôlez coûtent {2} de plus à lancer.

Premier printing importe : FRF #43 - rare

Vive-lance du monastère

Vive-lance du monastère

{R} | MV 1,00 | Créature : humain et moine

Célérité Prouesse (À chaque fois que vous lancez un sort non-créature, cette créature gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.)

Premier printing importe : BRO #144 - uncommon

Mondo Gecko

Mondo Gecko

{1}{U}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Lizard Mutant EN

{1}, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Mondo Gecko devient de la couleur de votre choix et acquiert la défense talismanique contre cette couleur. À chaque fois que Mondo Gecko inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.

Premier printing importe : TMT #231 - mythic

Mondrak, Dominus de la gloire

Mondrak, Dominus de la gloire

{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et horreur

Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. {1}{W/P}{W/P}, sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur « indestructible » sur Mondrak, Dominus de la gloire.

Premier printing importe : ONE #299 - mythic

Shamane Mondronen // Chassemage de Tovolar

Shamane Mondronen // Chassemage de Tovolar

{3}{R} // | MV 4,00 | Créature : humain et loup-garou et shamane // Créature : - loup-garou

Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Shamane Mondronen. --- À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar.

Premier printing importe : DKA #98 - rare

Lézard-mangouste

Lézard-mangouste

{4}{R}{R} | MV 6,00 | Creature — Mongoose Lizard EN

Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)

Premier printing importe : TLA #148 - common