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Instant de jugement
{3}{W}{W}{B}{B} | MV 7,00 | Sorcery EN
Choisissez jusqu'à quatre. Vous pouvez choisir le même mode plus d'une fois. * Détruisez un permanent non-terrain ciblé. * Renvoyez sur le champ de bataille une carte de permanent non-terrain ciblée depuis votre cimetière.
Premier printing importe : SOS #205 - rare
Chute considérable
{2}{G}{G} | MV 4,00 | Éphémère
En tant que coût supplémentaire pour lancer la Chute considérable, sacrifiez une créature. Vous piochez un nombre de cartes égal à la force de la créature sacrifiée, et vous gagnez ensuite un nombre de points de vie égal à son endurance.
Premier printing importe : ROE #197 - rare
Moment de paix
{1}{G} | MV 2,00 | Éphémère
Prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci. Flashback {2}{G} (Vous pouvez jouer cette carte depuis votre cimetière pour son coût de flashback. Retirez-la ensuite de la partie.)
Premier printing importe : ODY #251 - common
Brise élan
{1}{B} | MV 2,00 | Enchantement
Allumez les moteurs (Si vous n'avez pas de vitesse, elle commence à 1. Elle augmente une fois à chacun de vos tours quand un adversaire perd des points de vie. La vitesse maximale est 4.) Quand cet enchantement arrive, chaque adversaire sacrifie une créature ou un véhicule de son choix. Chaque adversaire qui ne peut pas se défausse d'une carte. {2}, sacrifiez cet enchantement : Vous gagnez un nombre de points de vie égal à votre vitesse.
Premier printing importe : DFT #97 - uncommon
Grondeur fougueux
{3}{R} | MV 4,00 | Créature : dinosaure
À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il n'a pas l'initiative, mettez un marqueur « initiative » sur lui. À chaque fois que le Grondeur fougueux attaque, s'il a l'initiative, il acquiert la double initiative jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : IKO #126 - uncommon
Momir Vig, visionnaire simic
{3}{G}{U} | MV 5,00 | Créature légendaire : elfe et sorcier
À chaque fois que vous jouez un sort de créature vert, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature et la révéler. Si vous faites ainsi, mélangez votre bibliothèque et mettez cette carte au-dessus d'elle. À chaque fois que vous jouez un sort de créature bleu, révélez la carte du dessus de votre bibliothèque. Si c'est une carte de créature, mettez-la dans votre main.
Premier printing importe : DIS #118 - rare
Momo, volant amical
{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Lemur Bat Ally EN
Vol Le premier sort de créature non-Lémure avec le vol que vous lancez pendant chacun de vos tours coûte {1} de moins à lancer. À chaque fois qu'une autre créature avec le vol que vous contrôlez arrive, Momo gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour.
Premier printing importe : TLA #29 - rare
Momo, familier taquin
{W} | MV 1,00 | Legendary Creature — Lemur Bat Ally EN
Vol, vigilance Quand Momo quitte le champ de bataille, choisissez l'un - * Créez un jeton Nourriture. (C'est un artefact avec « {2}, {T}, sacrifiez ce jeton : Vous gagnez 3 points de vie. ») * Mettez un marqueur +1/+1 sur une créature ciblée que vous contrôlez. * Regard 2.
Premier printing importe : TLA #30 - uncommon
Maître docte du monastère
{3}{U} | MV 4,00 | Créature : djinn et sorcier
Mégamue {5}{U} (Vous pouvez lancer cette carte face cachée comme une créature 2/2 pour {3}. Retournez-la face visible à tout moment pour son coût de mégamue et mettez un marqueur +1/+1 sur elle.) Quand le Maître docte du monastère est retourné face visible, renvoyez une carte non-créature non-terrain ciblée depuis votre cimetière dans votre main.
Premier printing importe : DTK #63 - common
Siège du monastère
{2}{U} | MV 3,00 | Enchantement
Au moment où le Siège du monastère arrive sur le champ de bataille, choisissez Khans ou Dragons. • Khans — Au début de votre étape de pioche, piochez une carte supplémentaire, puis défaussez-vous d'une carte. • Dragons — Les sorts que vos adversaires lancent qui vous ciblent ou qui ciblent un permanent que vous contrôlez coûtent {2} de plus à lancer.
Premier printing importe : FRF #43 - rare
Mondo Gecko
{1}{U}{U} | MV 3,00 | Legendary Creature — Lizard Mutant EN
{1}, défaussez-vous d'une carte : Jusqu'à la fin du tour, Mondo Gecko devient de la couleur de votre choix et acquiert la défense talismanique contre cette couleur. À chaque fois que Mondo Gecko inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte pour chaque couleur parmi les permanents que vous contrôlez.
Premier printing importe : TMT #231 - mythic
Mondrak, Dominus de la gloire
{2}{W}{W} | MV 4,00 | Créature légendaire : phyrexian et horreur
Si au moins un jeton devait être créé sous votre contrôle, deux fois ce nombre de jetons est créé à la place. {1}{W/P}{W/P}, sacrifiez deux autres artefacts et/ou créatures : Mettez un marqueur « indestructible » sur Mondrak, Dominus de la gloire.
Premier printing importe : ONE #299 - mythic
Shamane Mondronen // Chassemage de Tovolar
{3}{R} // | MV 4,00 | Créature : humain et loup-garou et shamane // Créature : - loup-garou
Au début de chaque entretien, si aucun sort n'a été lancé au tour précédent, transformez la Shamane Mondronen. --- À chaque fois qu'un adversaire lance un sort, la Chassemage de Tovolar inflige 2 blessures à ce joueur. Au début de chaque entretien, si un joueur a lancé au moins deux sorts au tour précédent, transformez la Chassemage de Tovolar.
Premier printing importe : DKA #98 - rare
Lézard-mangouste
{4}{R}{R} | MV 6,00 | Creature — Mongoose Lizard EN
Menace (Cette créature ne peut pas être bloquée excepté par deux créatures ou plus.) Quand cette créature arrive, elle inflige 1 blessure à n'importe quelle cible. Recyclage de montagne {2} ({2}, défaussez-vous de cette carte : Cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne, révélez-la, mettez-la dans votre main, puis mélangez.)
Premier printing importe : TLA #148 - common
























